Chaperon de l’amalgame horrifique

  • Mythique
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Capuche d'absolution
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 155 armure
  • +655 intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Sauveur
  • Les soins prodigués aux cibles ayant moins de 2% de leurs points de vie ont une chance de leur rendre 9042 points de vie supplémentaires.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 2319 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 397
  • Niveau de puissance azéritique 37
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +207 agilité ou force ou intelligence
  • +355 endurance
  • +259 coup critique
  • +259 hâte
  • +259 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Amict du purificateur de couvée

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet d'absolution
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 143 armure
  • +491 intelligence
  • +892 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Sables tourbillonnants
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer des sables tourbillonnants, ce qui augmente votre score de Coup critique de 576 pendant 12 s. Les effets critiques prolongent la durée de Sables tourbillonnants de 0 s, jusqu’à un maximum de 12 s.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 7 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
  • - Détournement de magie
  • Lorsque vous utilisez Dissipation de la magie avec succès, vous rendez 3077 points de vie à 0 alliés blessés à moins de 40 mètres et à vous-même.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape d’intentions douteuses

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 89 armure
  • +176 agilité ou force ou intelligence
  • +295 endurance
  • +56 coup critique
  • +79 hâte
  • +58 ponction
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 54 63

Robe droite de bagnard

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Habits d'absolution
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 190 armure
  • +655 intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Luminescence rémanente
  • Mot de pouvoir : Radiance rend 1620 points de vie supplémentaires et applique Expiation pendant 2% de sa durée normale.
  • - En route
  • Augmente la Polyvalence de 51 et la vitesse de 26.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 6626 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Crispins en soie du cap’taine céleste

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets dédaigneux
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 86 armure
  • +203 intelligence
  • +348 endurance
  • +96 polyvalence
  • +47 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 45 55

Manieurs de spécimens envoûtés

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants d'absolution
  • Lié quand équipé
  • Tissu Mains
  • 119 armure
  • +258 intelligence
  • +439 endurance
  • +114 polyvalence
  • +73 maîtrise
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 51 37

Corde de contagion animée

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture du conseil divin
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 94 armure
  • +214 intelligence
  • +354 endurance
  • +105 hâte
  • +68 polyvalence
    • +40 à l’Intelligence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 65 86

Jambières d’infestation rémanente

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières de sanctification de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 161 armure
  • +329 intelligence
  • +556 endurance
  • +133 hâte
  • +112 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 73 30 76

Sandales battues par le sable

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Sandales de l'ancien gardien
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 122 armure
  • +235 intelligence
  • +395 endurance
  • +71 coup critique
  • +109 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 24 42

Anneau érodé par la pourriture

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +329 endurance
  • +308 coup critique
  • +132 hâte
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • +40 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Anneau de lieur de rituel

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +295 endurance
  • +277 hâte
  • +145 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 40 86

Tentacule de Xalzaix frémissant

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +176 coup critique
  • Équipé : Vos incantations ont une chance de vous conférer Puissance rémanente de Xalzaix pendant 30 s. Au bout de 5 charges, la puissance est libérée pour augmenter votre Intelligence de 624 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 63 4 37

Conque des sombres murmures

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +343 intelligence
  • Équipé : Les sorts ont une chance d’augmenter le score de Coup critique de 479 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 27 2

Bâton de flammes du purificateur régurgité

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Edit d'Argus
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 378 - 512 Dégâts
  • (123,61 dégâts par seconde)
  • +329 intelligence
  • +556 endurance
  • +147 coup critique
  • +98 polyvalence
    • Enchanté : Vague côtière
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 128 1 82
Main gauche (emplacement vide)
156,640
Vie
Vie
156,640
100,000
Mana
Mana
100,000
6,881
Intelligence
Intelligence6,881
7,832
Endurance
Endurance7,832
20%
Coup critique
Coup critique20.18%
Valeur totale :1,021
17%
Hâte
Hâte16.74%
Valeur totale :1,138
17%
Maîtrise
Maîtrise16.57%
Valeur totale :418
6%
Polyvalence
Polyvalence6.13%
Valeur totale :521
Talents Joueur contre Joueur
15
Schisme
30
Corps et âme
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Halo
100
Évangélisme
Adaptation
Sombre archange
Purification
Lumière incendiaire
Talents Joueur contre Joueur
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Force rayonnante
75
Vague de Lumière
90
Bénédiction
100
Lumière des Naaru
Adaptation
Faiseur de miracle
Guérison fulgurante
Mot sacré : Concentration
Talents Joueur contre Joueur
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Misère
60
Explosion mentale
75
Déferlante d’ombre
90
Torve-esprit
100
Héritage du Vide
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
30
Corps et âme
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Halo
100
Évangélisme
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Sombre archange
Purification
Lumière incendiaire
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
30
Corps et âme
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Halo
100
Évangélisme
15
Schisme
30
Corps et âme
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Halo
100
Évangélisme
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Sombre archange
Purification
Lumière incendiaire
Adaptation
Sombre archange
Purification
Lumière incendiaire
Adaptation
Sombre archange
Purification
Lumière incendiaire
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Force rayonnante
75
Vague de Lumière
90
Bénédiction
100
Lumière des Naaru
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Faiseur de miracle
Guérison fulgurante
Mot sacré : Concentration
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Force rayonnante
75
Vague de Lumière
90
Bénédiction
100
Lumière des Naaru
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Force rayonnante
75
Vague de Lumière
90
Bénédiction
100
Lumière des Naaru
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Faiseur de miracle
Guérison fulgurante
Mot sacré : Concentration
Adaptation
Faiseur de miracle
Guérison fulgurante
Mot sacré : Concentration
Adaptation
Faiseur de miracle
Guérison fulgurante
Mot sacré : Concentration
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Misère
60
Explosion mentale
75
Déferlante d’ombre
90
Torve-esprit
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Misère
60
Explosion mentale
75
Déferlante d’ombre
90
Torve-esprit
100
Héritage du Vide
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Misère
60
Explosion mentale
75
Déferlante d’ombre
90
Torve-esprit
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
13
00:25:46
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
12
00:22:02
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:27:25
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:29:07
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
13
00:25:46
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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12
00:22:02
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:27:25
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:29:07
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
7/8
88%
Uldir
RdR
3/8
38%
2 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
5 xTaloc
5 xDAME
7 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
4 xZul
5 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
7/8
88%
2 xTaloc
7 xDAME
5 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
6 xVectis
1 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
7/8
88%
Uldir
RdR
3/8
38%
2 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
5 xTaloc
5 xDAME
7 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
4 xZul
5 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
7/8
88%
2 xTaloc
7 xDAME
5 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
6 xVectis
1 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 12
Victoires honorables
9,714
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 12
Victoires honorables
9,714
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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