Heaume de Skoldiir

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne radieuse du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 92 856 armure
  • +76526 force ou intelligence
  • +151987 endurance
  • +1451 coup critique
  • +643 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 41 9

Chaîne de l'Annihilateur

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 955
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +74342 endurance
  • +6600 coup critique
  • +3443 hâte
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 21 24

Piliers de lumière intérieure

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers de l'éternelle offensive
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Épaule
  • 113 310 armure
  • +75905 force ou intelligence
  • +150752 endurance
  • +941 coup critique
  • +815 hâte
  • Équipé : Le temps de recharge d’Ardent défenseur est réduit de 25%.
  • Équipé : Augmente les dégâts d’Œil de Tyr de 300% et réduit son temps de recharge de 25%.
  • "La lumière brille avec le plus d’intensité en ceux qu’elle consume."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 68 94 19

Grande cape de l'avant-garde de la Lumière

Cuirasse de l'avant-garde de la Lumière

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras de rassérénement

  • Mythique
  • Niveau d’objet 960
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 45 558 armure
  • +39216 force ou intelligence
  • +77886 endurance
  • +648 hâte
  • +486 maîtrise
    • +11 à la Polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 29 38

Garde-mains de morsure en fusion

  • Mythique
  • Niveau d’objet 960
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 65 084 armure
  • +52289 force ou intelligence
  • +103849 endurance
  • +637 coup critique
  • +875 hâte
  • +648 vitesse
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 19 69

Ceinturon léché par les flammes

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 980
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon du gladiateur autoritaire en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 70 552 armure
  • +63000 force ou intelligence
  • +125121 endurance
  • +687 hâte
  • +943 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 6 50

Tyelca, stature de Ferren Marcus

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards de dessein pur
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Jambes
  • 132 195 armure
  • +101206 force ou intelligence
  • +201003 endurance
  • +1004 coup critique
  • +1338 maîtrise
  • Équipé : Bouclier du vengeur inflige 20% de dégâts en plus et rebondit sur 2 cibles supplémentaires.
  • "Il n'y a pas de puissance sans force, et il n'y a pas de force sans une paire de jambes robustes solidement ancrées au sol."
    • Durabilité 145 / 145
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 94 28 26

Solerets pierre-liés

  • Mythique 13 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du conseil de guerre érédar
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 78 570 armure
  • +57395 force ou intelligence
  • +113989 endurance
  • +1054 hâte
  • +516 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 24 57

Sceau contaminé de l'archidruide

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +77886 endurance
  • +2957 hâte
  • +7394 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 28 49

Anneau de mépris

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +77886 endurance
  • +7099 hâte
  • +3253 polyvalence
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 57 57

Conviction d’Aggramar

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +96212 agilité ou force
  • Équipé : Subir des dégâts a une chance d’augmenter votre Polyvalence de 183 pendant 14 s. Robustesse d’Aggramar Lorsque le Panthéon vous renforce, vous récupérez tous vos points de vie et leur maximum est augmenté de 31248 pendant 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 24 90

Codex du monde des failles

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1362 coup critique
  • Équipé : Subir des dégâts a une chance d’ouvrir un portail vers un autre monde qui vous prodigue des soins, vous octroie un bouclier d’absorption ou vous renforce grâce à la magie d’ombreflamme.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 26 81

Forge-Serment

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 112 163 - 186 940 Dégâts
  • (57 520 dégâts par seconde)
  • +50603 force
  • +100502 endurance
  • +595 coup critique
  • +572 maîtrise
  • "Tuer pour le plaisir… conquérir par pure avidité… Où est l'honneur dans tout ça ? Il n'y en a pas. Il n'y a que honte et regret."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 181 75 90

Garde-Vérité

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 453 586 armure
  • +56928 force
  • +174627 intelligence
  • +113064 endurance
  • +670 coup critique
  • +643 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Œil de Tyr qui libère une rafale lumineuse surgie de votre bouclier pour affaiblir les ennemis proches.
  • "Au premier coup de marteau, des rivières de magma surgirent des glaciers. Au deuxième, le ciel hurla et la foudre embrasa le firmament. Enfin, au troisième, un rayon de soleil transperça les nuages orageux pour venir se poser sur Garde-Vérité."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 115 89 73
8,274,115
Vie
Vie
8,274,115
220,000
Mana
Mana
220,000
44,130
Force
Force44,130
132,598
Endurance
Endurance132,598
29%
Coup critique
Coup critique28.77%
Valeur totale :9,508
31%
Hâte
Hâte30.89%
Valeur totale :11,585
22%
Maîtrise
Maîtrise21.76%
Valeur totale :5,505
8%
Polyvalence
Polyvalence7.52%
Valeur totale :3,574
Talents Joueur contre Joueur
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 680
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Tire un rayon de lumière qui se disperse pour frapper un groupe de cibles. S’il est dirigé vers une cible ennemie, elle subit 1 418 points de dégâts du Sacré et rend 1 000 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres. Si le rayon est dirigé vers une cible alliée, elle récupère 1 890 points de vie et inflige 851 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lancer Lumière de l’aube ou Horion sacré a 20% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

Talents Joueur contre Joueur
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Consécration
Consécration
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 2 541 points de dégâts du Sacré en 6 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Génère 1 charge de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 680
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Tire un rayon de lumière qui se disperse pour frapper un groupe de cibles. S’il est dirigé vers une cible ennemie, elle subit 1 418 points de dégâts du Sacré et rend 1 000 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres. Si le rayon est dirigé vers une cible alliée, elle récupère 1 890 points de vie et inflige 851 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lancer Lumière de l’aube ou Horion sacré a 20% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 680
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Tire un rayon de lumière qui se disperse pour frapper un groupe de cibles. S’il est dirigé vers une cible ennemie, elle subit 1 418 points de dégâts du Sacré et rend 1 000 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres. Si le rayon est dirigé vers une cible alliée, elle récupère 1 890 points de vie et inflige 851 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lancer Lumière de l’aube ou Horion sacré a 20% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 680
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Tire un rayon de lumière qui se disperse pour frapper un groupe de cibles. S’il est dirigé vers une cible ennemie, elle subit 1 418 points de dégâts du Sacré et rend 1 000 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres. Si le rayon est dirigé vers une cible alliée, elle récupère 1 890 points de vie et inflige 851 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lancer Lumière de l’aube ou Horion sacré a 20% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Consécration
Consécration
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 2 541 points de dégâts du Sacré en 6 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Génère 1 charge de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Consécration
Consécration
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 2 541 points de dégâts du Sacré en 6 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Génère 1 charge de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Consécration
Consécration
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 2 541 points de dégâts du Sacré en 6 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Génère 1 charge de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
RdR
0/7
0%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
3 xNythendra
4 xElerethe Ranfarouche
4 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 xUrsoc
4 xDragons du Cauchemar
4 xCénarius
4 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
6 xNythendra
5 xElerethe Ranfarouche
5 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
6 xUrsoc
5 xDragons du Cauchemar
7 xCénarius
5 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
9 xNythendra
7 xElerethe Ranfarouche
2 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
6 xUrsoc
4 xDragons du Cauchemar
2 xCénarius
2 xXavius
RdR
0/3
0%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
1 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
4 xOdyn
4 xGuarm
2 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
3/10
30%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
9/10
90%
Palais Sacrenuit
RdR
3/10
30%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
3 xSkorpyron
3 xAnomalie chronomatique
3 xTrilliax
4 xSorcelame Aluriel
4 xTichondrius
4 xKrosus
4 xGrand botaniste Tel’arn
4 xEtraeus, l’augure stellaire
4 xGrande magistrice Élisande
4 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
8 xSkorpyron
9 xAnomalie chronomatique
9 xTrilliax
9 xSorcelame Aluriel
9 xTichondrius
9 xKrosus
10 xGrand botaniste Tel’arn
9 xEtraeus, l’augure stellaire
9 xGrande magistrice Élisande
6 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
9/10
90%
7 xSkorpyron
5 xAnomalie chronomatique
4 xTrilliax
3 xSorcelame Aluriel
3 xTichondrius
5 xKrosus
6 xGrand botaniste Tel’arn
2 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
2 xGoroth
2 xInquisition démoniaque
2 xHarjatan
2 xSœurs de la Lune
2 xMaîtresse Sassz'ine
2 xL’Hôte désolé
2 xDamoiselle de vigilance
2 xAvatar déchu
3 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
4 xGoroth
4 xInquisition démoniaque
4 xHarjatan
4 xSœurs de la Lune
4 xMaîtresse Sassz'ine
4 xL’Hôte désolé
4 xDamoiselle de vigilance
4 xAvatar déchu
3 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
9 xGoroth
9 xInquisition démoniaque
10 xHarjatan
10 xSœurs de la Lune
11 xMaîtresse Sassz'ine
10 xL’Hôte désolé
10 xDamoiselle de vigilance
10 xAvatar déchu
7 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
7/9
78%
9 xGoroth
7 xInquisition démoniaque
8 xHarjatan
8 xSœurs de la Lune
3 xMaîtresse Sassz'ine
6 xL’Hôte désolé
1 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
8/11
73%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
10/11
91%
Antorus, le Trône ardent
RdR
8/11
73%
1 xBrise-monde garothi
1 xMolosses de Sargeras
1 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
2 xKin’garoth
1 xVarimathras
1 xSabbat des shivarra
1 xAggramar
2 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
5 xBrise-monde garothi
4 xMolosses de Sargeras
4 xHaut-commandement antoréen
3 xHasabel la Garde-portail
4 xLa défense d’Eonar
3 xImonar le Chasseur d’âmes
4 xKin’garoth
4 xVarimathras
4 xSabbat des shivarra
9 xAggramar
11 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
11 xBrise-monde garothi
12 xMolosses de Sargeras
12 xHaut-commandement antoréen
13 xHasabel la Garde-portail
14 xLa défense d’Eonar
14 xImonar le Chasseur d’âmes
14 xKin’garoth
14 xVarimathras
11 xSabbat des shivarra
11 xAggramar
15 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
10/11
91%
8 xBrise-monde garothi
8 xMolosses de Sargeras
7 xHaut-commandement antoréen
7 xHasabel la Garde-portail
6 xLa défense d’Eonar
6 xImonar le Chasseur d’âmes
3 xKin’garoth
2 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
1 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 39
Victoires honorables
29,238
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 39
Victoires honorables
29,238
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
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