Chaperon de l’amalgame horrifique

  • Mythique
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Capuche de bienveillance
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 155 armure
  • +655 intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Froid pénétrant
  • Javelot de glace inflige 677 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge d’Orbe gelé de 0,0 s.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 17% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 5%.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 395
  • Niveau de puissance azéritique 36
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +203 agilité ou force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +257 coup critique
  • +257 hâte
  • +257 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de corruption contenue

  • Mythique
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Amict de lumière éclatante
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 143 armure
  • +491 intelligence
  • +892 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape enchevêtrée d’horreur fétide

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 98 armure
  • +203 agilité ou force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +96 hâte
  • +47 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 8 29

Robe droite de bagnard

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Vêtements de la tempérance
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 190 armure
  • +655 intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Dague surprise
  • Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de lancer une dague sur votre cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 11 points de dégâts physiques en 12 s. Cumulable jusqu’à 4 fois. Poignarder la cible dans le dos lui inflige 0 cumuls.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 6508 points de dégâts de Nature à la cible et 2789 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 6626 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Ruban de Bijou

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Un ruban en marque d'affection.
    • Prix de vente : 62 50
Tabard (emplacement vide)

Couvre-bras de porte-peste

Protège-mains protofluide mutagène

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 115 armure
  • +247 intelligence
  • +417 endurance
  • +111 coup critique
  • +72 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 19 29

Corde cintrée entremousse d’Ivus

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 103 armure
  • +247 intelligence
  • +417 endurance
  • +80 hâte
  • +104 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 44 23

Jambières couvertes d’appât

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières de la triade élémentaire
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 172 armure
  • +361 intelligence
  • +618 endurance
  • +117 coup critique
  • +139 maîtrise
    • +40 à la Hâte
  • "Donnent une allure redoutable tout en offrant une bonne protection sur la terre ferme. Il est cependant déconseillé de les porter dans certaines eaux."
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 42 61

Brodequins volatils

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de la triade élémentaire
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 126 armure
  • +247 intelligence
  • +417 endurance
  • +111 coup critique
  • +72 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 56 6 53

Anneau érodé par la pourriture

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +302 coup critique
  • +129 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25
Doigt (emplacement vide)

Mèche de la mageflamme

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +313 intelligence
  • Utiliser : Vous enflammez la mèche, ce qui vous confère un bonus de 192 à la Hâte toutes les 4 s. Le bonus disparaît au bout de 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 30 40

Réceptacle d’ombres fourmillantes

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +343 intelligence
  • +82 vitesse
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’invoquer un tissombre volatil qui rampe vers la cible et explose à son contact, infligeant 7072 points de dégâts d’Ombre répartis entre les ennemis proches. Dégâts augmentés quand plusieurs cibles sont touchées.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 49 64

Bâton de flammes du purificateur régurgité

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Frissébène
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 378 - 512 Dégâts
  • (123,61 dégâts par seconde)
  • +329 intelligence
  • +556 endurance
  • +147 coup critique
  • +98 polyvalence
    • Enchanté : Torrent des éléments
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 128 1 82
Main gauche (emplacement vide)
160,200
Vie
Vie
160,200
100,000
Mana
Mana
100,000
7,260
Intelligence
Intelligence7,260
8,010
Endurance
Endurance8,010
21%
Coup critique
Coup critique21.18%
Valeur totale :1,165
11%
Hâte
Hâte11.15%
Valeur totale :758
18%
Maîtrise
Maîtrise17.94%
Valeur totale :716
3%
Polyvalence
Polyvalence2.73%
Valeur totale :232
Talents Joueur contre Joueur
15
A glacer le sang
30
Chatoiement
45
Flux de l’incantateur
60
Éclair d’ébène
75
Vents algides
90
Bris de glace
100
Pointe glaciaire
Implacable
Magie atténuée
Cape prismatique
Fracture profonde
Talents Joueur contre Joueur
15
Toucher incendiaire
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Flammes de phénix
75
Vitesse frénétique
90
Déflagration
100
Météore
Médaillon de gladiateur
Bouclier temporel
Boute-flammes
Explosion pyrotechnique supérieure
Talents Joueur contre Joueur
15
Règle de trois
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Chargé à bloc
75
Translation temporelle
90
Toucher des magi
100
Surpuissance
Médaillon de gladiateur
Bouclier temporel
Roi de l’évasion
Cape prismatique
Talents pour la spécialisation Givre
15
A glacer le sang
30
Chatoiement
45
Flux de l’incantateur
60
Éclair d’ébène
75
Vents algides
90
Bris de glace
100
Pointe glaciaire
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Magie atténuée
Cape prismatique
Fracture profonde
Talents pour la spécialisation Givre
15
A glacer le sang
30
Chatoiement
45
Flux de l’incantateur
60
Éclair d’ébène
75
Vents algides
90
Bris de glace
100
Pointe glaciaire
15
A glacer le sang
30
Chatoiement
45
Flux de l’incantateur
60
Éclair d’ébène
75
Vents algides
90
Bris de glace
100
Pointe glaciaire
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Magie atténuée
Cape prismatique
Fracture profonde
Implacable
Magie atténuée
Cape prismatique
Fracture profonde
Implacable
Magie atténuée
Cape prismatique
Fracture profonde
Talents pour la spécialisation Feu
15
Toucher incendiaire
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Flammes de phénix
75
Vitesse frénétique
90
Déflagration
100
Météore
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Bouclier temporel
Boute-flammes
Explosion pyrotechnique supérieure
Talents pour la spécialisation Feu
15
Toucher incendiaire
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Flammes de phénix
75
Vitesse frénétique
90
Déflagration
100
Météore
15
Toucher incendiaire
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Flammes de phénix
75
Vitesse frénétique
90
Déflagration
100
Météore
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Bouclier temporel
Boute-flammes
Explosion pyrotechnique supérieure
Médaillon de gladiateur
Bouclier temporel
Boute-flammes
Explosion pyrotechnique supérieure
Médaillon de gladiateur
Bouclier temporel
Boute-flammes
Explosion pyrotechnique supérieure
Talents pour la spécialisation Arcanes
15
Règle de trois
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Chargé à bloc
75
Translation temporelle
90
Toucher des magi
100
Surpuissance
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Bouclier temporel
Roi de l’évasion
Cape prismatique
Talents pour la spécialisation Arcanes
15
Règle de trois
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Chargé à bloc
75
Translation temporelle
90
Toucher des magi
100
Surpuissance
15
Règle de trois
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Chargé à bloc
75
Translation temporelle
90
Toucher des magi
100
Surpuissance
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Bouclier temporel
Roi de l’évasion
Cape prismatique
Médaillon de gladiateur
Bouclier temporel
Roi de l’évasion
Cape prismatique
Médaillon de gladiateur
Bouclier temporel
Roi de l’évasion
Cape prismatique
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
12
00:33:25
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
11
00:24:36
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
11
00:35:49
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
11
00:35:26
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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12
00:33:25
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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11
00:24:36
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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11
00:35:49
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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11
00:35:26
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
6/8
75%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
7/8
88%
Uldir
RdR
6/8
75%
5 xTaloc
5 xDAME
5 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
6 xVectis
5 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
4 xTaloc
4 xDAME
4 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
9 xTaloc
8 xDAME
9 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
8 xVectis
6 xZul
4 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
7/8
88%
7 xTaloc
7 xDAME
5 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
1 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
6/8
75%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
7/8
88%
Uldir
RdR
6/8
75%
5 xTaloc
5 xDAME
5 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
6 xVectis
5 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
4 xTaloc
4 xDAME
4 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
9 xTaloc
8 xDAME
9 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
8 xVectis
6 xZul
4 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
7/8
88%
7 xTaloc
7 xDAME
5 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
1 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 17
Victoires honorables
867
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 17
Victoires honorables
867
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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