Casque de l'âme éveillée

  • Mythique
  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Chapeau cramoisi stylé
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 489 armure
  • +4166 agilité ou intelligence
  • +6250 endurance
  • +1165 hâte
  • +981 maîtrise
    • +200 au score de critique
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 26 77

Chaîne de l'Annihilateur

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 985
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +4043 endurance
  • +3229 coup critique
  • +1685 hâte
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • +200 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 21 24

Mantelet du traqueur de serpent

Cape de l'avant-garde ardente

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 975
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 203 armure
  • +2455 agilité ou force ou intelligence
  • +3683 endurance
  • +659 coup critique
  • +571 maîtrise
    • Enchanté : +200 à l’Agilité
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 83 41

Tunique du traqueur de serpent

Chemise de bûcheron rouge

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 10

Tabard de flammes

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard

Protège-poignets brûlants

  • Mythique
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Bracelets sanguinaires
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 255 armure
  • +2135 agilité ou intelligence
  • +3203 endurance
  • +432 hâte
  • +731 maîtrise
    • +200 au score de critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 25

Poignes du traqueur de serpent

Sangle du tacticien dépravé

  • Mythique
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture sanguinaire
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 328 armure
  • +2847 agilité ou intelligence
  • +4270 endurance
  • +676 hâte
  • +875 maîtrise
    • +200 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 64 17

Garde-jambes du traqueur de serpent

Raquettes d'Ullr en plumes

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes sanguinaires
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Mailles Pieds
  • 454 armure
  • +4133 agilité ou intelligence
  • +6199 endurance
  • +1029 coup critique
  • +772 maîtrise
  • Équipé : Le temps de recharge restant de Précision est réduit de 0,8 s chaque fois que vous utilisez un tir infligeant des dégâts.
  • "Elles procuraient à la chasseuse une impression de légèreté, un sentiment de calme et de sérénité au milieu de la tempête."
    • Durabilité 95 / 95
    • Classes : Chasseur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 91 96

Bague d'écorce pervertie

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +3515 endurance
  • +3076 coup critique
  • +1410 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 88 29

Ame du maître chasseur

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +922 coup critique
  • +1230 hâte
  • +1538 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • +200 au score de critique
  • "Le Sentier invisible réside au pavillon du Traqueur. Il regroupe les guetteurs des grands espaces. Tel l’aigle dans le vent, ceux-ci suivent une voie solitaire."
    • Classes : Chasseur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 12 34

Vitalité de Golganneth

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +5238 agilité
  • Équipé : Vos techniques de dégâts ont une chance de créer à l’emplacement de votre cible une Tempête dévastatrice qui inflige 88 points de dégâts de Nature répartis entre les ennemis à moins de 6 mètres en 6 s. Courroux fulgurant de Golganneth Lorsque le Panthéon vous renforce, vos attaques automatiques provoquent une explosion foudroyante qui inflige 12 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 8 mètres de la cible. Dure 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 44 87

Balise de terminus

  • Mythique
  • Niveau d’objet 960
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1477 maîtrise
    • +200 à la Maîtrise
  • Utiliser : Fait appel à un vaisseau de la Légion qui bombarde l’emplacement de la cible pendant 9 s, infligeant 353311 points de dégâts de Feu à toutes les cibles à moins de 12 mètres, y compris le vaisseau.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 89 50

Thas'dorah, héritage des Coursevent

  • Niveau d’objet 1 006
  • Transmogrifié(e) en :
    Carabine longue à munitions de cristal
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Arc À distance
  • Vitesse 3,00 25 422 - 34 397 Dégâts
  • (9 970 dégâts par seconde)
  • +511 agilité
  • +766 endurance
  • +346 coup critique
  • +332 maîtrise
  • Équipé : Donne accès à la technique Bourrasque de vent qui inflige de considérables dégâts à la cible et augmente la vitesse de déplacement des alliés situés sur la trajectoire de la flèche.
  • "Quand on le sortit du Puits de soleil, l'arc vibrait de puissance contenue. Impressionné par ce formidable présent, Talanas lui donna le nom de Thas'dorah, « la vaillance de la forêt »."
    • Prix de vente : 225 54 52
Main gauche (emplacement vide)
6,483,960
Vie
Vie
6,483,960
130
Focalisation
Focalisation
130
52,196
Agilité
Agilité52,196
108,066
Endurance
Endurance108,066
42%
Coup critique
Coup critique41.55%
Valeur totale :12,619
15%
Hâte
Hâte14.69%
Valeur totale :5,510
22%
Maîtrise
Maîtrise22.35%
Valeur totale :11,102
3%
Polyvalence
Polyvalence2.71%
Valeur totale :1,288
Talents de spécialisation
Précision
Une maître-archère ou tireuse d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.

Survie
Une traqueuse résistante qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.

Maîtrise des bêtes
Une maîtresse de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.

Afficher dans le calculateur de talents
Précision
Une maître-archère ou tireuse d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.

15
Loup solitaire
Loup solitaire
(Passif)
Passif

Augmente vos dégâts de 18%, mais vous ne pouvez plus utiliser Appel du familier.

30
Visée sûre
Visée sûre
(Passif)
Passif

Chaque utilisation successive de Tir des Arcanes ou Visée sur la même cible augmente les dégâts de ces tirs de 2% contre cette cible. Cumulable jusqu’à 10 fois. Limité à une cible.

45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.

60
Sniper patient
Sniper patient
(Passif)
Passif

Vous avez la patience d’un tireur aguerri, ce qui permet à Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 6% toutes les 1 s.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.

90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 1,9 million de points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.

100
Tir piégé
Tir piégé
(Passif)
Passif

Visée ricoche désormais sur toutes les cibles vulnérables et leur inflige 30% des dégâts normaux. S’il n’y a pas d’autres cibles vulnérables, les dégâts de votre prochaine Visée sont augmentés de 15%.

Afficher dans le calculateur de talents
Survie
Une traqueuse résistante qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.

15
Voie des Mok’Nathal
Voie des Mok’Nathal
(Passif)
Passif

Attaque du raptor vous confère également Tactiques des Mok’Nathal qui augmente votre puissance d’attaque de 3% pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

30
Blessures mortelles
Blessures mortelles
(Passif)
Passif

Chaque fois que Lacérer inflige des dégâts, vous avez 2% de chances de gagner une charge de Morsure de mangouste.

45
Désengagement
Désengagement
(Instantané, 1 s de recharge)
Instantané
1 s de recharge

Vous effectuez un bond en arrière.

60
Chausse-trapes
Chausse-trapes
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Disperse des chausse-trapes dans une zone pendant 15 s. Elles infligent 18 207 points de dégâts de saignement toutes les 1 s aux ennemis qui marchent dessus et réduisent leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

75
Filet de forestier
Filet de forestier
(40 m de portée, Instantané, 1 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 s de recharge

Lance sur l’ennemi un filet qui l’immobilise pendant 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 15 s. Les dégâts peuvent annuler l’effet.

90
Boucherie
Boucherie
(8 m de portée, Instantané)
Focalisation : 40
8 m de portée
Instantané

Vous infligez une volée de coups aux ennemis proches qui subissent chacun 401 813 points de dégâts physiques.

100
Trappeur expert
Trappeur expert
(Passif)
Passif

Vos pièges sont améliorés comme suit : Piège givrant Quand l’effet de stupéfaction de Piège givrant prend fin, la vitesse de déplacement de la victime et des ennemis proches est réduite de 50% pendant 4 s. Piège explosif Augmente de 75% les dégâts de Piège explosif sur l’ennemi l’ayant déclenché. Piège de goudron Les ennemis qui marchent dans le goudron ont une chance d’être immobilisés pendant 4 s. Piège d’acier Piège d’acier inflige immédiatement 202 305 points de dégâts de saignement lorsqu’il se déclenche. Chausse-trapes Augmente les dégâts des Chausse-trappes de 50%.

Afficher dans le calculateur de talents
Maîtrise des bêtes
Une maîtresse de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.

15
Voie du cobra
Voie du cobra
(Passif)
Passif

Les dégâts de Tir du cobra sont augmentés de 10% pour chacun de vos familiers ou gardiens actifs.

30
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vos bêtes féroces chargent, elles piétinent violemment le sol, ce qui inflige 270 698 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.

60
Communion avec la meute
Communion avec la meute
(Passif)
Passif

Appel sauvage a 30% de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Bête féroce.

75
Intimidation
Intimidation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier d’intimider la cible, ce qui l’étourdit pendant 5 s.

90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 1,9 million de points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.

100
Cobra tueur
Cobra tueur
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, Tir du cobra met fin au temps de recharge d’Ordre de tuer.

Choisissez une spécialisation
Précision
Une maître-archère ou tireuse d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.

Survie
Une traqueuse résistante qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.

Maîtrise des bêtes
Une maîtresse de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Précision
Une maître-archère ou tireuse d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.

15
Loup solitaire
Loup solitaire
(Passif)
Passif

Augmente vos dégâts de 18%, mais vous ne pouvez plus utiliser Appel du familier.

30
Visée sûre
Visée sûre
(Passif)
Passif

Chaque utilisation successive de Tir des Arcanes ou Visée sur la même cible augmente les dégâts de ces tirs de 2% contre cette cible. Cumulable jusqu’à 10 fois. Limité à une cible.

45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.

60
Sniper patient
Sniper patient
(Passif)
Passif

Vous avez la patience d’un tireur aguerri, ce qui permet à Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 6% toutes les 1 s.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.

90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 1,9 million de points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.

100
Tir piégé
Tir piégé
(Passif)
Passif

Visée ricoche désormais sur toutes les cibles vulnérables et leur inflige 30% des dégâts normaux. S’il n’y a pas d’autres cibles vulnérables, les dégâts de votre prochaine Visée sont augmentés de 15%.

Précision
Une maître-archère ou tireuse d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.

15
Loup solitaire
Loup solitaire
(Passif)
Passif

Augmente vos dégâts de 18%, mais vous ne pouvez plus utiliser Appel du familier.

30
Visée sûre
Visée sûre
(Passif)
Passif

Chaque utilisation successive de Tir des Arcanes ou Visée sur la même cible augmente les dégâts de ces tirs de 2% contre cette cible. Cumulable jusqu’à 10 fois. Limité à une cible.

45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.

60
Sniper patient
Sniper patient
(Passif)
Passif

Vous avez la patience d’un tireur aguerri, ce qui permet à Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 6% toutes les 1 s.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.

90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 1,9 million de points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.

100
Tir piégé
Tir piégé
(Passif)
Passif

Visée ricoche désormais sur toutes les cibles vulnérables et leur inflige 30% des dégâts normaux. S’il n’y a pas d’autres cibles vulnérables, les dégâts de votre prochaine Visée sont augmentés de 15%.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Survie
Une traqueuse résistante qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.

15
Voie des Mok’Nathal
Voie des Mok’Nathal
(Passif)
Passif

Attaque du raptor vous confère également Tactiques des Mok’Nathal qui augmente votre puissance d’attaque de 3% pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

30
Blessures mortelles
Blessures mortelles
(Passif)
Passif

Chaque fois que Lacérer inflige des dégâts, vous avez 2% de chances de gagner une charge de Morsure de mangouste.

45
Désengagement
Désengagement
(Instantané, 1 s de recharge)
Instantané
1 s de recharge

Vous effectuez un bond en arrière.

60
Chausse-trapes
Chausse-trapes
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Disperse des chausse-trapes dans une zone pendant 15 s. Elles infligent 18 207 points de dégâts de saignement toutes les 1 s aux ennemis qui marchent dessus et réduisent leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

75
Filet de forestier
Filet de forestier
(40 m de portée, Instantané, 1 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 s de recharge

Lance sur l’ennemi un filet qui l’immobilise pendant 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 15 s. Les dégâts peuvent annuler l’effet.

90
Boucherie
Boucherie
(8 m de portée, Instantané)
Focalisation : 40
8 m de portée
Instantané

Vous infligez une volée de coups aux ennemis proches qui subissent chacun 401 813 points de dégâts physiques.

100
Trappeur expert
Trappeur expert
(Passif)
Passif

Vos pièges sont améliorés comme suit : Piège givrant Quand l’effet de stupéfaction de Piège givrant prend fin, la vitesse de déplacement de la victime et des ennemis proches est réduite de 50% pendant 4 s. Piège explosif Augmente de 75% les dégâts de Piège explosif sur l’ennemi l’ayant déclenché. Piège de goudron Les ennemis qui marchent dans le goudron ont une chance d’être immobilisés pendant 4 s. Piège d’acier Piège d’acier inflige immédiatement 202 305 points de dégâts de saignement lorsqu’il se déclenche. Chausse-trapes Augmente les dégâts des Chausse-trappes de 50%.

Survie
Une traqueuse résistante qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.

15
Voie des Mok’Nathal
Voie des Mok’Nathal
(Passif)
Passif

Attaque du raptor vous confère également Tactiques des Mok’Nathal qui augmente votre puissance d’attaque de 3% pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

30
Blessures mortelles
Blessures mortelles
(Passif)
Passif

Chaque fois que Lacérer inflige des dégâts, vous avez 2% de chances de gagner une charge de Morsure de mangouste.

45
Désengagement
Désengagement
(Instantané, 1 s de recharge)
Instantané
1 s de recharge

Vous effectuez un bond en arrière.

60
Chausse-trapes
Chausse-trapes
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Disperse des chausse-trapes dans une zone pendant 15 s. Elles infligent 18 207 points de dégâts de saignement toutes les 1 s aux ennemis qui marchent dessus et réduisent leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

75
Filet de forestier
Filet de forestier
(40 m de portée, Instantané, 1 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 s de recharge

Lance sur l’ennemi un filet qui l’immobilise pendant 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 15 s. Les dégâts peuvent annuler l’effet.

90
Boucherie
Boucherie
(8 m de portée, Instantané)
Focalisation : 40
8 m de portée
Instantané

Vous infligez une volée de coups aux ennemis proches qui subissent chacun 401 813 points de dégâts physiques.

100
Trappeur expert
Trappeur expert
(Passif)
Passif

Vos pièges sont améliorés comme suit : Piège givrant Quand l’effet de stupéfaction de Piège givrant prend fin, la vitesse de déplacement de la victime et des ennemis proches est réduite de 50% pendant 4 s. Piège explosif Augmente de 75% les dégâts de Piège explosif sur l’ennemi l’ayant déclenché. Piège de goudron Les ennemis qui marchent dans le goudron ont une chance d’être immobilisés pendant 4 s. Piège d’acier Piège d’acier inflige immédiatement 202 305 points de dégâts de saignement lorsqu’il se déclenche. Chausse-trapes Augmente les dégâts des Chausse-trappes de 50%.

Talents de spécialisation
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Maîtrise des bêtes
Une maîtresse de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.

15
Voie du cobra
Voie du cobra
(Passif)
Passif

Les dégâts de Tir du cobra sont augmentés de 10% pour chacun de vos familiers ou gardiens actifs.

30
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vos bêtes féroces chargent, elles piétinent violemment le sol, ce qui inflige 270 698 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.

60
Communion avec la meute
Communion avec la meute
(Passif)
Passif

Appel sauvage a 30% de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Bête féroce.

75
Intimidation
Intimidation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier d’intimider la cible, ce qui l’étourdit pendant 5 s.

90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 1,9 million de points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.

100
Cobra tueur
Cobra tueur
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, Tir du cobra met fin au temps de recharge d’Ordre de tuer.

Maîtrise des bêtes
Une maîtresse de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.

15
Voie du cobra
Voie du cobra
(Passif)
Passif

Les dégâts de Tir du cobra sont augmentés de 10% pour chacun de vos familiers ou gardiens actifs.

30
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vos bêtes féroces chargent, elles piétinent violemment le sol, ce qui inflige 270 698 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.

60
Communion avec la meute
Communion avec la meute
(Passif)
Passif

Appel sauvage a 30% de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Bête féroce.

75
Intimidation
Intimidation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier d’intimider la cible, ce qui l’étourdit pendant 5 s.

90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 1,9 million de points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.

100
Cobra tueur
Cobra tueur
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, Tir du cobra met fin au temps de recharge d’Ordre de tuer.

Familiers de chasseur
Afficher les familiers de chasseur
DipsBucket
Manquant
DipsBucket
BarMitzvah
Manquant
BarMitzvah
EddyMalou
Manquant
EddyMalou
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
0/7
0%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
4/7
57%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
2 xNythendra
3 xElerethe Ranfarouche
3 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
3 xUrsoc
3 xDragons du Cauchemar
3 xCénarius
3 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
4 xNythendra
4 xElerethe Ranfarouche
3 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 xUrsoc
4 xDragons du Cauchemar
3 xCénarius
4 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
4/7
57%
1 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
1 xXavius
RdR
0/3
0%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
3/3
100%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
3/3
100%
4 xOdyn
4 xGuarm
2 xHelya
RdR
7/10
70%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
8/10
80%
Palais Sacrenuit
RdR
7/10
70%
1 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
1 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
2 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
4 xSkorpyron
5 xAnomalie chronomatique
6 xTrilliax
7 xSorcelame Aluriel
5 xTichondrius
7 xKrosus
7 xGrand botaniste Tel’arn
7 xEtraeus, l’augure stellaire
7 xGrande magistrice Élisande
7 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
12 xSkorpyron
12 xAnomalie chronomatique
8 xTrilliax
12 xSorcelame Aluriel
10 xTichondrius
11 xKrosus
8 xGrand botaniste Tel’arn
9 xEtraeus, l’augure stellaire
19 xGrande magistrice Élisande
14 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
8/10
80%
1 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
1 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
1 xEtraeus, l’augure stellaire
15 xGrande magistrice Élisande
15 xGul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
6/9
67%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
6/9
67%
1 xGoroth
1 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
1 xL’Hôte désolé
1 xDamoiselle de vigilance
1 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
4 xGoroth
4 xInquisition démoniaque
4 xHarjatan
4 xSœurs de la Lune
4 xMaîtresse Sassz'ine
5 xL’Hôte désolé
5 xDamoiselle de vigilance
4 xAvatar déchu
4 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
7/9
78%
3 xGoroth
3 xInquisition démoniaque
3 xHarjatan
3 xSœurs de la Lune
3 xMaîtresse Sassz'ine
3 xL’Hôte désolé
2 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
3/11
27%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
11/11
100%
Antorus, le Trône ardent
RdR
3/11
27%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
1 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
1 xKin’garoth
1 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
3 xBrise-monde garothi
2 xMolosses de Sargeras
2 xHaut-commandement antoréen
2 xHasabel la Garde-portail
2 xLa défense d’Eonar
2 xImonar le Chasseur d’âmes
2 xKin’garoth
2 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
3 xAggramar
5 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
11 xBrise-monde garothi
5 xMolosses de Sargeras
5 xHaut-commandement antoréen
5 xHasabel la Garde-portail
4 xLa défense d’Eonar
6 xImonar le Chasseur d’âmes
6 xKin’garoth
6 xVarimathras
7 xSabbat des shivarra
11 xAggramar
14 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
11/11
100%
15 xBrise-monde garothi
12 xMolosses de Sargeras
13 xHaut-commandement antoréen
18 xHasabel la Garde-portail
17 xLa défense d’Eonar
16 xImonar le Chasseur d’âmes
18 xKin’garoth
13 xVarimathras
17 xSabbat des shivarra
13 xAggramar
13 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 2
Honneur
Niveau 24
Victoires honorables
48,286
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote
Battle For Azeroth
Sortie mondiale dans
Disponible
Jours
Heures
Mins
Secs