Grand heaume de bagarreur des mers

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 552 armure
  • +625 force ou intelligence
  • +1127 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Dague surprise
  • Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de lancer une dague sur votre cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 0 points de dégâts physiques en 12 s. Cumulable jusqu’à 4 fois. Poignarder la cible dans le dos lui inflige 0 cumuls.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 689 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 2499 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 66 13

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 377
  • Niveau de puissance azéritique 27
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +171 agilité ou force ou intelligence
  • +286 endurance
  • +238 coup critique
  • +238 hâte
  • +238 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers chitinépine

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 461 armure
  • +407 force ou intelligence
  • +719 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Aucun trait n’a été sélectionné.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 56 4 93

Cape trempée de Vide

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 88 armure
  • +176 agilité ou force ou intelligence
  • +295 endurance
  • +47 polyvalence
  • +87 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 82 61

Cuirasse de gardien du désert

  • Mythique 8
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 618 armure
  • +543 force ou intelligence
  • +960 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Explosion tonitruante
  • Infliger des dégâts a une chance de déclencher une explosion tonitruante, ce qui inflige 1731 points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 0%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 0%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.
  • - Siphon de sang
  • Augmente la Maîtrise de 51 et la Ponction de 26.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,3893 et votre Armure de 0,3893 pendant 10 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras aux âmes distordues

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 278 armure
  • +168 force ou intelligence
  • +280 endurance
  • +49 hâte
  • +83 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 7 70

Poignes de fer motorisées

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 424 armure
  • +247 force ou intelligence
  • +417 endurance
  • +84 polyvalence
  • +100 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 53 73

Grande ceinture de décontaminateur

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 346 armure
  • +214 force ou intelligence
  • +354 endurance
  • +57 coup critique
  • +116 maîtrise
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 25 55

Godillots des bancs de requins

  • Mythique 7 De guerre
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 541 armure
  • +286 force ou intelligence
  • +473 endurance
  • +85 hâte
  • +145 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 22 12

Solerets des éléments déchaînés

  • Mythique 8 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 483 armure
  • +258 force ou intelligence
  • +439 endurance
  • +126 coup critique
  • +61 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 38 26

Jonc de veines palpitantes

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +280 endurance
  • +253 hâte
  • +161 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 88 18

Anneau érodé par la pourriture

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +284 coup critique
  • +122 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Emblème de Zandalar

  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +205 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 435 à la Hâte pendant 8 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 73 24

Médaillon du gladiateur menaçant

  • De guerre
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +259 agilité ou force ou intelligence
    • +40 à la Hâte
  • Utiliser : Augmente la Polyvalence de 409 pendant 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 18 79

Geti’ikku, tranchant de la mort

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 637 - 1 063 Dégâts
  • (235,97 dégâts par seconde)
  • +313 force
  • +526 endurance
    • Enchanté : Navigation rapide
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance de faire saigner l’ennemi, lui infligeant 31672 points de dégâts physiques en 12 s. Vous récupérez 27712 points de vie quand un ennemi meurt en saignant d’une blessure infligée par Geti’ikku.
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 95 64 78

Gourdin à manche électrique

  • Mythique 5
  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand ramassé
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 589 - 757 Dégâts
  • (186,94 dégâts par seconde)
  • +248 force
  • +403 endurance
  • +89 hâte
  • +126 maîtrise
    • Enchanté : Navigation magistrale
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 93 63 62
158,840
Vie
Vie
158,840
1,000
Rage
Rage
1,000
5,800
Force
Force5,800
7,942
Endurance
Endurance7,942
14%
Coup critique
Coup critique14.07%
Valeur totale :653
14%
Hâte
Hâte14.15%
Valeur totale :962
31%
Maîtrise
Maîtrise30.72%
Valeur totale :1,004
2%
Polyvalence
Polyvalence1.54%
Valeur totale :131
Talents Joueur contre Joueur
15
Machine de guerre
30
Doublement
45
Mort subite
60
Marche bondissante
75
Carnage
90
Rugissement de dragon
100
Fougue téméraire
Adaptation
Transe de bataille
Abattoir
Soif de combat
Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
15
Dans la mêlée
30
Marche bondissante
45
Force irrésistible
60
Renforcement
75
Terre grondante
90
Voix tonitruante
100
Maîtrise de la rage
Adaptation
Tueur de moral
Foudroyé
Coup de bouclier
Talents pour la spécialisation Fureur
15
Machine de guerre
30
Doublement
45
Mort subite
60
Marche bondissante
75
Carnage
90
Rugissement de dragon
100
Fougue téméraire
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Transe de bataille
Abattoir
Soif de combat
Talents pour la spécialisation Fureur
15
Machine de guerre
30
Doublement
45
Mort subite
60
Marche bondissante
75
Carnage
90
Rugissement de dragon
100
Fougue téméraire
15
Machine de guerre
30
Doublement
45
Mort subite
60
Marche bondissante
75
Carnage
90
Rugissement de dragon
100
Fougue téméraire
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Transe de bataille
Abattoir
Soif de combat
Adaptation
Transe de bataille
Abattoir
Soif de combat
Adaptation
Transe de bataille
Abattoir
Soif de combat
Talents pour la spécialisation Armes
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Armes
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Dans la mêlée
30
Marche bondissante
45
Force irrésistible
60
Renforcement
75
Terre grondante
90
Voix tonitruante
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Tueur de moral
Foudroyé
Coup de bouclier
Talents pour la spécialisation Protection
15
Dans la mêlée
30
Marche bondissante
45
Force irrésistible
60
Renforcement
75
Terre grondante
90
Voix tonitruante
100
Maîtrise de la rage
15
Dans la mêlée
30
Marche bondissante
45
Force irrésistible
60
Renforcement
75
Terre grondante
90
Voix tonitruante
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Tueur de moral
Foudroyé
Coup de bouclier
Adaptation
Tueur de moral
Foudroyé
Coup de bouclier
Adaptation
Tueur de moral
Foudroyé
Coup de bouclier
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
11
00:35:09
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:25:18
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
8
00:38:19
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
6
00:28:59
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Voir le groupe
11
00:35:09
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:25:18
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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8
00:38:19
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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6
00:28:59
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
2/8
25%
Normal
3/8
38%
Héroïque
4/8
50%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
2/8
25%
1 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
3/8
38%
2 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
4/8
50%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
2/8
25%
Normal
3/8
38%
Héroïque
4/8
50%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
2/8
25%
1 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
3/8
38%
2 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
4/8
50%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 12
Victoires honorables
2,466
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 12
Victoires honorables
2,466
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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