Mitre de la tisseuse secrète

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 74 armure
  • +246 intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lueur pénétrante
  • Soins rapides augmente les soins prodigués par vos Soins rapides sur cet allié de 187 pendant 6 s.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,4205 et votre Armure de 428 pendant 10 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 24

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 294
  • Niveau de puissance azéritique 8
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +79 agilité ou force ou intelligence
  • +119 endurance
  • +151 coup critique
  • +151 hâte
  • +151 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet du champion

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 68 armure
  • +185 intelligence
  • +296 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Champion d’Azeroth
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter vos caractéristiques secondaires de 6 pendant 1 min. Cumulable jusqu’à 4 fois.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,4205 et votre Armure de 319 pendant 10 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 35 71 59

Mantelet taché de vin

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 20 armure
  • +50 agilité ou force ou intelligence
  • +75 endurance
  • +34 coup critique
  • +15 maîtrise
    • Enchanté : +5 à la Maîtrise et +2% à la vitesse
  • "Un souvenir d’une nuit inoubliable."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 42 69 74

Grande tenue zanchuli

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 91 armure
  • +246 intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Provoquer la meute
  • Vous poussez occasionnellement un rugissement puissant qui augmente votre Maîtrise de 168 et confère 39 points de Maîtrise aux alliés proches jusqu’à un maximum de 2. Dure 20 s.
  • - Fortification d’azérite
  • Si vous êtes étourdi, immobilisé ou repoussé, vous récupérez 1034 points de vie.
    • Durabilité 140 / 140
    • Prix de vente : 52 39 2

Chemise d'initié

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 20

Tabard de Fossoyeuse

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de Fossoyeuse. Tous vos gains de réputation dans les donjons sont appliqués à votre réputation auprès de cette faction.
    • Prix de vente : 2 50

Menottes calcinées d'Anund

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Tissu Poignets
  • 20 armure
  • +60 intelligence
  • +91 endurance
  • +30 coup critique
  • +23 maîtrise
  • Équipé : Chaque fois que Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique infligent des dégâts, les dégâts de votre prochain Éclair de Vide sont augmentés de 3%, ce effet se cumulant jusqu’à 50 fois.
  • "La raison pour laquelle Anund est resté planté devant Kaldrigos est toujours un mystère. Cependant, la légende dit que son ultime Mot de l'ombre : Douleur fut crucial en ceci qu'il permit à Korl de vaincre le wyrm de l'effroi."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Prêtre
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 43 64 82

Poignées de parle-loa

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 29 armure
  • +80 intelligence
  • +121 endurance
  • +34 coup critique
  • +37 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 17 96 26

Large ceinture d'Hersétrave

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 22 armure
  • +64 intelligence
  • +95 endurance
  • +38 coup critique
  • +26 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 66 22

Jambières de parle-loa

  • Niveau d’objet 236
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 34 armure
  • +82 intelligence
  • +123 endurance
  • +44 polyvalence
  • +41 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 36 51 84

Bottillons zanchuli

  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 27 armure
  • +64 intelligence
  • +95 endurance
  • +31 coup critique
  • +33 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Prix de vente : 28 14 39

Insigne de la grande armée

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +62 coup critique
  • +64 hâte
  • +66 maîtrise
    • Enchanté : +7 à la Polyvalence
    • +9 à la Hâte
  • Équipé : Augmente les soins prodigués de 2% et les dégâts infligés de 2%.
  • Équipé : Augmente les effets des pouvoirs de Lumière et d’Ombre octroyés par le creuset de Halo-du-Néant de 1%.
  • "Dans les abîmes nous pénétrons, ensemble."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 58 51 38

Chevalière de Jin’Tiki

  • Niveau d’objet 250
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +79 endurance
  • +96 coup critique
  • +80 hâte
    • Prix de vente : 23 12 22

Emetteur de gangrebouclier d'Ishkar

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 230
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +60 polyvalence
  • Utiliser : Confère à un allié un bouclier gangrené qui absorbe 257 points de dégâts pendant 9 s. Quand le bouclier est consommé ou expire, il explose et inflige 1% des dégâts absorbés sous forme de dégâts de Feu répartis entre les ennemis à moins de 8 mètres.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 47 11

Deuxième œil de Jarkadiax

  • Niveau d’objet 236
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +78 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 114 à la Maîtrise pendant 12 s.
    • Prix de vente : 31 77 45

Saigneuse au juju puissant

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 41 - 69 Dégâts
  • (30,56 dégâts par seconde)
  • +54 intelligence
  • +80 endurance
  • +23 hâte
  • +24 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Prix de vente : 63 63 86

Idole de sang macabre

  • Niveau d’objet 250
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +161 intelligence
  • +79 endurance
  • +25 coup critique
  • +24 hâte
    • Prix de vente : 29 81 43
53,880
Vie
Vie
53,880
10,000
Insanité
Insanité
10,000
2,643
Intelligence
Intelligence2,643
2,694
Endurance
Endurance2,694
17%
Coup critique
Coup critique16.86%
Valeur totale :414
8%
Hâte
Hâte7.67%
Valeur totale :253
19%
Maîtrise
Maîtrise19.33%
Valeur totale :283
4%
Polyvalence
Polyvalence3.74%
Valeur totale :154
Talents Joueur contre Joueur
15
Mot de l’ombre : Vide
Mot de l’ombre : Vide
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Vous frappez la cible avec un mot de Vide et lui infligez 2 336 points de dégâts d’Ombre. Génère 15 points d’insanité.

30
Manie
Manie
(Passif)
Passif

Augmente votre Vitesse de déplacement de 35% au maximum, en fonction de votre montant d’insanité actuel.

45
Misère
Misère
(Passif)
Passif

Toucher vampirique applique également Mot de l’ombre : Douleur sur la cible.

60
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous infligez une explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 5 s.

75
Déferlante d’ombre
Déferlante d’ombre
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette une pointe d’énergie de l’ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 1 416 points de dégâts d’Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Génère 20 points d’insanité.

90
Torrent du Vide
Torrent du Vide
(Canalisé, 45 s de recharge)
Canalisé
45 s de recharge

Vous canalisez un torrent d’énergie du Vide sur la cible, ce qui lui inflige 4 961 points de dégâts d’Ombre en 4 s. L’insanité n’est pas consommée durant cette canalisation. Nécessite la forme du Vide.

100
Sombre ascension
Sombre ascension
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige 3 414 points de dégâts D’Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d’insanité.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Au bord de la démence
Au bord de la démence
(Passif)
Passif

Tant que vos points d’insanité sont égaux à 90 et que vous n’êtes pas sous forme du Vide, vous subissez 20% de dégâts en moins.

Bouclier du Vide
Bouclier du Vide
(Passif)
Passif

Votre Mot de pouvoir : Bouclier se régénère de 30% des dégâts que vous infligez quand vous le lancez sur vous-même.

Manie de l’ombre
Manie de l’ombre
(Passif)
Passif

Le drain d’insanité de Forme du Vide est réduit de 100% quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence.

Talents Joueur contre Joueur
15
Fustigation
Fustigation
(Passif)
Passif

Pénitence tire un trait de lumière sacrée supplémentaire pendant sa durée.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Mot de pouvoir : Réconfort
Mot de pouvoir : Réconfort
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous frappez un ennemi avec la puissance des cieux, ce qui lui inflige 1 595 points de dégâts du Sacré et vous rend 1% de votre maximum de mana.

60
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

75
Les péchés de tous
Les péchés de tous
(Passif)
Passif

Vos dégâts sont augmentés jusqu’à un maximum de 12%, qui diminue pour chaque allié affecté par votre Expiation.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d’incantation, 40 s de recharge)
Mana : 540
30 m de portée
1,5 s d’incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 2 457 points de vie aux alliés et infligeant 1 755 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Barrière lumineuse
Barrière lumineuse
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 800
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Protège les alliés à moins de 40 mètres, accordant à chacun un bouclier qui absorbe 4 467 points de dégâts infligés en 10 s.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Trinité
Trinité
(Passif)
Passif

La durée de votre Expiation est augmentée de 15 s et les soins transférés de 12%. Cependant, Expiation n’affecte plus qu’un maximum de 3 cibles et ne peut être appliquée que par Mot de pouvoir : Bouclier.

Sombre archange
Sombre archange
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Augmente vos dégâts et ceux de vos alliés affectés par votre Expiation de 15% pendant 8 s.

Lumière incendiaire
Lumière incendiaire
(Passif)
Passif

Les dégâts de votre Châtiment sont augmentés de 15%. Quand vous infligez des dégâts avec Châtiment, le temps de recharge de votre Pénitence est réduit de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Renouveau constant
Renouveau constant
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins à cible unique réinitialisent la durée de votre Rénovation sur la cible.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Ondulation cosmique
Ondulation cosmique
(Passif)
Passif

À la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend 670 points de vie à un maximum de 5 cibles blessées.

60
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

75
Soins de lien
Soins de lien
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
Mana : 480
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Rend 1 675 points de vie à vous-même, à votre cible et à une autre cible alliée à moins de 20 mètres. Réduit de 3 s le temps de recharge restant de Mot sacré : Sérénité et de Mot sacré : Sanctification.

90
Bénédiction
Bénédiction
(Passif)
Passif

Votre Prière de guérison a 30% de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées.

100
Mot sacré : Salut
Mot sacré : Salut
(40 m de portée, 2,5 s d’incantation, 12 min de recharge)
Mana : 1 200
40 m de portée
2,5 s d’incantation
12 min de recharge

Rend 3 350 points de vie aux alliés à moins de 40 m et leur confère Rénovation ainsi que 2 charges de Prière de guérison. Temps de recharge réduit de 30 s lorsque vous lancez Mot sacré : Sérénité ou Mot sacré : Sanctification.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

44
Disparition supérieure
Disparition supérieure
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous disparaissez, ce qui annule toute menace, augmente votre vitesse de déplacement de 50% et permet d’esquiver la plupart des attaques de mêlée et à distance et des sorts. Dure 4 s.

Concentration sacrée
Concentration sacrée
(Passif)
Passif

Quand l’incantation d’un de vos sorts est interrompue, vous bénéficiez d’une réduction de 70% de la durée des effets de silence et d’interruption pendant 20 s.

Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
Mot de l’ombre : Vide
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Vous frappez la cible avec un mot de Vide et lui infligez 2 336 points de dégâts d’Ombre. Génère 15 points d’insanité.

30
Manie
Manie
(Passif)
Passif

Augmente votre Vitesse de déplacement de 35% au maximum, en fonction de votre montant d’insanité actuel.

45
Misère
Misère
(Passif)
Passif

Toucher vampirique applique également Mot de l’ombre : Douleur sur la cible.

60
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous infligez une explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 5 s.

75
Déferlante d’ombre
Déferlante d’ombre
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette une pointe d’énergie de l’ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 1 416 points de dégâts d’Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Génère 20 points d’insanité.

90
Torrent du Vide
Torrent du Vide
(Canalisé, 45 s de recharge)
Canalisé
45 s de recharge

Vous canalisez un torrent d’énergie du Vide sur la cible, ce qui lui inflige 4 961 points de dégâts d’Ombre en 4 s. L’insanité n’est pas consommée durant cette canalisation. Nécessite la forme du Vide.

100
Sombre ascension
Sombre ascension
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige 3 414 points de dégâts D’Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d’insanité.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Au bord de la démence
Au bord de la démence
(Passif)
Passif

Tant que vos points d’insanité sont égaux à 90 et que vous n’êtes pas sous forme du Vide, vous subissez 20% de dégâts en moins.

Bouclier du Vide
Bouclier du Vide
(Passif)
Passif

Votre Mot de pouvoir : Bouclier se régénère de 30% des dégâts que vous infligez quand vous le lancez sur vous-même.

Manie de l’ombre
Manie de l’ombre
(Passif)
Passif

Le drain d’insanité de Forme du Vide est réduit de 100% quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence.

Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
Mot de l’ombre : Vide
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Vous frappez la cible avec un mot de Vide et lui infligez 2 336 points de dégâts d’Ombre. Génère 15 points d’insanité.

30
Manie
Manie
(Passif)
Passif

Augmente votre Vitesse de déplacement de 35% au maximum, en fonction de votre montant d’insanité actuel.

45
Misère
Misère
(Passif)
Passif

Toucher vampirique applique également Mot de l’ombre : Douleur sur la cible.

60
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous infligez une explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 5 s.

75
Déferlante d’ombre
Déferlante d’ombre
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette une pointe d’énergie de l’ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 1 416 points de dégâts d’Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Génère 20 points d’insanité.

90
Torrent du Vide
Torrent du Vide
(Canalisé, 45 s de recharge)
Canalisé
45 s de recharge

Vous canalisez un torrent d’énergie du Vide sur la cible, ce qui lui inflige 4 961 points de dégâts d’Ombre en 4 s. L’insanité n’est pas consommée durant cette canalisation. Nécessite la forme du Vide.

100
Sombre ascension
Sombre ascension
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige 3 414 points de dégâts D’Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d’insanité.

15
Mot de l’ombre : Vide
Mot de l’ombre : Vide
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Vous frappez la cible avec un mot de Vide et lui infligez 2 336 points de dégâts d’Ombre. Génère 15 points d’insanité.

30
Manie
Manie
(Passif)
Passif

Augmente votre Vitesse de déplacement de 35% au maximum, en fonction de votre montant d’insanité actuel.

45
Misère
Misère
(Passif)
Passif

Toucher vampirique applique également Mot de l’ombre : Douleur sur la cible.

60
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous infligez une explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 5 s.

75
Déferlante d’ombre
Déferlante d’ombre
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette une pointe d’énergie de l’ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 1 416 points de dégâts d’Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Génère 20 points d’insanité.

90
Torrent du Vide
Torrent du Vide
(Canalisé, 45 s de recharge)
Canalisé
45 s de recharge

Vous canalisez un torrent d’énergie du Vide sur la cible, ce qui lui inflige 4 961 points de dégâts d’Ombre en 4 s. L’insanité n’est pas consommée durant cette canalisation. Nécessite la forme du Vide.

100
Sombre ascension
Sombre ascension
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige 3 414 points de dégâts D’Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d’insanité.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Au bord de la démence
Au bord de la démence
(Passif)
Passif

Tant que vos points d’insanité sont égaux à 90 et que vous n’êtes pas sous forme du Vide, vous subissez 20% de dégâts en moins.

Bouclier du Vide
Bouclier du Vide
(Passif)
Passif

Votre Mot de pouvoir : Bouclier se régénère de 30% des dégâts que vous infligez quand vous le lancez sur vous-même.

Manie de l’ombre
Manie de l’ombre
(Passif)
Passif

Le drain d’insanité de Forme du Vide est réduit de 100% quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Au bord de la démence
Au bord de la démence
(Passif)
Passif

Tant que vos points d’insanité sont égaux à 90 et que vous n’êtes pas sous forme du Vide, vous subissez 20% de dégâts en moins.

Bouclier du Vide
Bouclier du Vide
(Passif)
Passif

Votre Mot de pouvoir : Bouclier se régénère de 30% des dégâts que vous infligez quand vous le lancez sur vous-même.

Manie de l’ombre
Manie de l’ombre
(Passif)
Passif

Le drain d’insanité de Forme du Vide est réduit de 100% quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Au bord de la démence
Au bord de la démence
(Passif)
Passif

Tant que vos points d’insanité sont égaux à 90 et que vous n’êtes pas sous forme du Vide, vous subissez 20% de dégâts en moins.

Bouclier du Vide
Bouclier du Vide
(Passif)
Passif

Votre Mot de pouvoir : Bouclier se régénère de 30% des dégâts que vous infligez quand vous le lancez sur vous-même.

Manie de l’ombre
Manie de l’ombre
(Passif)
Passif

Le drain d’insanité de Forme du Vide est réduit de 100% quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence.

Talents pour la spécialisation Discipline
15
Fustigation
Fustigation
(Passif)
Passif

Pénitence tire un trait de lumière sacrée supplémentaire pendant sa durée.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Mot de pouvoir : Réconfort
Mot de pouvoir : Réconfort
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous frappez un ennemi avec la puissance des cieux, ce qui lui inflige 1 595 points de dégâts du Sacré et vous rend 1% de votre maximum de mana.

60
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

75
Les péchés de tous
Les péchés de tous
(Passif)
Passif

Vos dégâts sont augmentés jusqu’à un maximum de 12%, qui diminue pour chaque allié affecté par votre Expiation.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d’incantation, 40 s de recharge)
Mana : 540
30 m de portée
1,5 s d’incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 2 457 points de vie aux alliés et infligeant 1 755 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Barrière lumineuse
Barrière lumineuse
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 800
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Protège les alliés à moins de 40 mètres, accordant à chacun un bouclier qui absorbe 4 467 points de dégâts infligés en 10 s.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Trinité
Trinité
(Passif)
Passif

La durée de votre Expiation est augmentée de 15 s et les soins transférés de 12%. Cependant, Expiation n’affecte plus qu’un maximum de 3 cibles et ne peut être appliquée que par Mot de pouvoir : Bouclier.

Sombre archange
Sombre archange
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Augmente vos dégâts et ceux de vos alliés affectés par votre Expiation de 15% pendant 8 s.

Lumière incendiaire
Lumière incendiaire
(Passif)
Passif

Les dégâts de votre Châtiment sont augmentés de 15%. Quand vous infligez des dégâts avec Châtiment, le temps de recharge de votre Pénitence est réduit de 1 s.

Talents pour la spécialisation Discipline
15
Fustigation
Fustigation
(Passif)
Passif

Pénitence tire un trait de lumière sacrée supplémentaire pendant sa durée.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Mot de pouvoir : Réconfort
Mot de pouvoir : Réconfort
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous frappez un ennemi avec la puissance des cieux, ce qui lui inflige 1 595 points de dégâts du Sacré et vous rend 1% de votre maximum de mana.

60
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

75
Les péchés de tous
Les péchés de tous
(Passif)
Passif

Vos dégâts sont augmentés jusqu’à un maximum de 12%, qui diminue pour chaque allié affecté par votre Expiation.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d’incantation, 40 s de recharge)
Mana : 540
30 m de portée
1,5 s d’incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 2 457 points de vie aux alliés et infligeant 1 755 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Barrière lumineuse
Barrière lumineuse
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 800
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Protège les alliés à moins de 40 mètres, accordant à chacun un bouclier qui absorbe 4 467 points de dégâts infligés en 10 s.

15
Fustigation
Fustigation
(Passif)
Passif

Pénitence tire un trait de lumière sacrée supplémentaire pendant sa durée.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Mot de pouvoir : Réconfort
Mot de pouvoir : Réconfort
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous frappez un ennemi avec la puissance des cieux, ce qui lui inflige 1 595 points de dégâts du Sacré et vous rend 1% de votre maximum de mana.

60
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

75
Les péchés de tous
Les péchés de tous
(Passif)
Passif

Vos dégâts sont augmentés jusqu’à un maximum de 12%, qui diminue pour chaque allié affecté par votre Expiation.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d’incantation, 40 s de recharge)
Mana : 540
30 m de portée
1,5 s d’incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 2 457 points de vie aux alliés et infligeant 1 755 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Barrière lumineuse
Barrière lumineuse
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 800
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Protège les alliés à moins de 40 mètres, accordant à chacun un bouclier qui absorbe 4 467 points de dégâts infligés en 10 s.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Trinité
Trinité
(Passif)
Passif

La durée de votre Expiation est augmentée de 15 s et les soins transférés de 12%. Cependant, Expiation n’affecte plus qu’un maximum de 3 cibles et ne peut être appliquée que par Mot de pouvoir : Bouclier.

Sombre archange
Sombre archange
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Augmente vos dégâts et ceux de vos alliés affectés par votre Expiation de 15% pendant 8 s.

Lumière incendiaire
Lumière incendiaire
(Passif)
Passif

Les dégâts de votre Châtiment sont augmentés de 15%. Quand vous infligez des dégâts avec Châtiment, le temps de recharge de votre Pénitence est réduit de 1 s.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Trinité
Trinité
(Passif)
Passif

La durée de votre Expiation est augmentée de 15 s et les soins transférés de 12%. Cependant, Expiation n’affecte plus qu’un maximum de 3 cibles et ne peut être appliquée que par Mot de pouvoir : Bouclier.

Sombre archange
Sombre archange
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Augmente vos dégâts et ceux de vos alliés affectés par votre Expiation de 15% pendant 8 s.

Lumière incendiaire
Lumière incendiaire
(Passif)
Passif

Les dégâts de votre Châtiment sont augmentés de 15%. Quand vous infligez des dégâts avec Châtiment, le temps de recharge de votre Pénitence est réduit de 1 s.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Trinité
Trinité
(Passif)
Passif

La durée de votre Expiation est augmentée de 15 s et les soins transférés de 12%. Cependant, Expiation n’affecte plus qu’un maximum de 3 cibles et ne peut être appliquée que par Mot de pouvoir : Bouclier.

Sombre archange
Sombre archange
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Augmente vos dégâts et ceux de vos alliés affectés par votre Expiation de 15% pendant 8 s.

Lumière incendiaire
Lumière incendiaire
(Passif)
Passif

Les dégâts de votre Châtiment sont augmentés de 15%. Quand vous infligez des dégâts avec Châtiment, le temps de recharge de votre Pénitence est réduit de 1 s.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Renouveau constant
Renouveau constant
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins à cible unique réinitialisent la durée de votre Rénovation sur la cible.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Ondulation cosmique
Ondulation cosmique
(Passif)
Passif

À la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend 670 points de vie à un maximum de 5 cibles blessées.

60
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

75
Soins de lien
Soins de lien
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
Mana : 480
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Rend 1 675 points de vie à vous-même, à votre cible et à une autre cible alliée à moins de 20 mètres. Réduit de 3 s le temps de recharge restant de Mot sacré : Sérénité et de Mot sacré : Sanctification.

90
Bénédiction
Bénédiction
(Passif)
Passif

Votre Prière de guérison a 30% de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées.

100
Mot sacré : Salut
Mot sacré : Salut
(40 m de portée, 2,5 s d’incantation, 12 min de recharge)
Mana : 1 200
40 m de portée
2,5 s d’incantation
12 min de recharge

Rend 3 350 points de vie aux alliés à moins de 40 m et leur confère Rénovation ainsi que 2 charges de Prière de guérison. Temps de recharge réduit de 30 s lorsque vous lancez Mot sacré : Sérénité ou Mot sacré : Sanctification.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

44
Disparition supérieure
Disparition supérieure
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous disparaissez, ce qui annule toute menace, augmente votre vitesse de déplacement de 50% et permet d’esquiver la plupart des attaques de mêlée et à distance et des sorts. Dure 4 s.

Concentration sacrée
Concentration sacrée
(Passif)
Passif

Quand l’incantation d’un de vos sorts est interrompue, vous bénéficiez d’une réduction de 70% de la durée des effets de silence et d’interruption pendant 20 s.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Renouveau constant
Renouveau constant
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins à cible unique réinitialisent la durée de votre Rénovation sur la cible.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Ondulation cosmique
Ondulation cosmique
(Passif)
Passif

À la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend 670 points de vie à un maximum de 5 cibles blessées.

60
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

75
Soins de lien
Soins de lien
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
Mana : 480
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Rend 1 675 points de vie à vous-même, à votre cible et à une autre cible alliée à moins de 20 mètres. Réduit de 3 s le temps de recharge restant de Mot sacré : Sérénité et de Mot sacré : Sanctification.

90
Bénédiction
Bénédiction
(Passif)
Passif

Votre Prière de guérison a 30% de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées.

100
Mot sacré : Salut
Mot sacré : Salut
(40 m de portée, 2,5 s d’incantation, 12 min de recharge)
Mana : 1 200
40 m de portée
2,5 s d’incantation
12 min de recharge

Rend 3 350 points de vie aux alliés à moins de 40 m et leur confère Rénovation ainsi que 2 charges de Prière de guérison. Temps de recharge réduit de 30 s lorsque vous lancez Mot sacré : Sérénité ou Mot sacré : Sanctification.

15
Renouveau constant
Renouveau constant
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins à cible unique réinitialisent la durée de votre Rénovation sur la cible.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Ondulation cosmique
Ondulation cosmique
(Passif)
Passif

À la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend 670 points de vie à un maximum de 5 cibles blessées.

60
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

75
Soins de lien
Soins de lien
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
Mana : 480
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Rend 1 675 points de vie à vous-même, à votre cible et à une autre cible alliée à moins de 20 mètres. Réduit de 3 s le temps de recharge restant de Mot sacré : Sérénité et de Mot sacré : Sanctification.

90
Bénédiction
Bénédiction
(Passif)
Passif

Votre Prière de guérison a 30% de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées.

100
Mot sacré : Salut
Mot sacré : Salut
(40 m de portée, 2,5 s d’incantation, 12 min de recharge)
Mana : 1 200
40 m de portée
2,5 s d’incantation
12 min de recharge

Rend 3 350 points de vie aux alliés à moins de 40 m et leur confère Rénovation ainsi que 2 charges de Prière de guérison. Temps de recharge réduit de 30 s lorsque vous lancez Mot sacré : Sérénité ou Mot sacré : Sanctification.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

44
Disparition supérieure
Disparition supérieure
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous disparaissez, ce qui annule toute menace, augmente votre vitesse de déplacement de 50% et permet d’esquiver la plupart des attaques de mêlée et à distance et des sorts. Dure 4 s.

Concentration sacrée
Concentration sacrée
(Passif)
Passif

Quand l’incantation d’un de vos sorts est interrompue, vous bénéficiez d’une réduction de 70% de la durée des effets de silence et d’interruption pendant 20 s.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

44
Disparition supérieure
Disparition supérieure
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous disparaissez, ce qui annule toute menace, augmente votre vitesse de déplacement de 50% et permet d’esquiver la plupart des attaques de mêlée et à distance et des sorts. Dure 4 s.

Concentration sacrée
Concentration sacrée
(Passif)
Passif

Quand l’incantation d’un de vos sorts est interrompue, vous bénéficiez d’une réduction de 70% de la durée des effets de silence et d’interruption pendant 20 s.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

44
Disparition supérieure
Disparition supérieure
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous disparaissez, ce qui annule toute menace, augmente votre vitesse de déplacement de 50% et permet d’esquiver la plupart des attaques de mêlée et à distance et des sorts. Dure 4 s.

Concentration sacrée
Concentration sacrée
(Passif)
Passif

Quand l’incantation d’un de vos sorts est interrompue, vous bénéficiez d’une réduction de 70% de la durée des effets de silence et d’interruption pendant 20 s.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 3
Victoires honorables
31,759
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 3
Victoires honorables
31,759
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.