Camail de l’araignée de la cour

  • Niveau d’objet 285
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 184 armure
  • +246 agilité ou intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - En rythme
  • Lorsque la canalisation de Tir rapide arrive à son terme, votre Hâte est augmentée de 57 pendant 8 s.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 413 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 9 51

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 296
  • Niveau de puissance azéritique 9
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +80 agilité ou force ou intelligence
  • +121 endurance
  • +154 coup critique
  • +154 hâte
  • +154 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières cachées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 187 armure
  • +212 agilité ou intelligence
  • +340 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Fureur de représailles
  • Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 103 à la Maîtrise et d’absorber 1368 points de dégâts pendant 10 s. Attaquer un membre de la faction opposée a plus de chances d’activer cet effet.
  • - Fortification d’azérite
  • Si vous êtes étourdi, immobilisé ou repoussé, vous récupérez 770 points de vie.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 28 72

Houppelande de la mer maudite

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 20 armure
  • +48 agilité ou force ou intelligence
  • +72 endurance
  • +31 hâte
  • +17 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 70 81

Corselet de serment de mort

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 249 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - En rythme
  • Lorsque la canalisation de Tir rapide arrive à son terme, votre Hâte est augmentée de 57 pendant 8 s.
  • - Fortification d’azérite
  • Si vous êtes étourdi, immobilisé ou repoussé, vous récupérez 1034 points de vie.
    • Durabilité 140 / 140
    • Prix de vente : 52 78 45
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards de serment de mort

  • Niveau d’objet 254
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets des plaines Sauvages
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 47 armure
  • +55 agilité ou intelligence
  • +82 endurance
  • +24 hâte
  • +27 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 18 83 51

Poignées de serment de mort

  • Niveau d’objet 268
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-mains imprégnés de pommade
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 100 armure
  • +83 agilité ou intelligence
  • +125 endurance
  • +36 hâte
  • +39 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 18 2 97

Chaîne torcali

  • Niveau d’objet 250
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 59 armure
  • +70 agilité ou intelligence
  • +105 endurance
  • +32 coup critique
  • +35 hâte
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 75 95

Grèves de serment de mort

  • Niveau d’objet 268
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 139 armure
  • +110 agilité ou intelligence
  • +166 endurance
  • +47 hâte
  • +52 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 35 58 41

Protège-tibias de serment de mort

  • Niveau d’objet 276
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 137 armure
  • +89 agilité ou intelligence
  • +134 endurance
  • +44 coup critique
  • +40 polyvalence
    • Durabilité 65 / 65
    • Prix de vente : 27 74 70

Ame du maître chasseur

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +33 coup critique
  • +44 hâte
  • +55 maîtrise
    • Enchanté : +9 au score de Coup critique
    • +11 au score de Coup critique
  • "Le Sentier invisible réside au pavillon du Traqueur. Il regroupe les guetteurs des grands espaces. Tel l’aigle dans le vent, ceux-ci suivent une voie solitaire."
    • Classes : Chasseur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 56 81 45

Bague du destin

  • Niveau d’objet 276
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +100 endurance
  • +124 coup critique
  • +92 hâte
    • Prix de vente : 22 3 16

Deuxième œil de Jarkadiax

  • Niveau d’objet 263
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +100 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 114 à la Maîtrise pendant 12 s.
    • Prix de vente : 31 77 45

Talisman de maléfice

  • Niveau d’objet 271
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +108 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 207 au score de Coup critique pendant 6 s.
    • Prix de vente : 31 88 89

Grand arc de chasseur mortuaire

  • Niveau d’objet 271
  • Lié quand ramassé
  • Arc À distance
  • Vitesse 3,00 217 - 295 Dégâts
  • (85,33 dégâts par seconde)
  • +114 agilité
  • +170 endurance
  • +55 hâte
  • +49 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Prix de vente : 78 69 32
Main gauche (emplacement vide)
60,760
Vie
Vie
60,760
100
Focalisation
Focalisation
100
2,776
Agilité
Agilité2,776
3,038
Endurance
Endurance3,038
18%
Coup critique
Coup critique18.26%
Valeur totale :382
10%
Hâte
Hâte9.92%
Valeur totale :493
9%
Maîtrise
Maîtrise8.79%
Valeur totale :319
1%
Polyvalence
Polyvalence1.43%
Valeur totale :89
Talents Joueur contre Joueur
15
Maître tireur
Maître tireur
(Passif)
Passif

Visée a 100% de chances de réduire le coût en focalisation de votre prochaine technique Tir des Arcanes ou Flèches multiples de 100%.

30
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Visée a 50% de chances d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Efficacité accrue
Efficacité accrue
(Passif)
Passif

Tir rapide dure désormais 30% plus longtemps.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Tirs mortels
Tirs mortels
(Passif)
Passif

Tir assuré a 25% de chances de permettre à la prochaine Visée ou Tir rapide d’infliger automatiquement un coup critique.

100
Instinct du tireur
Instinct du tireur
(Passif)
Passif

Lancer Tir des Arcanes ou Flèches multiples réduit le temps de recharge de Précision de 2,5 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Maîtrise de la précision
Maîtrise de la précision
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Précision de 20 s et Précision restitue 100% des points de focalisation.

Piège hautement explosif
Piège hautement explosif
(40 m de portée, Instantané, 40 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
40 s de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé un piège de feu qui explose si un ennemi s’en approche, infligeant 60 points de dégâts de Feu et repoussant les ennemis. Le piège disparaît au bout de 1 min.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Compagnon animal
Compagnon animal
(Passif)
Passif

Appel du familier invoque également le premier familier de votre écurie, qui obéira à votre Ordre de tuer mais sans pouvoir utiliser ses techniques habituelles.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Protecteur sauvage
Protecteur sauvage
(Passif)
Passif

Votre familier protège vos alliés se trouvant à moins de 8 mètres, ce qui réduit les dégâts qu’ils subissent de 10%.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Précision
15
Maître tireur
Maître tireur
(Passif)
Passif

Visée a 100% de chances de réduire le coût en focalisation de votre prochaine technique Tir des Arcanes ou Flèches multiples de 100%.

30
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Visée a 50% de chances d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Efficacité accrue
Efficacité accrue
(Passif)
Passif

Tir rapide dure désormais 30% plus longtemps.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Tirs mortels
Tirs mortels
(Passif)
Passif

Tir assuré a 25% de chances de permettre à la prochaine Visée ou Tir rapide d’infliger automatiquement un coup critique.

100
Instinct du tireur
Instinct du tireur
(Passif)
Passif

Lancer Tir des Arcanes ou Flèches multiples réduit le temps de recharge de Précision de 2,5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Maîtrise de la précision
Maîtrise de la précision
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Précision de 20 s et Précision restitue 100% des points de focalisation.

Piège hautement explosif
Piège hautement explosif
(40 m de portée, Instantané, 40 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
40 s de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé un piège de feu qui explose si un ennemi s’en approche, infligeant 60 points de dégâts de Feu et repoussant les ennemis. Le piège disparaît au bout de 1 min.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Talents pour la spécialisation Précision
15
Maître tireur
Maître tireur
(Passif)
Passif

Visée a 100% de chances de réduire le coût en focalisation de votre prochaine technique Tir des Arcanes ou Flèches multiples de 100%.

30
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Visée a 50% de chances d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Efficacité accrue
Efficacité accrue
(Passif)
Passif

Tir rapide dure désormais 30% plus longtemps.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Tirs mortels
Tirs mortels
(Passif)
Passif

Tir assuré a 25% de chances de permettre à la prochaine Visée ou Tir rapide d’infliger automatiquement un coup critique.

100
Instinct du tireur
Instinct du tireur
(Passif)
Passif

Lancer Tir des Arcanes ou Flèches multiples réduit le temps de recharge de Précision de 2,5 s.

15
Maître tireur
Maître tireur
(Passif)
Passif

Visée a 100% de chances de réduire le coût en focalisation de votre prochaine technique Tir des Arcanes ou Flèches multiples de 100%.

30
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Visée a 50% de chances d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Efficacité accrue
Efficacité accrue
(Passif)
Passif

Tir rapide dure désormais 30% plus longtemps.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Tirs mortels
Tirs mortels
(Passif)
Passif

Tir assuré a 25% de chances de permettre à la prochaine Visée ou Tir rapide d’infliger automatiquement un coup critique.

100
Instinct du tireur
Instinct du tireur
(Passif)
Passif

Lancer Tir des Arcanes ou Flèches multiples réduit le temps de recharge de Précision de 2,5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Maîtrise de la précision
Maîtrise de la précision
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Précision de 20 s et Précision restitue 100% des points de focalisation.

Piège hautement explosif
Piège hautement explosif
(40 m de portée, Instantané, 40 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
40 s de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé un piège de feu qui explose si un ennemi s’en approche, infligeant 60 points de dégâts de Feu et repoussant les ennemis. Le piège disparaît au bout de 1 min.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Maîtrise de la précision
Maîtrise de la précision
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Précision de 20 s et Précision restitue 100% des points de focalisation.

Piège hautement explosif
Piège hautement explosif
(40 m de portée, Instantané, 40 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
40 s de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé un piège de feu qui explose si un ennemi s’en approche, infligeant 60 points de dégâts de Feu et repoussant les ennemis. Le piège disparaît au bout de 1 min.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Maîtrise de la précision
Maîtrise de la précision
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Précision de 20 s et Précision restitue 100% des points de focalisation.

Piège hautement explosif
Piège hautement explosif
(40 m de portée, Instantané, 40 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
40 s de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé un piège de feu qui explose si un ennemi s’en approche, infligeant 60 points de dégâts de Feu et repoussant les ennemis. Le piège disparaît au bout de 1 min.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Talents pour la spécialisation Maîtrise des bêtes
15
Compagnon animal
Compagnon animal
(Passif)
Passif

Appel du familier invoque également le premier familier de votre écurie, qui obéira à votre Ordre de tuer mais sans pouvoir utiliser ses techniques habituelles.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Protecteur sauvage
Protecteur sauvage
(Passif)
Passif

Votre familier protège vos alliés se trouvant à moins de 8 mètres, ce qui réduit les dégâts qu’ils subissent de 10%.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Talents pour la spécialisation Maîtrise des bêtes
15
Compagnon animal
Compagnon animal
(Passif)
Passif

Appel du familier invoque également le premier familier de votre écurie, qui obéira à votre Ordre de tuer mais sans pouvoir utiliser ses techniques habituelles.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

15
Compagnon animal
Compagnon animal
(Passif)
Passif

Appel du familier invoque également le premier familier de votre écurie, qui obéira à votre Ordre de tuer mais sans pouvoir utiliser ses techniques habituelles.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Protecteur sauvage
Protecteur sauvage
(Passif)
Passif

Votre familier protège vos alliés se trouvant à moins de 8 mètres, ce qui réduit les dégâts qu’ils subissent de 10%.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Protecteur sauvage
Protecteur sauvage
(Passif)
Passif

Votre familier protège vos alliés se trouvant à moins de 8 mètres, ce qui réduit les dégâts qu’ils subissent de 10%.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Protecteur sauvage
Protecteur sauvage
(Passif)
Passif

Votre familier protège vos alliés se trouvant à moins de 8 mètres, ce qui réduit les dégâts qu’ils subissent de 10%.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Talents pour la spécialisation Survie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Survie
Talents Joueur contre Joueur
Familiers de chasseur
Afficher les familiers de chasseur
Thunder
Manquant
Thunder
Fire
Manquant
Fire
Potdecolle
Manquant
Potdecolle
Dark
Manquant
Dark
Howler
Manquant
Howler
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
4,593
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
4,593
2c2
Arène
3c3
Arène
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Champs de bataille
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