Heaume crochu de Sephraliss

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Ventaille de l'éruption volcanique
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 384 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Écho des élémentaires
  • Quand votre élémentaire de feu expire, il laisse derrière lui un élémentaire de braise qui continue à attaquer vos ennemis pendant 30 s.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 16 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 6626 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 395
  • Niveau de puissance azéritique 36
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +203 agilité ou force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +257 coup critique
  • +257 hâte
  • +257 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières stérilisées à la flamme

  • Mythique
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières des flammes du cratère
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 354 armure
  • +491 agilité ou intelligence
  • +892 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape des murmures ondoyants

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande cape du champion retourné
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 98 armure
  • +203 agilité ou force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +87 coup critique
  • +56 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 56 24 75

Harnais de chancregarde

  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse de l'éruption volcanique
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 472 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Écho des élémentaires
  • Quand votre élémentaire de feu expire, il laisse derrière lui un élémentaire de braise qui continue à attaquer vos ennemis pendant 30 s.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 4160 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 8896 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
Chemise (emplacement vide)

Tabard de guilde renommée

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard d'Orgrimmar
  • Lié au compte Blizzard
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de votre guilde. Tous vos gains de réputation de guilde sont augmentés de 100%.
    • Prix de vente : 62 50

Garde-poignets anti-étincelles ornés de rubis

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets rivetés de silex
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 200 armure
  • +185 agilité ou intelligence
  • +312 endurance
  • +78 hâte
  • +60 maîtrise
    • Enchanté : Pierre de foyer refroidie
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 11 6

Gantelets de la branche noueuse

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Poignes de l'éruption volcanique
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 285 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +104 coup critique
  • +80 polyvalence
  • +79 vitesse
    • Enchanté : Artisanat de Kul Tiras
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 46 34

Cordelette d’or scintillant

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Lien de sauveteur
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 257 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +108 hâte
  • +76 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 82 88

Garde-jambes de plasma coalescent

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Grèves corpusculaires
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 399 armure
  • +329 agilité ou intelligence
  • +556 endurance
  • +159 coup critique
  • +86 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 72 24 84

Demi-bottes en carapace

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes loup-de-givre en mailles annelées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 314 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +76 coup critique
  • +108 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 38 61

Bague de l’ancien dragueur de fonds

  • Mythique 8
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +252 endurance
  • +209 coup critique
  • +188 hâte
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 64 68

Anneau érodé par la pourriture

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +302 coup critique
  • +129 hâte
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Pierre des marées du géant des mers

  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 intelligence
  • Utiliser : Augmente votre Hâte de 511 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 55 89

Sculpte-sang du vigilant

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +327 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance de lancer un orbe de sang chargé sur votre cible, ce qui inflige 19551 points de dégâts d’Ombre répartis entre les ennemis proches. Dégâts augmentés quand plusieurs cibles sont touchées.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 92 11

Défense du prophète ressuscité

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Poing de Ra Den
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 114 - 191 Dégâts
  • (84,72 dégâts par seconde)
  • +150 intelligence
  • +250 endurance
  • +68 coup critique
  • +49 hâte
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • +40 à l’Intelligence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 103 17 11

Déflecteur de vecteur

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Rempart en élémentium renforcé
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 2 052 armure
  • +185 force
  • +566 intelligence
  • +312 endurance
  • +74 coup critique
  • +63 polyvalence
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 62 89 52
156,460
Vie
Vie
156,460
100
Maelström
Maelström
100
7,099
Intelligence
Intelligence7,099
7,823
Endurance
Endurance7,823
23%
Coup critique
Coup critique23.49%
Valeur totale :1,331
13%
Hâte
Hâte12.62%
Valeur totale :858
28%
Maîtrise
Maîtrise28.44%
Valeur totale :516
2%
Polyvalence
Polyvalence2.26%
Valeur totale :192
Talents Joueur contre Joueur
15
Rage terrestre
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Esprit du loup
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Adaptation
Chamanisme
Talents Joueur contre Joueur
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Esprit du loup
60
Vigueur ancestrale
75
Gardien de la nature
90
Giboulée
100
Marée haute
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Rage terrestre
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Rage terrestre
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
15
Rage terrestre
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Esprit du loup
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Chamanisme
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Esprit du loup
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Esprit du loup
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Chamanisme
Adaptation
Chamanisme
Adaptation
Chamanisme
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Esprit du loup
60
Vigueur ancestrale
75
Gardien de la nature
90
Giboulée
100
Marée haute
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Esprit du loup
60
Vigueur ancestrale
75
Gardien de la nature
90
Giboulée
100
Marée haute
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Esprit du loup
60
Vigueur ancestrale
75
Gardien de la nature
90
Giboulée
100
Marée haute
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
12
00:32:48
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
11
00:23:53
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:21:11
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:32:37
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
12
00:32:48
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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11
00:23:53
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:21:11
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:32:37
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
7/8
88%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
7/8
88%
Uldir
RdR
8/8
100%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
7 xTaloc
6 xDAME
6 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
6 xVectis
4 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
8 xDAME
9 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
6 xZul
6 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
7/8
88%
7 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
7/8
88%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
7/8
88%
Uldir
RdR
8/8
100%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
7 xTaloc
6 xDAME
6 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
6 xVectis
4 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
8 xDAME
9 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
6 xZul
6 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
7/8
88%
7 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
1,326
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
1,326
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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