Galea de course-grille

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume de guerre du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 555 armure
  • +625 force ou intelligence
  • +1127 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 222 pendant 10 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 377
  • Niveau de puissance azéritique 27
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +171 agilité ou force ou intelligence
  • +286 endurance
  • +238 coup critique
  • +238 hâte
  • +238 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de l’horreur à cornes

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Plaques d'épaule de flamme crépitante
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 513 armure
  • +469 force ou intelligence
  • +845 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Inquisiteur implacable
  • Dépenser de la puissance sacrée augmente la Hâte de 9 pendant 12 s par point dépensé. Cumulable jusqu’à 20 fois.
  • - Flammes instables
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 45 pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape des tribus agitées

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 89 armure
  • +176 agilité ou force ou intelligence
  • +295 endurance
  • +73 polyvalence
  • +61 maîtrise
  • +58 ponction
    • +40 à la Hâte
  • Équipé : Rester immobile pendant 4 s augmente votre vitesse de 160. Dure pendant 0 s dès que vous commencez à vous déplacer.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 68 81

Corselet des mutagènes virulents

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse de la Main d'argent
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 684 armure
  • +625 force ou intelligence
  • +1127 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Inquisiteur implacable
  • Dépenser de la puissance sacrée augmente la Hâte de 12 pendant 12 s par point dépensé. Cumulable jusqu’à 20 fois.
  • - Flammes instables
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 59 pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Garde-bras du colosse cramoisi

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Plates de poignets marquées par la Brèche
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 309 armure
  • +194 force ou intelligence
  • +329 endurance
  • +61 coup critique
  • +79 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 12 24

Gants du gladiateur menaçant en plaques

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains de vêpricide
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 427 armure
  • +247 force ou intelligence
  • +417 endurance
  • +72 coup critique
  • +111 hâte
  • +79 ponction
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 22 52

Grande ceinture de décontaminateur

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Plates de taille sacrenuit dorées
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 384 armure
  • +247 force ou intelligence
  • +417 endurance
  • +60 coup critique
  • +123 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 25 55

Grèves des ténèbres rampantes

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards chrono-trempés
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 619 armure
  • +344 force ou intelligence
  • +586 endurance
  • +152 polyvalence
  • +98 maîtrise
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 68 78 45

Solerets de surgisseur de tempête

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de guerre du purificateur inébranlable
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 470 armure
  • +247 force ou intelligence
  • +417 endurance
  • +68 hâte
  • +115 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 53 86

Anneau érodé par la pourriture

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +348 endurance
  • +315 coup critique
  • +135 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Anneau de championnat de footbombe

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 360
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +238 endurance
  • +188 hâte
  • +199 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 76 27

Suite de Sombrelune : Fonds

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force
  • Équipé : Les attaques ont une chance de faire s’abattre une ancre sur la cible, ce qui lui inflige 2103-16831 points de dégâts physiques. Les dégâts de l’ancre dépendent de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Fureur du Héraut

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 force
  • Utiliser : Augmente le score de Coup critique de 4 ; ce bonus diminue de 1 toutes les 3 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 62 13 58

Khor, marteau des corrompus

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Estramaçon de l'aube satinée
  • Lié quand ramassé
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 778 - 1 002 Dégâts
  • (247,22 dégâts par seconde)
  • +329 force
  • +556 endurance
  • +142 coup critique
  • +103 hâte
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 123 32 79
Main gauche (emplacement vide)
157,360
Vie
Vie
157,360
20,000
Mana
Mana
20,000
5,859
Force
Force5,859
7,868
Endurance
Endurance7,868
18%
Coup critique
Coup critique17.61%
Valeur totale :836
14%
Hâte
Hâte14.34%
Valeur totale :975
28%
Maîtrise
Maîtrise27.62%
Valeur totale :667
5%
Polyvalence
Polyvalence4.93%
Valeur totale :419
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Punisseur divin
La loi et l’ordre
Talents Joueur contre Joueur
15
Marteau béni
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Adaptation
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Punisseur divin
La loi et l’ordre
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Punisseur divin
La loi et l’ordre
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Punisseur divin
La loi et l’ordre
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Punisseur divin
La loi et l’ordre
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
15
Marteau béni
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
Adaptation
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
10
00:38:00
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
9
00:29:11
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Voir le groupe
9
00:34:05
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Voir le groupe
7
00:32:02
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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10
00:38:00
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
9
00:29:11
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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9
00:34:05
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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7
00:32:02
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
4/8
50%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
5/8
63%
Uldir
RdR
4/8
50%
0 xTaloc
0 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
6 xTaloc
6 xDAME
6 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
6 xVectis
6 xZul
5 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
5/8
63%
7 xTaloc
6 xDAME
2 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
3 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
4/8
50%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
5/8
63%
Uldir
RdR
4/8
50%
0 xTaloc
0 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
6 xTaloc
6 xDAME
6 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
6 xVectis
6 xZul
5 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
5/8
63%
7 xTaloc
6 xDAME
2 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
3 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 30
Victoires honorables
67,127
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 30
Victoires honorables
67,127
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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