Capuche lame-du-destin

Brysngamen, Torque de Helheim

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1831 endurance
  • +838 polyvalence
  • +2095 maîtrise
    • Enchanté : Marque du satyre caché
  • Équipé : Augmente votre vitesse de déplacement de 30% quand vous êtes mort.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 14 32

Mantelet du maître assassin

  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières cachées
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Épaule
  • 368 armure
  • +3124 agilité
  • +4687 endurance
  • +460 hâte
  • +1150 maîtrise
    • Enchanté : Glaneur
  • Équipé : Lorsque vous êtes camouflé et pendant 6 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.
  • "Ne craignez pas ce que vous pouvez voir, mais ce qui est dissimulé. - Mathias Shaw, SI:7."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 47 43

Grande cape d'astromancien

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 915
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 164 armure
  • +1404 agilité ou force ou intelligence
  • +2106 endurance
  • +702 hâte
  • +281 polyvalence
    • Enchanté : +200 à l’Agilité
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 3 34

Gilet recouvert de spores

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 915
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique du lieur d'âme
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 408 armure
  • +2496 agilité ou intelligence
  • +3744 endurance
  • +536 coup critique
  • +1211 hâte
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 43 12 77

Ruban de Bijou

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Un ruban en marque d'affection.
    • Prix de vente : 62 50

Tabard du porteur de Lumière

  • Niveau d’objet 80
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand équipé
  • Unique
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Baigne son porteur de Lumière.
  • "Puissiez-vous toujours apporter la lumière dans les ténèbres."
    • Niveau 80 requis

Brassards de regard-d'acier en peau

  • Délaissé Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 176 armure
  • +1340 agilité ou intelligence
  • +2010 endurance
  • +648 hâte
  • +317 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 17 78

Poignes de fer cruelles

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 905
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants d'Aiguillon-noir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 247 armure
  • +1705 agilité ou intelligence
  • +2558 endurance
  • +740 coup critique
  • +523 maîtrise
    • Enchanté : Minage de la Légion
    • +200 Agilité
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 19 36

Baudrier de grand conseiller des ombres

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Cordelière de fidèle de la Lame-Ardente
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 226 armure
  • +1786 agilité ou intelligence
  • +2680 endurance
  • +560 coup critique
  • +726 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 16 22

Pantalon lame-du-destin

Mules du combattant cruel en cuir de l’harmonieux

Insigne de Ravenholdt

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +3515 endurance
  • +2884 coup critique
  • +1602 hâte
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • +150 à la Maîtrise
  • Équipé : Vos attaques à cible unique qui génèrent des points de combo infligent 15% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts d’Ombre à toutes les cibles se trouvant à moins de 15 mètres devant vous.
  • "Un insigne uniquement remis à ceux qui ont prouvé leur maîtrise des ombres et tué au service de Ravenholdt."
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 85 97

Chevalière ornée de joyaux de Melandrus

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 895
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1747 endurance
  • +1301 coup critique
  • +1544 hâte
    • Enchanté : +150 à la polyvalence
  • Équipé : Augmente les dégâts de votre attaque automatique de 10%.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 33 55

Fronde d'éclosion nocturne

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 890
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1879 agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de vous conférer Frappes récursives pendant 15 s, ce qui permet à vos attaques automatiques d’infliger 6928 points de dégâts supplémentaires et d’augmenter l’intensité de Frappes récursives.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 96 87

Convergence des destins

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 890
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1879 agilité ou force
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de réduire le temps de recharge restant de Précision de 0 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 70 83

Les lames d'effroi

  • Destin
  • Niveau d’objet 926
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 6 689 - 12 425 Dégâts
  • (3 676 dégâts par seconde)
  • +1185 agilité
  • +1777 endurance
  • +397 coup critique
  • +381 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Malédiction des lames d’effroi qui vous permet d’utiliser les coups de grâce plus rapidement… mais à un certain prix.
  • "Elle prit la tête d'une flotte pirate si vaste qu'elle pouvait se rendre maître des mers et de toutes les nations d'Azeroth. Les navires qui la défiaient étaient incendiés. Les villes qu'elle attaquait renonçaient à leurs trésors sous peine d'être rasées."
    • Prix de vente : 189 12 19

Les lames d'effroi

  • Fortune
  • Niveau d’objet 926
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main gauche
  • Vitesse 2,60 6 689 - 12 425 Dégâts
  • (3 676 dégâts par seconde)
  • +1185 agilité
  • +1777 endurance
  • +397 coup critique
  • +381 maîtrise
  • "Nul ne peut porter une lame qui a versé le sang de tant d'innocents sans en payer le prix. Ces armes ne sont pas un trésor."
    • Prix de vente : 187 22 97
4,199,520
Vie
100
Énergie
35,535
Agilité
69,992
Endurance
32%
Coup critique
16%
Hâte
59%
Maîtrise
5%
Polyvalence
Talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
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Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Frappe fantomatique
Frappe fantomatique
(Allonge, Instantanée)
30 Energy
Allonge
Instantanée

Frappe un ennemi à l’aide de votre arme maudite, ce qui lui inflige 39 181 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de vos techniques contre la cible de 10% pendant 15 s.

Confère 1 point de combo.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Insaisissable
Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Débiter
Débiter
(Instantanée)
25 Energy
Instantanée

Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 125% et le taux de régénération d’énergie de 15%. La durée dépend du nombre de points de combo.
1 point : 12 s
2 points : 18 s
3 points : 24 s
4 points : 30 s
5 points : 36 s
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1,0 s supplémentaires par point de combo dépensé.

Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 87 076 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure et vous confère 10% de Ponction.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 121 221 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Choisissez une spécialisation
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Frappe fantomatique
Frappe fantomatique
(Allonge, Instantanée)
30 Energy
Allonge
Instantanée

Frappe un ennemi à l’aide de votre arme maudite, ce qui lui inflige 39 181 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de vos techniques contre la cible de 10% pendant 15 s.

Confère 1 point de combo.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Insaisissable
Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Débiter
Débiter
(Instantanée)
25 Energy
Instantanée

Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 125% et le taux de régénération d’énergie de 15%. La durée dépend du nombre de points de combo.
1 point : 12 s
2 points : 18 s
3 points : 24 s
4 points : 30 s
5 points : 36 s
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Frappe fantomatique
Frappe fantomatique
(Allonge, Instantanée)
30 Energy
Allonge
Instantanée

Frappe un ennemi à l’aide de votre arme maudite, ce qui lui inflige 39 181 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de vos techniques contre la cible de 10% pendant 15 s.

Confère 1 point de combo.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Insaisissable
Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Débiter
Débiter
(Instantanée)
25 Energy
Instantanée

Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 125% et le taux de régénération d’énergie de 15%. La durée dépend du nombre de points de combo.
1 point : 12 s
2 points : 18 s
3 points : 24 s
4 points : 30 s
5 points : 36 s
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1,0 s supplémentaires par point de combo dépensé.

Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 87 076 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1,0 s supplémentaires par point de combo dépensé.

Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 87 076 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure et vous confère 10% de Ponction.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 121 221 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure et vous confère 10% de Ponction.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 121 221 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
12 x
Nythendra
10 x
Elerethe Ranfarouche
11 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
8 x
Ursoc
11 x
Dragons du Cauchemar
11 x
Cénarius
10 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
3 x
Nythendra
3 x
Elerethe Ranfarouche
3 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
3 x
Ursoc
3 x
Dragons du Cauchemar
4 x
Cénarius
4 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
6 x
Nythendra
6 x
Elerethe Ranfarouche
6 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
6 x
Ursoc
6 x
Dragons du Cauchemar
6 x
Cénarius
6 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
6 x
Nythendra
6 x
Elerethe Ranfarouche
7 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
8 x
Ursoc
7 x
Dragons du Cauchemar
6 x
Cénarius
5 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
11 x
Odyn
12 x
Guarm
12 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
4 x
Odyn
4 x
Guarm
4 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
4 x
Odyn
4 x
Guarm
3 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
10 x
Skorpyron
11 x
Anomalie chronomatique
11 x
Trilliax
13 x
Sorcelame Aluriel
12 x
Tichondrius
12 x
Krosus
13 x
Grand botaniste Tel’arn
13 x
Etraeus, l’augure stellaire
12 x
Grande magistrice Élisande
13 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
4 x
Skorpyron
6 x
Anomalie chronomatique
6 x
Trilliax
6 x
Sorcelame Aluriel
7 x
Tichondrius
6 x
Krosus
6 x
Grand botaniste Tel’arn
6 x
Etraeus, l’augure stellaire
8 x
Grande magistrice Élisande
8 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
12 x
Skorpyron
12 x
Anomalie chronomatique
12 x
Trilliax
13 x
Sorcelame Aluriel
12 x
Tichondrius
14 x
Krosus
13 x
Grand botaniste Tel’arn
13 x
Etraeus, l’augure stellaire
12 x
Grande magistrice Élisande
12 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
6/9
67%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Le conseil illidari
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
1 x
Goroth
1 x
Le conseil illidari
1 x
Harjatan
1 x
Sœurs de la Lune
1 x
Maîtresse Sassz'ine
1 x
L’Hôte désolé
1 x
Damoiselle de vigilance
1 x
Avatar déchu
1 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
6/9
67%
1 x
Goroth
1 x
Le conseil illidari
1 x
Harjatan
1 x
Sœurs de la Lune
1 x
Maîtresse Sassz'ine
1 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Le conseil illidari
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 3
Honneur
Niveau 42
Victoires honorables
38,370
1620
2c2
Cote
1669
3c3
Cote
954
Champs de bataille
Cote