Couronne du séraphin doré

Sautoir riveté du délire

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 955
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +3057 endurance
  • +2458 hâte
  • +1639 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la griffe
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 11 97

Amict de la tempête déchaînée

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 279 armure
  • +2593 intelligence
  • +3890 endurance
  • +1003 coup critique
  • +491 hâte
    • Enchanté : Glaneur
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 51 24

Drapé du séraphin doré

Robe de rêveur nocturne

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 385 armure
  • +3795 intelligence
  • +5693 endurance
  • +1477 hâte
  • +590 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 45 17

Chemise en peau de Bruce

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise

Tabard de croisé d'argent

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent.

Crispins des tisseurs de flammes viridiens

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand équipé
  • Tissu Poignets
  • 163 armure
  • +1945 intelligence
  • +2917 endurance
  • +472 coup critique
  • +648 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 20 63

Protège-mains du séraphin doré

Démence de Mangaza

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Tissu Taille
  • 250 armure
  • +4133 intelligence
  • +6199 endurance
  • +1158 coup critique
  • +643 hâte
  • Équipé : Augmente de 1 le nombre maximum de charges d’Attaque mentale.
  • "Le Kaldorei Mangaza s'adonnait à une forme de magie exotique l'amenant à s'attaquer à l'esprit plutôt qu'au corps de ses victimes. Malheureusement, cette méthode finit par se révéler aussi destructrice pour son état mental que pour celui de ses victimes."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Prêtre
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 44 39 17

Jambières du séraphin doré

Bottines de gloire fourrées

  • Mythique 12 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 965
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 270 armure
  • +2983 intelligence
  • +4475 endurance
  • +621 hâte
  • +960 maîtrise
  • "Pour une longue veille, mieux vaut des chaussures confortables."
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 36 14

Secret de Sephuz

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +3844 coup critique
  • +1538 hâte
    • Enchanté : +200 à la hâte
    • +200 à la hâte
  • Équipé : Augmente la vitesse de déplacement de 10% et la hâte de 2%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur un ennemi, ou bien de dissipation sur une cible, porte l’augmentation à 70% pour la vitesse de déplacement et à 25% pour la hâte pendant 10 s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 s.
  • "L'intangibilité est un concept des plus étranges. Le mot évoque une certaine forme de magie, mais dans le monde physique, il désigne simplement la capacité à se trouver ici ou là, dans le présent ou le futur."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 55 47 82

Anneau du tourmenteur zélé

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2917 endurance
  • +1589 coup critique
  • +2384 hâte
    • Enchanté : +200 à la hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 39 63 85

Arcanocristal instable

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1040 coup critique
  • +1040 hâte
  • +1040 polyvalence
  • +1040 maîtrise
    • +200 à la hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 50 43

Prouesse de Norgannon

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +1715 maîtrise
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 11483 pendant 12 s. Commandement de Norgannon Lorsque le Panthéon vous renforce, vous obtenez 6 charges de Commandement de Norgannon pendant 15 s. Vos sorts de dégâts consomment une charge pour infliger à la cible 161332 points de dégâts d’une école de magie aléatoire.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 4 27

Xal'atath, lame de l'Empire noir

  • Niveau d’objet 988
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 4 421 - 7 370 Dégâts
  • (3 275 dégâts par seconde)
  • +3003 intelligence
  • +328 endurance
  • +148 coup critique
  • +142 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Torrent du Vide qui inflige des dégâts d’Ombre considérables et retarde votre sortie de la folie.
  • "Xal'atath est animée d'une volonté propre. Ignorez ses murmures malsains. Défiez-vous de ses mensonges. Exploitez au mieux sa puissance, mais n'oubliez jamais que l'entité occulte qui l'habite n'est pas votre alliée."
    • Prix de vente : 181 8 48

Secrets du Vide

  • Niveau d’objet 988
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +287 intelligence
  • +431 endurance
  • +117 coup critique
  • +265 hâte
  • "Au premier contact avec la lame, un nom effleura mon esprit : Xal'atath. Je sus alors que je ne pourrais pas détruire la dague. Pas encore. Car enfin, comment espérer vaincre une puissance que l'on ne comprend pas ?"
    • Prix de vente : 105 91 55
5,746,080
Vie
Vie
5,746,080
10,000
Insanité
Insanité
10,000
64,886
Intelligence
Intelligence64,886
95,768
Endurance
Endurance95,768
25%
Coup critique
Coup critique25.43%
Valeur totale :8,172
36%
Hâte
Hâte35.71%
Valeur totale :13,393
71%
Maîtrise
Maîtrise70.61%
Valeur totale :8,098
3%
Polyvalence
Polyvalence3.02%
Valeur totale :1,433
Talents de spécialisation
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

Afficher dans le calculateur de talents
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.

60
Délire persistant
Délire persistant
(Passif)
Passif

Quand vous quittez votre forme du Vide, son bonus de hâte diminue progressivement de 2% toutes les secondes, au lieu de prendre fin immédiatement.

75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 21 s. Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.

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Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus bénéficie d’un bonus de 40% à la vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois. 3 charges au maximum.

45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.

75
Clarté d’esprit
Clarté d’esprit
(40 m de portée, 2 s d'incantation)
Mana : 30 800
40 m de portée
2 s d'incantation

Entoure la cible d’une barrière protectrice qui dure 20 s et absorbe 379 909 points de dégâts.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 40 s de recharge)
Mana : 29 700
30 m de portée
1,5 s d'incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 140 122 points de vie aux alliés et infligeant 289 428 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Infusion de puissance
Infusion de puissance
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère un regain de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% et réduit le coût en mana des sorts de 25%.

Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

15
Illumination
Illumination
(Passif)
Passif

Votre régénération de mana est accélérée de 10%.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus bénéficie d’un bonus de 40% à la vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois. 3 charges au maximum.

45
Vie après la mort
Vie après la mort
(Passif)
Passif

Augmente de 50% la durée d’Esprit de rédemption.

60
Symbole d’espoir
Symbole d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 6 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
6 min de recharge

Vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 s.

75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. 2 charges au maximum.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 40 s de recharge)
Mana : 29 700
30 m de portée
1,5 s d'incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 147 128 points de vie aux alliés et infligeant 351 102 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Cercle de soins
Cercle de soins
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 33 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Rend 153 578 points de vie à la cible et à 4 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres d’elle.

Choisissez une spécialisation
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.

60
Délire persistant
Délire persistant
(Passif)
Passif

Quand vous quittez votre forme du Vide, son bonus de hâte diminue progressivement de 2% toutes les secondes, au lieu de prendre fin immédiatement.

75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 21 s. Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.

Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.

60
Délire persistant
Délire persistant
(Passif)
Passif

Quand vous quittez votre forme du Vide, son bonus de hâte diminue progressivement de 2% toutes les secondes, au lieu de prendre fin immédiatement.

75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 21 s. Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus bénéficie d’un bonus de 40% à la vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois. 3 charges au maximum.

45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.

75
Clarté d’esprit
Clarté d’esprit
(40 m de portée, 2 s d'incantation)
Mana : 30 800
40 m de portée
2 s d'incantation

Entoure la cible d’une barrière protectrice qui dure 20 s et absorbe 379 909 points de dégâts.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 40 s de recharge)
Mana : 29 700
30 m de portée
1,5 s d'incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 140 122 points de vie aux alliés et infligeant 289 428 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Infusion de puissance
Infusion de puissance
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère un regain de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% et réduit le coût en mana des sorts de 25%.

Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus bénéficie d’un bonus de 40% à la vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois. 3 charges au maximum.

45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.

75
Clarté d’esprit
Clarté d’esprit
(40 m de portée, 2 s d'incantation)
Mana : 30 800
40 m de portée
2 s d'incantation

Entoure la cible d’une barrière protectrice qui dure 20 s et absorbe 379 909 points de dégâts.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 40 s de recharge)
Mana : 29 700
30 m de portée
1,5 s d'incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 140 122 points de vie aux alliés et infligeant 289 428 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Infusion de puissance
Infusion de puissance
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère un regain de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% et réduit le coût en mana des sorts de 25%.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

15
Illumination
Illumination
(Passif)
Passif

Votre régénération de mana est accélérée de 10%.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus bénéficie d’un bonus de 40% à la vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois. 3 charges au maximum.

45
Vie après la mort
Vie après la mort
(Passif)
Passif

Augmente de 50% la durée d’Esprit de rédemption.

60
Symbole d’espoir
Symbole d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 6 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
6 min de recharge

Vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 s.

75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. 2 charges au maximum.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 40 s de recharge)
Mana : 29 700
30 m de portée
1,5 s d'incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 147 128 points de vie aux alliés et infligeant 351 102 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Cercle de soins
Cercle de soins
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 33 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Rend 153 578 points de vie à la cible et à 4 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres d’elle.

Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

15
Illumination
Illumination
(Passif)
Passif

Votre régénération de mana est accélérée de 10%.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus bénéficie d’un bonus de 40% à la vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois. 3 charges au maximum.

45
Vie après la mort
Vie après la mort
(Passif)
Passif

Augmente de 50% la durée d’Esprit de rédemption.

60
Symbole d’espoir
Symbole d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 6 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
6 min de recharge

Vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 s.

75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. 2 charges au maximum.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 40 s de recharge)
Mana : 29 700
30 m de portée
1,5 s d'incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 147 128 points de vie aux alliés et infligeant 351 102 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Cercle de soins
Cercle de soins
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 33 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Rend 153 578 points de vie à la cible et à 4 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres d’elle.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
8 xNythendra
5 xElerethe Ranfarouche
7 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
6 xUrsoc
5 xDragons du Cauchemar
5 xCénarius
14 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
17 xNythendra
18 xElerethe Ranfarouche
14 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
17 xUrsoc
17 xDragons du Cauchemar
14 xCénarius
15 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
21 xNythendra
12 xElerethe Ranfarouche
13 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
12 xUrsoc
21 xDragons du Cauchemar
15 xCénarius
12 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
2 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
2 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
2 xCénarius
2 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
3/3
100%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
5 xOdyn
6 xGuarm
6 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
6 xOdyn
5 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
1 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
1 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
1/10
10%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
7 xSkorpyron
7 xAnomalie chronomatique
7 xTrilliax
2 xSorcelame Aluriel
5 xTichondrius
5 xKrosus
2 xGrand botaniste Tel’arn
2 xEtraeus, l’augure stellaire
6 xGrande magistrice Élisande
4 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
13 xSkorpyron
13 xAnomalie chronomatique
13 xTrilliax
19 xSorcelame Aluriel
13 xTichondrius
14 xKrosus
12 xGrand botaniste Tel’arn
13 xEtraeus, l’augure stellaire
13 xGrande magistrice Élisande
9 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
17 xSkorpyron
22 xAnomalie chronomatique
20 xTrilliax
10 xSorcelame Aluriel
11 xTichondrius
16 xKrosus
8 xGrand botaniste Tel’arn
10 xEtraeus, l’augure stellaire
8 xGrande magistrice Élisande
12 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
1/10
10%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
1 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
3 xGoroth
4 xInquisition démoniaque
3 xHarjatan
4 xSœurs de la Lune
3 xMaîtresse Sassz'ine
4 xL’Hôte désolé
8 xDamoiselle de vigilance
8 xAvatar déchu
3 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
15 xGoroth
10 xInquisition démoniaque
11 xHarjatan
11 xSœurs de la Lune
10 xMaîtresse Sassz'ine
8 xL’Hôte désolé
12 xDamoiselle de vigilance
10 xAvatar déchu
9 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
23 xGoroth
16 xInquisition démoniaque
17 xHarjatan
9 xSœurs de la Lune
8 xMaîtresse Sassz'ine
3 xL’Hôte désolé
8 xDamoiselle de vigilance
3 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
8/11
73%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
8/11
73%
1 xBrise-monde garothi
1 xMolosses de Sargeras
2 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
2 xKin’garoth
2 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
1 xAggramar
1 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
21 xBrise-monde garothi
10 xMolosses de Sargeras
9 xHaut-commandement antoréen
8 xHasabel la Garde-portail
9 xLa défense d’Eonar
12 xImonar le Chasseur d’âmes
12 xKin’garoth
9 xVarimathras
11 xSabbat des shivarra
21 xAggramar
28 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
22 xBrise-monde garothi
13 xMolosses de Sargeras
7 xHaut-commandement antoréen
5 xHasabel la Garde-portail
10 xLa défense d’Eonar
15 xImonar le Chasseur d’âmes
12 xKin’garoth
7 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
1 xAggramar
4 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 25
Honneur
Niveau 50
Victoires honorables
158,907
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote