Visage du prophète sublimé

  • Niveau d’objet 360
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 127 armure
  • +495 intelligence
  • +864 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Trépas inévitable
  • Infliger des dégâts à un ennemi avec Agonie augmente de 251 les dégâts du prochain Drain de vie. Cumulable jusqu’à 50 fois.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 383
  • Niveau de puissance azéritique 30
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +181 agilité ou force ou intelligence
  • +305 endurance
  • +245 coup critique
  • +245 hâte
  • +245 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet d’invocateur de guerre du Héraut

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 129 armure
  • +427 intelligence
  • +760 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance combinée
  • Vos techniques ont une chance de planter une bannière représentant une race de la Horde pendant 10 s, ce qui vous confère, ainsi qu’à 0 alliés au maximum, une augmentation de 0,4244 à la caractéristique principale ou de 0,8914 à une caractéristique secondaire.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 8543 points de dégâts de Nature à la cible et 3661 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 8698 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Grande cape dégoulinante de plasma

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 83 armure
  • +161 agilité ou force ou intelligence
  • +266 endurance
  • +54 coup critique
  • +75 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 27 58

Robe de l’artificier honorable

  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 172 armure
  • +569 intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Illumination insupportable
  • Un éclat d’âme sur deux généré par votre technique Agonie vous confère aussi un bonus de 190 à l’Intelligence pendant 6 s.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 12 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.

Vareuse du bastonneur trempé de sang

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vantez les plus épiques de vos exploits de bastonneur.
Tabard (emplacement vide)

Crispins de l’artificier honorable

Protège-mains protofluide mutagène

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 104 armure
  • +214 intelligence
  • +354 endurance
  • +105 coup critique
  • +68 hâte
  • +74 évitement
    • +40 à l’Intelligence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 19 29

Corde de contagion animée

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 97 armure
  • +225 intelligence
  • +375 endurance
  • +107 hâte
  • +69 polyvalence
    • +40 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 65 86

Jambières d’infestation rémanente

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 145 armure
  • +286 intelligence
  • +473 endurance
  • +125 hâte
  • +105 maîtrise
  • +99 ponction
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 73 30 76

Brodequins volatils

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 130 armure
  • +258 intelligence
  • +439 endurance
  • +114 coup critique
  • +73 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 56 6 53

Bague d’annihilation certaine

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +220 hâte
  • +186 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 38 89

Anneau du Vide infini

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +179 coup critique
  • +226 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 74 75

Sculpte-sang du vigilant

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +313 intelligence
  • +79 évitement
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance de lancer un orbe de sang chargé sur votre cible, ce qui inflige 19551 points de dégâts d’Ombre répartis entre les ennemis proches. Dégâts augmentés quand plusieurs cibles sont touchées.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 92 11

Tentacule de Xalzaix frémissant

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +164 coup critique
  • Équipé : Vos incantations ont une chance de vous conférer Puissance rémanente de Xalzaix pendant 30 s. Au bout de 5 charges, la puissance est libérée pour augmenter votre Intelligence de 624 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 63 4 37

Animateur de l’étincelle des titans

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Baguette Arme à distance
  • Vitesse 2,00 153 - 256 Dégâts de l’Ombre
  • (102,25 dégâts par seconde)
  • +180 intelligence
  • +309 endurance
  • +56 polyvalence
  • +72 maîtrise
    • Enchanté : Navigation magistrale
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 123 80 7

Manifeste de sujet d’Uldir

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +566 intelligence
  • +312 endurance
  • +81 coup critique
  • +58 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 58 28 95
154,800
Vie
Vie
154,800
100,000
Mana
Mana
100,000
6,558
Intelligence
Intelligence6,558
7,740
Endurance
Endurance7,740
18%
Coup critique
Coup critique18.49%
Valeur totale :971
10%
Hâte
Hâte10.38%
Valeur totale :706
53%
Maîtrise
Maîtrise53.47%
Valeur totale :964
3%
Polyvalence
Polyvalence3.47%
Valeur totale :295
Talents Joueur contre Joueur
15
Trait de mort
30
Siphon de vie
45
Ruée ardente
60
Singularité fantomatique
75
Cercle démoniaque
90
Hanter
100
Âme sombre : Misère
Implacable
Protection du Néant
Malédiction de faiblesse
Pourriture et décomposition
Talents Joueur contre Joueur
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Ruée ardente
60
Invocation : démon abject
75
Cercle démoniaque
90
Grimoire : Gangregarde
100
Âmes sacrifiées
Adaptation
Protection du Néant
Maître invocateur
Appel de chasseur corrompu
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
30
Siphon de vie
45
Ruée ardente
60
Singularité fantomatique
75
Cercle démoniaque
90
Hanter
100
Âme sombre : Misère
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Protection du Néant
Malédiction de faiblesse
Pourriture et décomposition
Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
30
Siphon de vie
45
Ruée ardente
60
Singularité fantomatique
75
Cercle démoniaque
90
Hanter
100
Âme sombre : Misère
15
Trait de mort
30
Siphon de vie
45
Ruée ardente
60
Singularité fantomatique
75
Cercle démoniaque
90
Hanter
100
Âme sombre : Misère
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Protection du Néant
Malédiction de faiblesse
Pourriture et décomposition
Implacable
Protection du Néant
Malédiction de faiblesse
Pourriture et décomposition
Implacable
Protection du Néant
Malédiction de faiblesse
Pourriture et décomposition
Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Ruée ardente
60
Invocation : démon abject
75
Cercle démoniaque
90
Grimoire : Gangregarde
100
Âmes sacrifiées
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Protection du Néant
Maître invocateur
Appel de chasseur corrompu
Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Ruée ardente
60
Invocation : démon abject
75
Cercle démoniaque
90
Grimoire : Gangregarde
100
Âmes sacrifiées
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Ruée ardente
60
Invocation : démon abject
75
Cercle démoniaque
90
Grimoire : Gangregarde
100
Âmes sacrifiées
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Protection du Néant
Maître invocateur
Appel de chasseur corrompu
Adaptation
Protection du Néant
Maître invocateur
Appel de chasseur corrompu
Adaptation
Protection du Néant
Maître invocateur
Appel de chasseur corrompu
Talents pour la spécialisation Destruction
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Destruction
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
8
00:38:24Temps dépassé de 02:24
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
7
00:34:59
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
6
00:43:44Temps dépassé de 04:44
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Voir le groupe
2
00:30:00Temps dépassé de :00
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
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8
00:38:24Temps dépassé de 02:24
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
7
00:34:59
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
6
00:43:44Temps dépassé de 04:44
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
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2
00:30:00Temps dépassé de :00
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xDAME
10 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
7 xZul
6 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
7 xTaloc
5 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xDAME
10 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
7 xZul
6 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
7 xTaloc
5 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 14
Victoires honorables
20,551
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 14
Victoires honorables
20,551
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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