Ventaille d'horreur souterraine

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume de gloire flamboyante
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 123 armure
  • +89 force ou intelligence
  • +134 endurance
  • +35 hâte
  • +54 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 76 25

Pendentif goutte-lave

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +72 endurance
  • +66 hâte
  • +100 maîtrise
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 18 20 9

Plaques d'épaules de l'avant-garde de la Lumière

Murmure des nathrezims

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Mante des mouches
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 23 armure
  • +60 force ou intelligence
  • +91 endurance
  • +34 coup critique
  • +19 hâte
    • Enchanté : +9 à la Force
  • Équipé : Verdict du templier et Tempête divine augmentent de 15% les dégâts de leur prochaine utilisation s’ils sont relancés dans les 4 s.
  • "Pathétique. Est-ce donc tout ce dont vous êtes capable ?"
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 66 28 45

Cuirasse de l'avant-garde de la Lumière

Chemise d'initié

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise blanche de bretteur
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 4

Tabard des Pitons-du-Tonnerre

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause des Pitons-du-Tonnerre. Tous vos gains de réputation dans les donjons sont appliqués à votre réputation auprès de cette faction.
    • Prix de vente : 2 50

Menottes brisées de Varimathras

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards de la fissure terrestre
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 64 armure
  • +48 force ou intelligence
  • +72 endurance
  • +27 coup critique
  • +21 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 36 29

Gantelets de l'avant-garde de la Lumière

Ceinture du défenseur arcanique

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture infroissable de la fureur
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 82 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +95 endurance
  • +26 hâte
  • +38 maîtrise
    • +11 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 97 76

Cuissards de l'avant-garde de la Lumière

Bottes de guerre de fantassin du Freux

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Croquenots d'obsidienne craquelés
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 101 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +95 endurance
  • +21 coup critique
  • +43 hâte
    • +11 à la Hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 74 59

Ame du généralissime

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +44 coup critique
  • +33 hâte
  • +55 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 à la Hâte
  • "L’ordre de la Main d’argent réside au sanctum de la Lumière. Il regroupe toute la puissance de la Croisade d’argent, de la main d’Argus, des Marche-soleil et des chevaliers de sang."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 44 96

Sceau du Panthéon souillé

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +72 endurance
  • +71 polyvalence
  • +95 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 38 15 75

Héritage de Gorshalach

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 230
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +60 hâte
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance de vous conférer Écho de Gorshalach. Lorsque 15 applications sont atteintes, vous déchaînez une série d’attaques dévastatrices et infligez 232 points de dégâts de Feu aux ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 5 34

Courage de Khaz’goroth

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +117 force
  • Équipé : Vos attaques infligeant des dégâts ont une chance de donner à votre arme l’éclat du feu de la forge de Khaz’goroth, ce qui permet à vos attaques automatiques d’infliger 15 points de dégâts de Feu supplémentaires pendant 12 s. Façonnage de Khaz’goroth Lorsque le Panthéon vous renforce, votre score de Coup critique, votre Hâte, votre Maîtrise ou votre Polyvalence est augmenté de 178 pendant 15 s. Khaz’goroth favorise toujours votre caractéristique la plus élevée.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 84 29

Porte-Cendres

  • Niveau d’objet 248
  • Transmogrifié(e) en :
    La Main-Noire
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 186 - 310 Dégâts
  • (68,89 dégâts par seconde)
  • +92 force
  • +137 endurance
  • +45 coup critique
  • +43 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
  • "Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 216 2 77
Main gauche (emplacement vide)
30,840
Vie
Vie
30,840
4,000
Mana
Mana
4,000
1,170
Force
Force1,170
1,542
Endurance
Endurance1,542
15%
Coup critique
Coup critique14.65%
Valeur totale :170
28%
Hâte
Hâte28.18%
Valeur totale :469
58%
Maîtrise
Maîtrise57.92%
Valeur totale :497
6%
Polyvalence
Polyvalence6.34%
Valeur totale :132
Talents Joueur contre Joueur
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
3 xNythendra
3 xElerethe Ranfarouche
2 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 xUrsoc
4 xDragons du Cauchemar
4 xCénarius
3 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
2 xNythendra
2 xElerethe Ranfarouche
2 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 xUrsoc
2 xDragons du Cauchemar
2 xCénarius
2 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
6 xOdyn
6 xGuarm
6 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
3/10
30%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
2 xSkorpyron
2 xAnomalie chronomatique
2 xTrilliax
2 xSorcelame Aluriel
2 xTichondrius
2 xKrosus
2 xGrand botaniste Tel’arn
2 xEtraeus, l’augure stellaire
2 xGrande magistrice Élisande
1 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
6 xSkorpyron
6 xAnomalie chronomatique
6 xTrilliax
6 xSorcelame Aluriel
8 xTichondrius
8 xKrosus
7 xGrand botaniste Tel’arn
8 xEtraeus, l’augure stellaire
7 xGrande magistrice Élisande
7 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
7 xSkorpyron
7 xAnomalie chronomatique
7 xTrilliax
5 xSorcelame Aluriel
6 xTichondrius
7 xKrosus
6 xGrand botaniste Tel’arn
6 xEtraeus, l’augure stellaire
7 xGrande magistrice Élisande
6 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
3/10
30%
1 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
1 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
4/9
44%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
6 xGoroth
2 xInquisition démoniaque
6 xHarjatan
1 xSœurs de la Lune
6 xMaîtresse Sassz'ine
2 xL’Hôte désolé
5 xDamoiselle de vigilance
5 xAvatar déchu
5 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
1 xGoroth
1 xInquisition démoniaque
2 xHarjatan
2 xSœurs de la Lune
2 xMaîtresse Sassz'ine
2 xL’Hôte désolé
1 xDamoiselle de vigilance
1 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
10 xGoroth
9 xInquisition démoniaque
9 xHarjatan
10 xSœurs de la Lune
9 xMaîtresse Sassz'ine
8 xL’Hôte désolé
8 xDamoiselle de vigilance
6 xAvatar déchu
3 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
4/9
44%
1 xGoroth
1 xInquisition démoniaque
2 xHarjatan
1 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
11/11
100%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
2/11
18%
Antorus, le Trône ardent
RdR
11/11
100%
9 xBrise-monde garothi
10 xMolosses de Sargeras
11 xHaut-commandement antoréen
8 xHasabel la Garde-portail
7 xLa défense d’Eonar
8 xImonar le Chasseur d’âmes
6 xKin’garoth
6 xVarimathras
7 xSabbat des shivarra
4 xAggramar
4 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
10 xBrise-monde garothi
10 xMolosses de Sargeras
10 xHaut-commandement antoréen
10 xHasabel la Garde-portail
10 xLa défense d’Eonar
10 xImonar le Chasseur d’âmes
10 xKin’garoth
10 xVarimathras
10 xSabbat des shivarra
15 xAggramar
15 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
19 xBrise-monde garothi
19 xMolosses de Sargeras
19 xHaut-commandement antoréen
19 xHasabel la Garde-portail
18 xLa défense d’Eonar
18 xImonar le Chasseur d’âmes
17 xKin’garoth
17 xVarimathras
11 xSabbat des shivarra
11 xAggramar
13 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
2/11
18%
4 xBrise-monde garothi
2 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 13
Victoires honorables
3,425
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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Champs de bataille
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Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
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