Ventaille rampedune

  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Chapel de l'égide valeureux
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 416 armure
  • +411 force ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Sables tourbillonnants
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer des sables tourbillonnants, ce qui augmente votre score de Coup critique de 429 pendant 12 s. Les effets critiques prolongent la durée de Sables tourbillonnants de 0 s, jusqu’à un maximum de 12 s.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 126 pendant 10 s.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1741 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 45 pendant 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 371
  • Niveau de puissance azéritique 24
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +162 agilité ou force ou intelligence
  • +269 endurance
  • +232 coup critique
  • +232 hâte
  • +232 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers du gardelame de Rezan

  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 464 armure
  • +407 force ou intelligence
  • +719 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Provoquer la meute
  • Vous poussez occasionnellement un rugissement puissant qui augmente votre Maîtrise de 317 et confère 51 points de Maîtrise aux alliés proches jusqu’à un maximum de 2. Dure 20 s.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 12 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape des murmures ondoyants

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 83 armure
  • +161 agilité ou force ou intelligence
  • +266 endurance
  • +78 coup critique
  • +51 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 56 24 75

Grill de machine de guerre moulé

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 618 armure
  • +543 force ou intelligence
  • +960 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Justice indomptable
  • Quand votre pourcentage de points de vie est supérieur à celui de la cible, Jugement inflige des dégâts supplémentaires pouvant atteindre 9682 points de dégâts au maximum.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 4068 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Ruban de Bijou

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Doublet d'Orgrimmar
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Un ruban en marque d'affection.
    • Prix de vente : 62 50

Tabard des Gardiennes

  • Niveau d’objet 120
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard des Pitons-du-Tonnerre
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 98 requis
    • Requis Gardiennes - Exalté
    • Prix de vente : 60

Protège-bras impérieux

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 271 armure
  • +161 force ou intelligence
  • +266 endurance
  • +51 hâte
  • +78 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 24 73

Gants de bataille du gardelame de Rezan

  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 386 armure
  • +214 force ou intelligence
  • +354 endurance
  • +101 coup critique
  • +71 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 65 63

Ceinturon de harnais de Jacasse

  • Mythique 4 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Plates de taille de guérison canalisée
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 348 armure
  • +214 force ou intelligence
  • +354 endurance
  • +119 hâte
  • +53 polyvalence
  • +74 vitesse
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 16 45

Grèves de guerre du gardelame de Rezan

  • De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 578 armure
  • +313 force ou intelligence
  • +526 endurance
  • +110 hâte
  • +130 polyvalence
  • +103 ponction
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 47 87 78

Solerets rongés par la poudre à canon

  • Mythique 5
  • Niveau d’objet 355
  • Transmogrifié(e) en :
    Croquenots imprégnés de sang en saronite
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 386 armure
  • +186 force ou intelligence
  • +302 endurance
  • +94 coup critique
  • +67 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 11 39

Anneau du Vide infini

  • De guerre
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +252 endurance
  • +175 coup critique
  • +221 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 74 75

Anneau de lieur de rituel

  • Mythique 8 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +280 endurance
  • +272 hâte
  • +142 polyvalence
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 40 86

Emblème de Zandalar

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force ou intelligence
  • +69 ponction
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 435 à la Hâte pendant 8 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 73 24

Almanach du « mielénaire »

  • De guerre
  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 force
  • +69 vitesse
  • Utiliser : Augmente votre Maîtrise de 450 pendant 12 s. Dépenser des ressources prolonge la durée de cet effet ou, s’il n’est pas actif, réduit son temps de recharge.
  • "Tout ce dont vous avez besoin de savoir pour accomplir une opération sans encombre."
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 20 35

Brise-os de la Brigade de l’Honneur

Main gauche (emplacement vide)
132,320
Vie
Vie
132,320
20,000
Mana
Mana
20,000
5,184
Force
Force5,184
6,616
Endurance
Endurance6,616
17%
Coup critique
Coup critique16.86%
Valeur totale :782
12%
Hâte
Hâte12.46%
Valeur totale :847
23%
Maîtrise
Maîtrise23.42%
Valeur totale :478
6%
Polyvalence
Polyvalence6.13%
Valeur totale :521
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
Implacable
Judiciaire
Lumière purifiante
Liberté déliée
Talents Joueur contre Joueur
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Terre consacrée
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Guide de vertu
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Judiciaire
Lumière purifiante
Liberté déliée
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Judiciaire
Lumière purifiante
Liberté déliée
Implacable
Judiciaire
Lumière purifiante
Liberté déliée
Implacable
Judiciaire
Lumière purifiante
Liberté déliée
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Terre consacrée
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Terre consacrée
100
Protecteur vertueux
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Terre consacrée
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Guide de vertu
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Guide de vertu
15
Don de foi
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Guide de vertu
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
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Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
6
00:28:09
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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6
00:31:10
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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5
00:30:32
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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5
00:34:27
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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6
00:28:09
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Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
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6
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Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
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5
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Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
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5
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
4/8
50%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
1 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
4/8
50%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
4/8
50%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
1 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
4/8
50%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 11
Victoires honorables
14,980
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 11
Victoires honorables
14,980
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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