Grand heaume du champion

  • Niveau d’objet 285
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 275 armure
  • +246 force ou intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Champion d’Azeroth
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter vos caractéristiques secondaires de 10 pendant 1 min. Cumulable jusqu’à 4 fois.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 14104 pendant 30 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 36 96 38

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 284
  • Niveau de puissance azéritique 3
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +72 agilité ou force ou intelligence
  • +108 endurance
  • +135 coup critique
  • +135 hâte
  • +135 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières de vile détermination

  • De guerre
  • Niveau d’objet 220
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du sauveur thalassien
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 94 armure
  • +53 force ou intelligence
  • +80 endurance
  • +21 coup critique
  • +38 polyvalence
    • Enchanté : Chasseur sanglant
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 55 12

Cape de méfiance croissante

  • De guerre
  • Niveau d’objet 190
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 15 armure
  • +30 agilité ou force ou intelligence
  • +45 endurance
  • +27 hâte
  • +11 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 2 31

Cuirasse de fin ultime

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Corselet du judicateur héroïque
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 122 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +96 endurance
  • +28 coup critique
  • +50 polyvalence
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 63 29 82
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Plaques de bras croûtées de farine d'os

  • De guerre
  • Niveau d’objet 192
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 47 armure
  • +31 force ou intelligence
  • +46 endurance
  • +26 coup critique
  • +12 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 35 2

Garde-mains de morsure en fusion

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets de l'âme apaisée
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 74 armure
  • +48 force ou intelligence
  • +73 endurance
  • +24 coup critique
  • +33 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 19 69

Sangle frisseneige

  • Outil Raids
  • Niveau d’objet 182
  • Transmogrifié(e) en :
    Sangle du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 57 armure
  • +37 force ou intelligence
  • +56 endurance
  • +21 polyvalence
  • +27 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 12 81

Tyelca, stature de Ferren Marcus

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards du mastodonte sacré
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Jambes
  • 147 armure
  • +107 force ou intelligence
  • +161 endurance
  • +40 coup critique
  • +55 maîtrise
  • Équipé : Bouclier du vengeur inflige 20% de dégâts en plus et rebondit sur 2 cibles supplémentaires.
  • "Il n'y a pas de puissance sans force, et il n'y a pas de force sans une paire de jambes robustes solidement ancrées au sol."
    • Durabilité 145 / 145
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 94 28 26

Solerets garothis

  • Niveau d’objet 186
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 74 armure
  • +38 force ou intelligence
  • +58 endurance
  • +19 hâte
  • +30 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 95 45

Ame du généralissime

  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +72 endurance
  • +37 coup critique
  • +28 hâte
  • +48 maîtrise
    • +5% à l’expérience
  • "L’ordre de la Main d’argent réside au sanctum de la Lumière. Il regroupe toute la puissance de la Croisade d’argent, de la main d’Argus, des Marche-soleil et des chevaliers de sang."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 44 96

Anneau d'aspirant jed'hin de l’éclair de feu

  • Non souillé Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 186
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +43 endurance
  • +59 coup critique
  • +50 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 19 8

Arcanocristal instable

  • Niveau d’objet 172
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +35 coup critique
  • +35 hâte
  • +35 polyvalence
  • +35 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 50 43

Cachet d'Argus impeccable

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 195
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +53 agilité ou force ou intelligence
  • +52 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 28 77

Forge-Serment

  • Niveau d’objet 214
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 74 - 123 Dégâts
  • (37,88 dégâts par seconde)
  • +33 force
  • +50 endurance
  • +19 coup critique
  • +19 maîtrise
  • "Tuer pour le plaisir… conquérir par pure avidité… Où est l'honneur dans tout ça ? Il n'y en a pas. Il n'y a que honte et regret."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 181 75 90

Garde-Vérité

  • Niveau d’objet 214
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 375 armure
  • +37 force
  • +115 intelligence
  • +56 endurance
  • +22 coup critique
  • +21 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Œil de Tyr qui libère une rafale lumineuse surgie de votre bouclier pour affaiblir les ennemis proches.
  • "Au premier coup de marteau, des rivières de magma surgirent des glaciers. Au deuxième, le ciel hurla et la foudre embrasa le firmament. Enfin, au troisième, un rayon de soleil transperça les nuages orageux pour venir se poser sur Garde-Vérité."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 115 89 73
45,300
Vie
Vie
45,300
4,000
Mana
Mana
4,000
1,158
Force
Force1,158
2,265
Endurance
Endurance2,265
28%
Coup critique
Coup critique27.62%
Valeur totale :381
18%
Hâte
Hâte17.60%
Valeur totale :293
26%
Maîtrise
Maîtrise25.99%
Valeur totale :317
9%
Polyvalence
Polyvalence9.47%
Valeur totale :197
Talents Joueur contre Joueur
15
Marteau béni
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Adaptation
Guerrier de la Lumière
Liberté déliée
Palefroi de gloire
Talents Joueur contre Joueur
15
Zèle
30
Lame de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Inquisition
Adaptation
Judiciaire
Punisseur divin
Marteau de rétorsion
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Guerrier de la Lumière
Liberté déliée
Palefroi de gloire
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
15
Marteau béni
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Guerrier de la Lumière
Liberté déliée
Palefroi de gloire
Adaptation
Guerrier de la Lumière
Liberté déliée
Palefroi de gloire
Adaptation
Guerrier de la Lumière
Liberté déliée
Palefroi de gloire
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
30
Lame de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Inquisition
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Judiciaire
Punisseur divin
Marteau de rétorsion
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
30
Lame de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Inquisition
15
Zèle
30
Lame de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Inquisition
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Judiciaire
Punisseur divin
Marteau de rétorsion
Adaptation
Judiciaire
Punisseur divin
Marteau de rétorsion
Adaptation
Judiciaire
Punisseur divin
Marteau de rétorsion
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
Ce personnage n’a terminé aucun donjon de pierre mythique cette semaine.
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
Normal
Héroïque
Mythique
Uldir
RdR
0/0
NaN%
Uldir
Normal
0/0
NaN%
Uldir
Héroïque
0/0
NaN%
Uldir
Mythique
0/0
NaN%
Niveau 120
RdR
Normal
Héroïque
Mythique
Uldir
RdR
0/0
NaN%
Uldir
Normal
0/0
NaN%
Uldir
Héroïque
0/0
NaN%
Uldir
Mythique
0/0
NaN%
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 24
Victoires honorables
137
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 24
Victoires honorables
137
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.