Masque de l’ancien guerroyant

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume de tueur
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 281 armure
  • +718 agilité ou intelligence
  • +1593 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Asphyxie sournoise
  • Si vous êtes camouflé lorsque vous lancez Garrot, il génère 0 point de combo supplémentaire et inflige 5 points de dégâts supplémentaires.
  • - Odeur du sang
  • Rupture augmente l’Agilité de 67. Vous avez une chance de bénéficier de cet effet pour chaque ennemi victime de votre Rupture.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4408 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 17% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 5%.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 405
  • Niveau de puissance azéritique 41
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +222 agilité ou force ou intelligence
  • +386 endurance
  • +267 coup critique
  • +267 hâte
  • +267 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet en cuir de légionnaire de la 7e

  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 218 armure
  • +427 agilité ou intelligence
  • +760 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance du libérateur
  • Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 156 au score de Coup critique et de 95 à la Hâte pendant 10 s. Attaquer un membre de la faction adverse augmente considérablement cette chance.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 2446 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.

Drapé de la garde du front

Corselet du gladiateur sinistre en cuir

  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 322 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rien de personnel
  • Vendetta empoisonne la cible, ce qui lui inflige 180 points de dégâts de Nature en 20 s et vous confère 1 points d’énergie en 20 s.
  • - Dernière offrande
  • Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 325 à la Maîtrise et d’absorber 1139 points de dégâts pendant 10 s. Subir des dégâts infligés par un membre de la faction adverse a une chance d’activer cet effet.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 232 pendant 10 s.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 28415 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 s.

Maillot de corps à la mode

  • Saison 1
  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vous clamez votre sens de la mode à la face du monde.
Tabard (emplacement vide)

Manchettes d’ancien du sang

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards de légionnaire de la 7e
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 162 armure
  • +233 agilité ou intelligence
  • +408 endurance
  • +85 coup critique
  • +66 maîtrise
  • +65 vitesse
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 65

Gants de légionnaire de la 7e

Baudrier en mâchoire de molosse

  • Mythique 6 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Boucle de légionnaire de la 7e
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 209 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +88 polyvalence
  • +114 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 54 82

Braies de légionnaire de la 7e

Bottes de légionnaire de la 7e

Bague de frappes plurilatérales

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +137 coup critique
  • +321 polyvalence
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 75 7

Chevalière de commandement de capitaine

Sauvegarde du gladiateur sinistre

  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Lorsque vous passez sous 25% de points de vie, vous bénéficiez d’un bouclier qui dure 10 s et absorbe 100468 points de dégâts. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 minutes.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 63 68 67

Folie du traître

  • Distordu dans le temps
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +313 agilité ou force
  • Équipé : Vos attaques de mêlée et à distance ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 34 pendant 10 s.
    • Niveau 70 requis
    • Prix de vente : 6 98 27

Miséricorde de Vogue-Hiver

  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 252 - 420 Dégâts
  • (186,67 dégâts par seconde)
  • +164 agilité
  • +277 endurance
  • +56 polyvalence
  • +66 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 68 64 7

Dague de botte de Jolly

  • Mythique 5
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Menace noire
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 252 - 420 Dégâts
  • (186,67 dégâts par seconde)
  • +164 agilité
  • +277 endurance
  • +75 polyvalence
  • +47 maîtrise
  • Solidité
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 60 91
177,220
Vie
Vie
177,220
170
Énergie
Énergie
170
6,130
Agilité
Agilité6,130
8,861
Endurance
Endurance8,861
20%
Coup critique
Coup critique19.53%
Valeur totale :686
11%
Hâte
Hâte11.04%
Valeur totale :751
30%
Maîtrise
Maîtrise29.58%
Valeur totale :677
9%
Polyvalence
Polyvalence9.15%
Valeur totale :778
Talents Joueur contre Joueur
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Médaillon de gladiateur
Honneur des voleurs
Bombe fumigène
Dagues volantes
Talents Joueur contre Joueur
15
Découverte des faiblesses
30
Focalisation de l’ombre
45
Désigné pour mourir
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres enveloppantes
100
Maître des Ombres
Médaillon de gladiateur
Sang froid
La mort venue d’en haut
Honneur des voleurs
Talents Joueur contre Joueur
15
Maître d’armes
30
Frappes acrobatiques
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Débiter
100
Série meurtrière
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Honneur des voleurs
Bombe fumigène
Dagues volantes
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Honneur des voleurs
Bombe fumigène
Dagues volantes
Médaillon de gladiateur
Honneur des voleurs
Bombe fumigène
Dagues volantes
Médaillon de gladiateur
Honneur des voleurs
Bombe fumigène
Dagues volantes
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
30
Focalisation de l’ombre
45
Désigné pour mourir
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres enveloppantes
100
Maître des Ombres
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Sang froid
La mort venue d’en haut
Honneur des voleurs
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
30
Focalisation de l’ombre
45
Désigné pour mourir
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres enveloppantes
100
Maître des Ombres
15
Découverte des faiblesses
30
Focalisation de l’ombre
45
Désigné pour mourir
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres enveloppantes
100
Maître des Ombres
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Sang froid
La mort venue d’en haut
Honneur des voleurs
Médaillon de gladiateur
Sang froid
La mort venue d’en haut
Honneur des voleurs
Médaillon de gladiateur
Sang froid
La mort venue d’en haut
Honneur des voleurs
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Maître d’armes
30
Frappes acrobatiques
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Débiter
100
Série meurtrière
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Maître d’armes
30
Frappes acrobatiques
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Débiter
100
Série meurtrière
15
Maître d’armes
30
Frappes acrobatiques
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Débiter
100
Série meurtrière
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
8
00:28:25
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
7
00:27:50
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
6
00:28:06
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
8
00:28:25
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
7
00:27:50
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
6
00:28:06
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
3/8
38%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
3/8
38%
2 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
1/9
11%
Normal
9/9
100%
Héroïque
5/9
56%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
1/9
11%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
1 xOpulence
2 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
5/9
56%
5 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
4 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
3/8
38%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
3/8
38%
2 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
1/9
11%
Normal
9/9
100%
Héroïque
5/9
56%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
1/9
11%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
1 xOpulence
2 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
5/9
56%
5 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
4 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 80
Victoires honorables
35,899
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 80
Victoires honorables
35,899
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Non classé
1338
31 parties jouées
13 parties remportées
Taux de victoire 42%