Chaperon des eaux sombres

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 138 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Esprit décidé
  • Lorsque Innervation prend fin, votre Intelligence est augmentée de 74 par sort que la cible a lancé pendant sa durée. Dure 20 s.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 413 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 38 50 49

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 304
  • Niveau de puissance azéritique 13
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +87 agilité ou force ou intelligence
  • +131 endurance
  • +165 coup critique
  • +165 hâte
  • +165 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Garde-épaules des eaux sombres

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 128 armure
  • +212 agilité ou intelligence
  • +340 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Croissance rampante
  • Rétablissement rend 1 points de vie supplémentaires sur sa durée, et ses effets de soins sur la durée s’appliquent également à la cible de votre Fleur de vie.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 38 82 68

Capote mouchetée de boue

  • Niveau d’objet 286
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 46 armure
  • +74 agilité ou force ou intelligence
  • +110 endurance
  • +38 coup critique
  • +35 polyvalence
    • Prix de vente : 27 25 2

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 170 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Croissance rampante
  • Rétablissement rend 1 points de vie supplémentaires sur sa durée, et ses effets de soins sur la durée s’appliquent également à la cible de votre Fleur de vie.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 77 8

Pansement

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 5

Tabard de Hurlevent

Garde-poignets du nage-sable

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 83 armure
  • +92 agilité ou intelligence
  • +140 endurance
  • +56 hâte
  • +40 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 69 85

Poignées des eaux sombres

  • Niveau d’objet 286
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 97 armure
  • +98 agilité ou intelligence
  • +147 endurance
  • +46 polyvalence
  • +51 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 18 30 36

Baudrier de flibustier

  • Niveau d’objet 305
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 99 armure
  • +117 agilité ou intelligence
  • +177 endurance
  • +64 coup critique
  • +59 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 17 35 86

Pantalon des eaux sombres

  • Niveau d’objet 298
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 147 armure
  • +146 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +74 polyvalence
  • +81 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Prix de vente : 35 20 18

Godillots des eaux sombres

  • Niveau d’objet 298
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 116 armure
  • +109 agilité ou intelligence
  • +164 endurance
  • +56 coup critique
  • +60 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Prix de vente : 27 84 69

Chevalière du seigneur Kenning

  • Niveau d’objet 296
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +121 endurance
  • +139 hâte
  • +131 polyvalence
    • Prix de vente : 23 54 16

Chevalière céruléenne terne

  • De guerre
  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +156 endurance
  • +227 coup critique
  • +90 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 47 72

Gravure de Maokka

  • Niveau d’objet 294
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +105 hâte
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter la caractéristique principale de 96 pendant 12 s.
    • Prix de vente : 31 42 20

Longe éclair

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +129 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos attaques et techniques ont une chance d’électrifier une cible, ce qui lui inflige 278 points de dégâts de Nature toutes les 0,5 s pendant 3 s.
    • Prix de vente : 31 65 8

Brise-Marine

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 188 - 255 Dégâts
  • (61,53 dégâts par seconde)
  • +164 intelligence
  • +249 endurance
  • Équipé : Vos sorts ont une chance de vous conférer un bonus de 84 à la Hâte, augmentant ljusqu’à 4 en 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 89 87 84
Main gauche (emplacement vide)
75,540
Vie
Vie
75,540
100,000
Mana
Mana
100,000
3,960
Intelligence
Intelligence3,960
3,777
Endurance
Endurance3,777
12%
Coup critique
Coup critique12.14%
Valeur totale :514
6%
Hâte
Hâte6.31%
Valeur totale :429
9%
Maîtrise
Maîtrise9.05%
Valeur totale :510
3%
Polyvalence
Polyvalence3.36%
Valeur totale :286
Talents Joueur contre Joueur
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 5 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Culture
Culture
(Passif)
Passif

Lorsque Récupération soigne une cible dont les points de vie sont inférieurs à 60%, celle-ci bénéficie de Culture, qui lui rend 501 points de vie en 6 s.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

40
Nourrir
Nourrir
(Passif)
Passif

Rétablissement applique automatiquement l’un de vos sorts de soins sur la durée manquants à la cible. S’ils sont tous présents, Rétablissement prodigue des soins critiques.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 5 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Culture
Culture
(Passif)
Passif

Lorsque Récupération soigne une cible dont les points de vie sont inférieurs à 60%, celle-ci bénéficie de Culture, qui lui rend 501 points de vie en 6 s.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

40
Nourrir
Nourrir
(Passif)
Passif

Rétablissement applique automatiquement l’un de vos sorts de soins sur la durée manquants à la cible. S’ils sont tous présents, Rétablissement prodigue des soins critiques.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 5 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Culture
Culture
(Passif)
Passif

Lorsque Récupération soigne une cible dont les points de vie sont inférieurs à 60%, celle-ci bénéficie de Culture, qui lui rend 501 points de vie en 6 s.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 5 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Culture
Culture
(Passif)
Passif

Lorsque Récupération soigne une cible dont les points de vie sont inférieurs à 60%, celle-ci bénéficie de Culture, qui lui rend 501 points de vie en 6 s.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

40
Nourrir
Nourrir
(Passif)
Passif

Rétablissement applique automatiquement l’un de vos sorts de soins sur la durée manquants à la cible. S’ils sont tous présents, Rétablissement prodigue des soins critiques.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

40
Nourrir
Nourrir
(Passif)
Passif

Rétablissement applique automatiquement l’un de vos sorts de soins sur la durée manquants à la cible. S’ils sont tous présents, Rétablissement prodigue des soins critiques.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

40
Nourrir
Nourrir
(Passif)
Passif

Rétablissement applique automatiquement l’un de vos sorts de soins sur la durée manquants à la cible. S’ils sont tous présents, Rétablissement prodigue des soins critiques.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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