Casque de Mardum en anneaux

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 255
  • Transmogrifié(e) en :
    Chapel de sorcière du givre sanctifié
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 88 armure
  • +98 agilité ou intelligence
  • +147 endurance
  • +65 coup critique
  • +26 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 31 94

Médaillon d'âmes brisées

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 215
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +57 endurance
  • +65 coup critique
  • +77 maîtrise
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 29 10

Espauliers des esprits vénérés

Drapé des esprits vénérés

Robe des esprits vénérés

Chemise de membre faite sur mesure

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 30

Tabard kurenaï

  • Niveau d’objet 20
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Tabard
    • Requis Kurenaï - Exalté
    • Prix de vente : 25

Bagues runiques des Valeureux

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets rochecuir
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 43 armure
  • +48 agilité ou intelligence
  • +72 endurance
  • +16 coup critique
  • +33 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 25 63

Coeur fumant

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Mitaines du gardien de blizzard
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Mailles Mains
  • 72 armure
  • +80 agilité ou intelligence
  • +121 endurance
  • +38 hâte
  • +33 maîtrise
  • Équipé : Vous avez 0,10% de chances de gagner Ascendance pendant 10 s par point de maelström dépensé.
  • "Ces gants, imprégnés de l’essence d’un millier d’élémentaires ardents, sont pourtant froids au toucher."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 47 48 85

Cordelière de fureur écorchâme

  • Mythique 14 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 235
  • Transmogrifié(e) en :
    Baudrier du désespoir
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 53 armure
  • +61 agilité ou intelligence
  • +92 endurance
  • +22 coup critique
  • +42 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 79 75

Jambières des esprits vénérés

Brodequins d'ombre nathrezim

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de randonnée
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 61 armure
  • +56 agilité ou intelligence
  • +84 endurance
  • +36 coup critique
  • +26 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 81 54

Chevalière ornée de joyaux de Melandrus

  • Mythique 15 De guerre
  • Niveau d’objet 230
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +65 endurance
  • +71 coup critique
  • +85 hâte
  • Équipé : Augmente les dégâts de votre attaque automatique de 10%.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 79 7

Ame du long-voyant

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +52 coup critique
  • +42 hâte
  • +64 maîtrise
    • Enchanté : +9 au score de Coup critique
    • +11 au score de Coup critique
  • "Le Cercle terrestre réside en plein cœur d’Azeroth. Ces maîtres des éléments manipulent l’énergie des forces élémentaires afin de maintenir l’équilibre en ce monde."
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 59 59 52

Médaillon de sentinelle terni

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 195
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +52 maîtrise
  • Utiliser : Invoque une chouette spectrale qui attaque votre cible et lui inflige 1490 points de dégâts des Arcanes toutes les 0,9 s pendant 20 s. Vos sorts et attaques à distance contre le même ennemi ont une chance d’inciter la chouette à asséner une attaque supplémentaire infligeant 1840 points de dégâts.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 51 14 50

Machination du Patriarche

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 255
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +65 maîtrise
  • Équipé : Vos effets de soins ont une chance d’appliquer une charge de Garde-temps du Patriarche pendant 1 min, jusqu’à un maximum de 5 charges. Quand les points de vie d’un allié passent sous la barre des 1%, Garde-temps du Patriarche est consommé pour lui rendre instantanément 2553 points de vie par charge.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 51 9 80

Marteau-du-Destin

  • Niveau d’objet 214
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse Main droite
  • Vitesse 2,60 86 - 111 Dégâts
  • (37,88 dégâts par seconde)
  • +33 agilité
  • +50 endurance
  • +19 coup critique
  • +19 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Vents funestes qui vous permet de déchaîner Furie des vents contre vos adversaires.
  • "Un inconnu brandira le marteau bien haut, et la justice régnera."
    • Classes : Chaman
    • Prix de vente : 189 79 14

Fureur de la Pierre-Mère

  • Niveau d’objet 214
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse Main gauche
  • Vitesse 2,60 86 - 111 Dégâts
  • (37,88 dégâts par seconde)
  • +33 agilité
  • +50 endurance
  • +19 coup critique
  • +19 maîtrise
  • "Créée grâce au pouvoir de Marteau-du-Destin et au puissant chaman qui le manie."
    • Classes : Chaman
    • Prix de vente : 172 42 41
29,260
Vie
Vie
29,260
100
Maelström
Maelström
100
1,123
Agilité
Agilité1,123
1,463
Endurance
Endurance1,463
32%
Coup critique
Coup critique32.30%
Valeur totale :393
14%
Hâte
Hâte14.12%
Valeur totale :235
64%
Maîtrise
Maîtrise64.35%
Valeur totale :426
5%
Polyvalence
Polyvalence5.24%
Valeur totale :109
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 717 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 717 points de dégâts de Nature.

Talents Joueur contre Joueur
15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

75
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif.

90
Giboulée
Giboulée
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 5 s de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
1,5 s d’incantation
5 s de recharge

Une gerbe d’eau à l’emplacement ciblé soigne jusqu’à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant 2 530 points de vie. Le temps de recharge est augmenté de 5 s par cible soignée.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Vaguelettes
Vaguelettes
(Passif)
Passif

Remous a 1 charge supplémentaire. Quand le sort arrive à expiration, est réinitialisé sur la cible ou est dissipé, Remous rend 969 points de vie.

Porte-marées
Porte-marées
(Passif)
Passif

Toutes les 8 s, la durée d’incantation de votre prochaine Salve de guérison est réduite de 50% et sa distance de propagation est augmentée de 100%. 2 charges maximum.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 717 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 717 points de dégâts de Nature.

Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 717 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 717 points de dégâts de Nature.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 717 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 717 points de dégâts de Nature.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 717 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 717 points de dégâts de Nature.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

75
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif.

90
Giboulée
Giboulée
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 5 s de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
1,5 s d’incantation
5 s de recharge

Une gerbe d’eau à l’emplacement ciblé soigne jusqu’à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant 2 530 points de vie. Le temps de recharge est augmenté de 5 s par cible soignée.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Vaguelettes
Vaguelettes
(Passif)
Passif

Remous a 1 charge supplémentaire. Quand le sort arrive à expiration, est réinitialisé sur la cible ou est dissipé, Remous rend 969 points de vie.

Porte-marées
Porte-marées
(Passif)
Passif

Toutes les 8 s, la durée d’incantation de votre prochaine Salve de guérison est réduite de 50% et sa distance de propagation est augmentée de 100%. 2 charges maximum.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

75
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif.

90
Giboulée
Giboulée
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 5 s de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
1,5 s d’incantation
5 s de recharge

Une gerbe d’eau à l’emplacement ciblé soigne jusqu’à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant 2 530 points de vie. Le temps de recharge est augmenté de 5 s par cible soignée.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

75
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif.

90
Giboulée
Giboulée
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 5 s de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
1,5 s d’incantation
5 s de recharge

Une gerbe d’eau à l’emplacement ciblé soigne jusqu’à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant 2 530 points de vie. Le temps de recharge est augmenté de 5 s par cible soignée.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Vaguelettes
Vaguelettes
(Passif)
Passif

Remous a 1 charge supplémentaire. Quand le sort arrive à expiration, est réinitialisé sur la cible ou est dissipé, Remous rend 969 points de vie.

Porte-marées
Porte-marées
(Passif)
Passif

Toutes les 8 s, la durée d’incantation de votre prochaine Salve de guérison est réduite de 50% et sa distance de propagation est augmentée de 100%. 2 charges maximum.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Vaguelettes
Vaguelettes
(Passif)
Passif

Remous a 1 charge supplémentaire. Quand le sort arrive à expiration, est réinitialisé sur la cible ou est dissipé, Remous rend 969 points de vie.

Porte-marées
Porte-marées
(Passif)
Passif

Toutes les 8 s, la durée d’incantation de votre prochaine Salve de guérison est réduite de 50% et sa distance de propagation est augmentée de 100%. 2 charges maximum.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Vaguelettes
Vaguelettes
(Passif)
Passif

Remous a 1 charge supplémentaire. Quand le sort arrive à expiration, est réinitialisé sur la cible ou est dissipé, Remous rend 969 points de vie.

Porte-marées
Porte-marées
(Passif)
Passif

Toutes les 8 s, la durée d’incantation de votre prochaine Salve de guérison est réduite de 50% et sa distance de propagation est augmentée de 100%. 2 charges maximum.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Talents pour la spécialisation Élémentaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
3/7
43%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
1 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
2 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
2 xNythendra
2 xElerethe Ranfarouche
2 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 xUrsoc
2 xDragons du Cauchemar
2 xCénarius
2 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
3 xNythendra
2 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
3 xUrsoc
2 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
1 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
3/7
43%
1 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
2/3
67%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
1 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
1 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
2/3
67%
1 xOdyn
1 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
3/10
30%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
3/10
30%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
4 xSkorpyron
4 xAnomalie chronomatique
4 xTrilliax
4 xSorcelame Aluriel
3 xTichondrius
3 xKrosus
3 xGrand botaniste Tel’arn
3 xEtraeus, l’augure stellaire
3 xGrande magistrice Élisande
3 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
5 xSkorpyron
5 xAnomalie chronomatique
5 xTrilliax
6 xSorcelame Aluriel
2 xTichondrius
5 xKrosus
2 xGrand botaniste Tel’arn
2 xEtraeus, l’augure stellaire
3 xGrande magistrice Élisande
3 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
2/9
22%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
2/9
22%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
1 xDamoiselle de vigilance
1 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
3 xGoroth
3 xInquisition démoniaque
3 xHarjatan
3 xSœurs de la Lune
3 xMaîtresse Sassz'ine
3 xL’Hôte désolé
3 xDamoiselle de vigilance
2 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
9 xGoroth
9 xInquisition démoniaque
7 xHarjatan
7 xSœurs de la Lune
7 xMaîtresse Sassz'ine
8 xL’Hôte désolé
7 xDamoiselle de vigilance
4 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
3/11
27%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
11/11
100%
Antorus, le Trône ardent
RdR
3/11
27%
1 xBrise-monde garothi
2 xMolosses de Sargeras
2 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
1 xBrise-monde garothi
1 xMolosses de Sargeras
2 xHaut-commandement antoréen
1 xHasabel la Garde-portail
1 xLa défense d’Eonar
1 xImonar le Chasseur d’âmes
1 xKin’garoth
2 xVarimathras
6 xSabbat des shivarra
2 xAggramar
9 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
8 xBrise-monde garothi
8 xMolosses de Sargeras
9 xHaut-commandement antoréen
8 xHasabel la Garde-portail
8 xLa défense d’Eonar
8 xImonar le Chasseur d’âmes
7 xKin’garoth
7 xVarimathras
7 xSabbat des shivarra
6 xAggramar
6 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
11/11
100%
8 xBrise-monde garothi
7 xMolosses de Sargeras
6 xHaut-commandement antoréen
5 xHasabel la Garde-portail
3 xLa défense d’Eonar
6 xImonar le Chasseur d’âmes
2 xKin’garoth
3 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
1 xAggramar
1 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 3
Victoires honorables
2,240
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 3
Victoires honorables
2,240
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.