Capuche des sombres augures

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 229 armure
  • +543 agilité ou intelligence
  • +960 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Croissance rampante
  • Rétablissement rend 11 points de vie supplémentaires sur sa durée, et ses effets de soins sur la durée s’appliquent également à la cible de votre Fleur de vie.
  • - Présages bénis
  • Vos sorts de soins ont une chance d’appliquer Présages bénis pendant 20 s. Lorsqu’un allié descend en dessous de 2% de ses points de vie, Présages bénis est consumé et lui rend instantanément 3315 points de vie.
  • - Endurance d’Ursoc
  • Lorsque vous utilisez Écorce ou Instinct de survie, vous absorbez 41751 points de dégâts en 8 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 360
  • Niveau de puissance azéritique 26
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +146 agilité ou force ou intelligence
  • +238 endurance
  • +221 coup critique
  • +221 hâte
  • +221 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Garde-épaules du voltigeur honorable

  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières cachées
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 211 armure
  • +407 agilité ou intelligence
  • +719 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Gloire au combat
  • Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 156 au score de Coup critique et de 95 à la Hâte pendant 10 s. Attaquer un membre de la faction adversaire augmente considérablement cette chance.
  • - Sauveur
  • Les soins prodigués aux cibles ayant moins de 1% de leurs points de vie ont une chance de leur rendre 5131 points de vie supplémentaires.
  • - Endurance d’Ursoc
  • Lorsque vous utilisez Écorce ou Instinct de survie, vous absorbez 23694 points de dégâts en 8 s.

Cape d’intentions douteuses

  • Mythique 7 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 85 armure
  • +168 agilité ou force ou intelligence
  • +280 endurance
  • +55 coup critique
  • +77 hâte
  • +56 ponction
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 54 63

Gilet du Héraut du malheur

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 291 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Croissance rampante
  • Rétablissement rend 11 points de vie supplémentaires sur sa durée, et ses effets de soins sur la durée s’appliquent également à la cible de votre Fleur de vie.
  • - Présages bénis
  • Vos sorts de soins ont une chance d’appliquer Présages bénis pendant 20 s. Lorsqu’un allié descend en dessous de 2% de ses points de vie, Présages bénis est consumé et lui rend instantanément 3315 points de vie.
  • - Régénérescence
  • Lorsque vous utilisez Renaissance pour ressusciter un allié, il obtient un bouclier qui absorbe 125080 points de dégâts pendant 15 s et est « bien nourri », ce qui augmente son Agilité, son Intelligence ou sa Force de 20000 pendant 1 heure.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards de la flotte sacrée

  • Mythique 5 De guerre
  • Niveau d’objet 360
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 115 armure
  • +146 agilité ou intelligence
  • +238 endurance
  • +70 polyvalence
  • +54 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 64 3

Veilleurs de la grotte des tréfonds Putrides

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 182 armure
  • +225 agilité ou intelligence
  • +375 endurance
  • +77 coup critique
  • +100 hâte
  • Solidité
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 40

Ceinture aux serres

  • De guerre
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 153 armure
  • +205 agilité ou intelligence
  • +337 endurance
  • +102 coup critique
  • +66 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 46 74

Pantalon du voltigeur honorable

Traquepont d’assiégeant

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 199 armure
  • +225 agilité ou intelligence
  • +375 endurance
  • +65 coup critique
  • +111 polyvalence
  • +75 vitesse
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 38 64

Bague d’annihilation certaine

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +220 hâte
  • +186 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 38 89

Anneau érodé par la pourriture

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +284 coup critique
  • +122 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Extrait d’inoculation

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 intelligence
  • Utiliser : Vous injectez 5 doses d’anticorps mutants à une cible alliée pendant 30 s. Les soins directs que vous prodiguez à cet allié consomment une dose d’anticorps mutants et lui rendent 8433 points de vie supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 46 71

Totem vaudou revitalisant

  • Mythique 5 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 intelligence
  • Utiliser : Rend 507 points de vie à la cible toutes les 0,5 s, cet effet étant cumulable jusqu’à 13 fois. Les soins sont faibles au début et augmentent progressivement.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 61 18

Bâton du serpent de foudre

  • Mythique 5 De guerre
  • Niveau d’objet 360
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 299 - 406 Dégâts
  • (97,92 dégâts par seconde)
  • +260 intelligence
  • +426 endurance
  • +130 hâte
  • +89 maîtrise
  • +95 vitesse
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 92 95 96
Main gauche (emplacement vide)
142,720
Vie
Vie
142,720
100,000
Mana
Mana
100,000
6,349
Intelligence
Intelligence6,349
7,136
Endurance
Endurance7,136
17%
Coup critique
Coup critique16.57%
Valeur totale :833
15%
Hâte
Hâte14.51%
Valeur totale :987
9%
Maîtrise
Maîtrise8.97%
Valeur totale :500
3%
Polyvalence
Polyvalence2.91%
Valeur totale :247
Talents Joueur contre Joueur
15
Prospérité
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Ecorcepierre
100
Germination
Médaillon de gladiateur
Revitalisation
Cyclone
Printemps précoce
Talents Joueur contre Joueur
15
Équilibre naturel
30
Célérité du tigre
45
Affinité farouche
60
Rossée puissante
75
Ame de la forêt
90
Dérive stellaire
100
Fureur d’Élune
Médaillon de gladiateur
Gardien céleste
Brûlure croissante
Déluge céleste
Talents Joueur contre Joueur
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Rayon lunaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Prospérité
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Ecorcepierre
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Revitalisation
Cyclone
Printemps précoce
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Prospérité
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Ecorcepierre
100
Germination
15
Prospérité
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Ecorcepierre
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Revitalisation
Cyclone
Printemps précoce
Médaillon de gladiateur
Revitalisation
Cyclone
Printemps précoce
Médaillon de gladiateur
Revitalisation
Cyclone
Printemps précoce
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Célérité du tigre
45
Affinité farouche
60
Rossée puissante
75
Ame de la forêt
90
Dérive stellaire
100
Fureur d’Élune
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Gardien céleste
Brûlure croissante
Déluge céleste
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Célérité du tigre
45
Affinité farouche
60
Rossée puissante
75
Ame de la forêt
90
Dérive stellaire
100
Fureur d’Élune
15
Équilibre naturel
30
Célérité du tigre
45
Affinité farouche
60
Rossée puissante
75
Ame de la forêt
90
Dérive stellaire
100
Fureur d’Élune
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Gardien céleste
Brûlure croissante
Déluge céleste
Médaillon de gladiateur
Gardien céleste
Brûlure croissante
Déluge céleste
Médaillon de gladiateur
Gardien céleste
Brûlure croissante
Déluge céleste
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Rayon lunaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Rayon lunaire
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Rayon lunaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
9
00:31:07
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Voir le groupe
8
00:24:02
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
8
00:30:32
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
8
00:37:59
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
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9
00:31:07
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
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8
00:24:02
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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8
00:30:32
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
8
00:37:59
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
4/8
50%
Normal
4/8
50%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
4/8
50%
2 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
4/8
50%
4 xTaloc
4 xDAME
4 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
2 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
4/8
50%
Normal
4/8
50%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
4/8
50%
2 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
4/8
50%
4 xTaloc
4 xDAME
4 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
2 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 13
Victoires honorables
650
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 13
Victoires honorables
650
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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