Chaperon claquemort

  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Mâchoires acides
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 237 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Taillade sauvage
  • Lambeau inflige 1553 points de dégâts supplémentaires, et Balayage 504 aux ennemis affectés par votre Rosser.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 126 pendant 10 s.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1741 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 45 pendant 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 385
  • Niveau de puissance azéritique 31
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +185 agilité ou force ou intelligence
  • +312 endurance
  • +246 coup critique
  • +246 hâte
  • +246 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Protège-épaules de Tourbesang

  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-épaules de courbe-flamme
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 217 armure
  • +427 agilité ou intelligence
  • +760 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Fureur lacérante
  • Fureur du tigre augmente de 51 points les dégâts de vos quatre prochains Lambeaux.
  • - Flammes instables
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 77 pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 51 26

Cape de traître

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Drapé du feu d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 83 armure
  • +161 agilité ou force ou intelligence
  • +266 endurance
  • +54 coup critique
  • +75 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 38 95

Tunique du voltigeur honorable

  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 290 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lacérations frénétiques
  • Déchirure inflige 0 points de dégâts supplémentaires par point de combo et a 6% de chances de vous conférer un point de combo chaque fois qu’elle inflige des dégâts.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 770 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.

Chemise de travailleur verte

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 10
Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets du nage-sable

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards d'Efrem
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 123 armure
  • +161 agilité ou intelligence
  • +266 endurance
  • +75 hâte
  • +54 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 69 85

Gants de folie approchante

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Poignes du bois Vivant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 193 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +68 coup critique
  • +115 hâte
    • +30 au score de Coup critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 25 91

Boucle de la tempête de sang

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture du fourré vivant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 175 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +68 polyvalence
  • +115 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 78 82

Braies à liseré d’argent

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 245 armure
  • +286 agilité ou intelligence
  • +473 endurance
  • +75 hâte
  • +154 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 5 74

Traquepont d’assiégeant

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Mocassins de sylvenier du bosquet
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 222 armure
  • +258 agilité ou intelligence
  • +439 endurance
  • +70 coup critique
  • +118 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 38 64

Anneau érodé par la pourriture

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +302 coup critique
  • +129 hâte
    • Enchanté : +27 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Anneau du Vide infini

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +179 coup critique
  • +226 maîtrise
    • Enchanté : +27 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 74 75

Suite de Sombrelune : Fonds

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force
  • Équipé : Confère une chance lorsque vous attaquez de faire s’abattre une ancre sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts. La taille et les dégâts de l’ancre dépendent de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Talisman de My’das

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +298 agilité
    • +30 au score de Coup critique
  • Utiliser : Vos mains se transforment en or et vos 5 prochaines attaques automatiques infligent 5398 points de dégâts supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 44 94

Arme d’hast à frappe jumelée

  • Mythique 6
  • Niveau d’objet 355
  • Transmogrifié(e) en :
    Bâton rituel de la Horde de Fer
  • Lié quand ramassé
  • Arme d’hast À deux mains
  • Vitesse 3,60 471 - 875 Dégâts
  • (186,94 dégâts par seconde)
  • +248 agilité
  • +403 endurance
  • +86 coup critique
  • +129 hâte
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 89 54 1
Main gauche (emplacement vide)
146,020
Vie
Vie
146,020
20,000
Mana
Mana
20,000
5,466
Agilité
Agilité5,466
7,301
Endurance
Endurance7,301
25%
Coup critique
Coup critique24.71%
Valeur totale :1,059
10%
Hâte
Hâte10.43%
Valeur totale :709
39%
Maîtrise
Maîtrise38.50%
Valeur totale :810
2%
Polyvalence
Polyvalence2.19%
Valeur totale :186
Talents Joueur contre Joueur
15
Prédateur
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Entaille brutale
100
Instant de clarté
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Lacérer et déchirer
Liberté du troupeau
Talents Joueur contre Joueur
15
Ronces
30
Célérité du tigre
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
Adaptation
Griffes aiguisées
Rapidité de Malorne
Défi alpha
Talents Joueur contre Joueur
15
Abondance
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Culture
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Prédateur
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Entaille brutale
100
Instant de clarté
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Lacérer et déchirer
Liberté du troupeau
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Prédateur
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Entaille brutale
100
Instant de clarté
15
Prédateur
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Entaille brutale
100
Instant de clarté
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Lacérer et déchirer
Liberté du troupeau
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Lacérer et déchirer
Liberté du troupeau
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Lacérer et déchirer
Liberté du troupeau
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
30
Célérité du tigre
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Griffes aiguisées
Rapidité de Malorne
Défi alpha
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
30
Célérité du tigre
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
15
Ronces
30
Célérité du tigre
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Griffes aiguisées
Rapidité de Malorne
Défi alpha
Adaptation
Griffes aiguisées
Rapidité de Malorne
Défi alpha
Adaptation
Griffes aiguisées
Rapidité de Malorne
Défi alpha
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Culture
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Culture
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
15
Abondance
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Culture
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
11
00:26:46
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:31:23
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
9
00:33:39
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Voir le groupe
8
00:31:34
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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11
00:26:46
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:31:23
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
9
00:33:39
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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8
00:31:34
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
2/8
25%
Normal
8/8
100%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
2/8
25%
1 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
2 xTaloc
2 xDAME
3 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
2 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
2/8
25%
Normal
8/8
100%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
2/8
25%
1 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
2 xTaloc
2 xDAME
3 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
2 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 10
Victoires honorables
73,942
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 10
Victoires honorables
73,942
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.