Couronne radieuse du porteur de Lumière

Pendentif d'An'she

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2106 endurance
  • +1102 coup critique
  • +2113 hâte
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 14 93 69

Spallières en pierre d'obsidienne

  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Réplique des espauliers lamellaires de grand maréchal
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Épaule
  • 667 armure
  • +3124 force ou intelligence
  • +4687 endurance
  • +1035 coup critique
  • +575 hâte
    • Enchanté : Récupérateur
  • Équipé : 30% de tous les soins que vous recevez sont répartis équitablement et prodigués à chacun de vos alliés affecté par vos Guides.
  • "Il semble en émaner le même pouvoir que de la Porte des ténèbres."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 65 61 73

Cape radieuse du porteur de Lumière

Cuirasse radieuse du porteur de Lumière

Chemise violette épique

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Utiliser : Soyez au centre de l'attention générale.

Tabard de guilde renommée

  • Niveau d’objet 1
  • Lié au compte Battle.net
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de votre guilde. Tous vos gains de réputation de guilde sont augmentés de 100%.
    • Prix de vente : 62 50

Garde-poignets du défenseur arcanique

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 341 armure
  • +1340 force ou intelligence
  • +2010 endurance
  • +276 hâte
  • +689 maîtrise
  • +413 évitement
    • +100 au score de critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 16 56 65

Gantelets radieux du porteur de Lumière

Sangle de garde-sort

  • Mythique 3 De guerre
  • Niveau d’objet 900
  • Transmogrifié(e) en :
    Réplique du ceinturon lamellaire de chevalier-capitaine
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 429 armure
  • +1628 force ou intelligence
  • +2442 endurance
  • +779 hâte
  • +460 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 42 52

Cuissards de zélote malveillant

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 667 armure
  • +2170 force ou intelligence
  • +3255 endurance
  • +1038 coup critique
  • +614 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 60 13 47

Bottes de guerre du purificateur inébranlable

  • Niveau d’objet 900
  • Transmogrifié(e) en :
    Réplique des bottes lamellaires de maréchal
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 524 armure
  • +1628 force ou intelligence
  • +2442 endurance
  • +779 coup critique
  • +460 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 33 33

Sceau d'immonde sadique

  • De guerre
  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1831 endurance
  • +1090 polyvalence
  • +1844 maîtrise
  • +502 ponction
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 22 26 45

Anneau de pouce de Yathae

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1831 endurance
  • +2011 coup critique
  • +922 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 39 5 22

Charme de la marée montante

  • De guerre
  • Niveau d’objet 905
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2162 intelligence
  • Utiliser : Augmente la hâte de 916 toutes les 1 s tant que vous restez immobile. Cumulable jusqu’à 10 fois. Dure 20 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 44 74

Clé de portail ardente

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2264 intelligence
  • +1226 coup critique
  • +551 vitesse
    • +100 au score de critique
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 29 63 48

Main-d'Argent

  • Niveau d’objet 949
  • Transmogrifié(e) en :
    Réplique de la claymore de connétable
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 18 463 - 23 740 Dégâts
  • (5 861 dégâts par seconde)
  • +2979 intelligence
  • +4468 endurance
  • +954 coup critique
  • +916 maîtrise
  • Équipé : Armure augmentée de 30%.
  • Équipé : Confère la technique Délivrance de Tyr qui libère un torrent de soins sur les alliés proches.
  • "Tyr répondit qu'il ne considérait pas sa main d'argent comme un souvenir de sa défaite. À ses yeux, elle symbolisait le sacrifice consenti pour défendre Azeroth et il tenait à ce que le monde entier en prenne conscience."
    • Prix de vente : 223 4 49
Main gauche (emplacement vide)
4,581,186
Vie
Vie
4,581,186
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
52,651
Intelligence
Intelligence52,651
66,394
Endurance
Endurance66,394
31%
Coup critique
Coup critique31.03%
Valeur totale :9,211
16%
Hâte
Hâte15.66%
Valeur totale :5,873
35%
Maîtrise
Maîtrise35.15%
Valeur totale :6,172
9%
Polyvalence
Polyvalence8.95%
Valeur totale :4,253
Talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.
30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
17% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré.

Une cible ennemie subit 18 020 points de dégâts du Sacré et rend 12 012 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres.

Une cible alliée récupère 24 024 points de vie et inflige 13 513 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1 201 points de vie à l’attaquant.
100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m. de portée, Incantation instantanée)
3.12% of base mana
60 m. de portée
Incantation instantanée

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 10 987 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,9 s pendant 11,5 s.

Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Mot de gloire
Mot de gloire
(Incantation instantanée)
3 Holy Power
Incantation instantanée

Vous rendez 72 073 points de vie à un maximum de 5 cibles alliées à moins de 15 mètres ainsi qu’à vous-même.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Choisissez une spécialisation
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.
30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
17% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré.

Une cible ennemie subit 18 020 points de dégâts du Sacré et rend 12 012 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres.

Une cible alliée récupère 24 024 points de vie et inflige 13 513 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1 201 points de vie à l’attaquant.
100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m. de portée, Incantation instantanée)
3.12% of base mana
60 m. de portée
Incantation instantanée

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.
30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
17% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré.

Une cible ennemie subit 18 020 points de dégâts du Sacré et rend 12 012 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres.

Une cible alliée récupère 24 024 points de vie et inflige 13 513 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1 201 points de vie à l’attaquant.
100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m. de portée, Incantation instantanée)
3.12% of base mana
60 m. de portée
Incantation instantanée

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 10 987 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,9 s pendant 11,5 s.

Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Mot de gloire
Mot de gloire
(Incantation instantanée)
3 Holy Power
Incantation instantanée

Vous rendez 72 073 points de vie à un maximum de 5 cibles alliées à moins de 15 mètres ainsi qu’à vous-même.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 10 987 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,9 s pendant 11,5 s.

Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Mot de gloire
Mot de gloire
(Incantation instantanée)
3 Holy Power
Incantation instantanée

Vous rendez 72 073 points de vie à un maximum de 5 cibles alliées à moins de 15 mètres ainsi qu’à vous-même.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
0/7
0%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
3 x
Nythendra
3 x
Elerethe Ranfarouche
3 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 x
Ursoc
3 x
Dragons du Cauchemar
3 x
Cénarius
1 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
3 x
Skorpyron
3 x
Anomalie chronomatique
3 x
Trilliax
2 x
Sorcelame Aluriel
3 x
Tichondrius
3 x
Krosus
4 x
Grand botaniste Tel’arn
3 x
Etraeus, l’augure stellaire
3 x
Grande magistrice Élisande
2 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
5 x
Goroth
6 x
Inquisition démoniaque
5 x
Harjatan
6 x
Sœurs de la Lune
5 x
Maîtresse Sassz'ine
6 x
L’Hôte désolé
5 x
Damoiselle de vigilance
5 x
Avatar déchu
6 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
2 x
Goroth
2 x
Inquisition démoniaque
2 x
Harjatan
2 x
Sœurs de la Lune
2 x
Maîtresse Sassz'ine
2 x
L’Hôte désolé
1 x
Damoiselle de vigilance
1 x
Avatar déchu
1 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 33
Victoires honorables
59,551
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote