Chaperon claquemort

  • Niveau d’objet 355
  • Transmogrifié(e) en :
    Couvre-chef de courroux lunaire
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 208 armure
  • +472 agilité ou intelligence
  • +818 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lames assoiffées
  • Augmente les dégâts de Frappe du chaos de 161 toutes les 1,5 s et réduit son coût de 0 point de fureur. Cet effet est cumulable.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 12 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Plénitude du chaos
  • Chaque point de souffrance dépensé vous rend 55 points de vie.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 369
  • Niveau de puissance azéritique 23
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +159 agilité ou force ou intelligence
  • +263 endurance
  • +231 coup critique
  • +231 hâte
  • +231 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Garde-épaules claquemort

  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 175 armure
  • +308 agilité ou intelligence
  • +523 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Explosion tonitruante
  • Infliger des dégâts a une chance de déclencher une explosion tonitruante, ce qui inflige 1290 points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 0%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 0%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 2446 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,3893 et votre Armure de 0,3893 pendant 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape enchevêtrée d’horreur fétide

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse du gladiateur vindicatif en fil démoniaque
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 86 armure
  • +168 agilité ou force ou intelligence
  • +280 endurance
  • +88 hâte
  • +43 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 8 29

Tunique du voltigeur honorable

  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 282 armure
  • +543 agilité ou intelligence
  • +960 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lames tournoyantes
  • Danse des lames inflige 7 points de dégâts supplémentaires. Le coût de la prochaine Danse des lames est réduit de 3 points de fureur par ennemi touché par le dernier coup.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 2446 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Crispins de loup de mer

  • Mythique 2
  • Niveau d’objet 345
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 105 armure
  • +127 agilité ou intelligence
  • +204 endurance
  • +45 hâte
  • +70 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 64 86

Gants de folie approchante

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 176 armure
  • +214 agilité ou intelligence
  • +354 endurance
  • +64 coup critique
  • +108 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 25 91

Ceinture de dinomancien primordial

  • Mythique 5 De guerre
  • Niveau d’objet 365
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 153 armure
  • +205 agilité ou intelligence
  • +337 endurance
  • +95 coup critique
  • +74 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 55 59

Jambards pathogènes

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 255 armure
  • +299 agilité ou intelligence
  • +499 endurance
  • +148 hâte
  • +87 maîtrise
  • Solidité
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 68 77 2

Bottines de protocole de quarantaine

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 222 armure
  • +258 agilité ou intelligence
  • +439 endurance
  • +106 hâte
  • +82 polyvalence
  • +80 vitesse
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 28 65

Sceau du Loa régalien

  • Mythique 4 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +157 hâte
  • +248 polyvalence
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 28 96

Bague de gravité intense

  • De guerre
  • Niveau d’objet 360
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +238 endurance
  • +232 coup critique
  • +155 hâte
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • +30 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 74 43

Emblème de Zandalar

  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +205 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 435 à la Hâte pendant 8 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 73 24

Faveur de mande-trombe

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +205 agilité
    • +40 à la Hâte
  • Utiliser : Vous placez au sol une protection qui augmente votre Hâte de 862 et votre Vitesse de déplacement de 862 pendant 10 s si vous vous trouvez dans son rayon.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 14 16

Glaive de guerre du gladiateur menaçant

  • Niveau d’objet 345
  • Transmogrifié(e) en :
    Glaive de guerre d'Azzinoth
  • Lié quand ramassé
  • Glaives de guerre À une main
  • Vitesse 2,60 259 - 410 Dégâts
  • (128,65 dégâts par seconde)
  • +113 agilité
  • +181 endurance
  • +66 coup critique
  • +36 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 91 24 36

Glaive de guerre de la Reine des sables

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Glaive de guerre d'Azzinoth
  • Lié quand ramassé
  • Glaives de guerre À une main
  • Vitesse 2,60 247 - 391 Dégâts
  • (122,69 dégâts par seconde)
  • +108 agilité
  • +172 endurance
  • +45 hâte
  • +55 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 89 44
128,740
Vie
Vie
128,740
120
Fureur
Fureur
120
5,038
Agilité
Agilité5,038
6,437
Endurance
Endurance6,437
20%
Coup critique
Coup critique19.93%
Valeur totale :643
18%
Hâte
Hâte18.26%
Valeur totale :1,242
19%
Maîtrise
Maîtrise18.58%
Valeur totale :316
6%
Polyvalence
Polyvalence5.71%
Valeur totale :485
Talents Joueur contre Joueur
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Déchirement de l’âme
106
Premier sang
108
Puissance déchaînée
110
Démoniaque
Adaptation
Origines démoniaques
Solitude
Haine infinie
Talents Joueur contre Joueur
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigil de chaînes
108
Bombe spirituelle
110
Barrière d’âme
Adaptation
Purification par les flammes
Pointes crantées
Piétinement démoniaque
Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Déchirement de l’âme
106
Premier sang
108
Puissance déchaînée
110
Démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Origines démoniaques
Solitude
Haine infinie
Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Déchirement de l’âme
106
Premier sang
108
Puissance déchaînée
110
Démoniaque
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Déchirement de l’âme
106
Premier sang
108
Puissance déchaînée
110
Démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Origines démoniaques
Solitude
Haine infinie
Adaptation
Origines démoniaques
Solitude
Haine infinie
Adaptation
Origines démoniaques
Solitude
Haine infinie
Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigil de chaînes
108
Bombe spirituelle
110
Barrière d’âme
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Purification par les flammes
Pointes crantées
Piétinement démoniaque
Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigil de chaînes
108
Bombe spirituelle
110
Barrière d’âme
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigil de chaînes
108
Bombe spirituelle
110
Barrière d’âme
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Purification par les flammes
Pointes crantées
Piétinement démoniaque
Adaptation
Purification par les flammes
Pointes crantées
Piétinement démoniaque
Adaptation
Purification par les flammes
Pointes crantées
Piétinement démoniaque
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
4
00:27:29
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Voir le groupe
2
00:19:12
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Voir le groupe
2
00:25:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Voir le groupe
2
00:19:37
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Voir le groupe
4
00:27:29
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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2
00:19:12
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
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2
00:25:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
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2
00:19:37
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
5/8
63%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
5/8
63%
3 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
5/8
63%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
5/8
63%
3 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 15
Victoires honorables
323
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 15
Victoires honorables
323
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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