Capuche de rôde-tempête

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 103 armure
  • +357 intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Reflux des marée
  • Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de déchaîner un reflux de marée qui inflige 611 points de dégâts de Givre à la cible et ralentit sa vitesse de déplacement de 0% pendant 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 95 33

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 321
  • Niveau de puissance azéritique 14
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +102 agilité ou force ou intelligence
  • +158 endurance
  • +183 coup critique
  • +183 hâte
  • +183 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Amict du purificateur de couvée

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 95 armure
  • +268 intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Sables tourbillonnants
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer des sables tourbillonnants, ce qui augmente votre score de Coup critique de 344 pendant 12 s. Les effets critiques prolongent la durée de Sables tourbillonnants de 0 s, jusqu’à un maximum de 12 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 54 28

Cape de traître

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 63 armure
  • +106 agilité ou force ou intelligence
  • +165 endurance
  • +43 coup critique
  • +60 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 38 95

Robe du serpent ressuscité

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 126 armure
  • +357 intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Explosion tonitruante
  • Infliger des dégâts a une chance de déclencher une explosion tonitruante, ce qui inflige 689 points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 0%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 0%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 71 59
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Couvre-bras de fidélité immortelle

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 49 armure
  • +92 intelligence
  • +140 endurance
  • +41 coup critique
  • +54 hâte
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 92 41

Protège-mains de bastonneur lacéré

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 335
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 84 armure
  • +155 intelligence
  • +244 endurance
  • +60 coup critique
  • +86 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 27 3 48

Corde rameau-de-feu

  • Niveau d’objet 305
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 59 armure
  • +117 intelligence
  • +177 endurance
  • +64 coup critique
  • +59 hâte
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 94 16

Jambards de fêtard chahuteur

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 110 armure
  • +188 intelligence
  • +293 endurance
  • +72 coup critique
  • +112 hâte
  • +79 vitesse
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 15 27

Bottines de forme-grain

  • Niveau d’objet 315
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 82 armure
  • +128 intelligence
  • +197 endurance
  • +54 coup critique
  • +77 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 80 97

Anneau de championnat de footbombe

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +165 endurance
  • +158 hâte
  • +168 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 76 27

Chevalière céruléenne terne

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +165 endurance
  • +233 coup critique
  • +93 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 47 72

Poupée vaudou couverte de moisissures

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +179 intelligence
  • Utiliser : Vous brandissez la poupée vaudou en direction de votre cible, ce qui lui inflige 70 points de dégâts d’Ombre en 5,6 s, puis 20558 points de dégâts d’Ombre supplémentaires au bout de 5,6 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 91 53

Longue-vue de second

  • De guerre
  • Niveau d’objet 305
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +148 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente le score de Coup critique de 545 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 98 50

Boutefeu lance-flammes

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 335
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 237 - 321 Dégâts
  • (77,50 dégâts par seconde)
  • +206 intelligence
  • +326 endurance
  • +112 polyvalence
  • +84 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 92 25 56
Main gauche (emplacement vide)
92,540
Vie
Vie
92,540
100,000
Mana
Mana
100,000
4,785
Intelligence
Intelligence4,785
4,627
Endurance
Endurance4,627
15%
Coup critique
Coup critique15.19%
Valeur totale :734
9%
Hâte
Hâte9.32%
Valeur totale :634
43%
Maîtrise
Maîtrise42.50%
Valeur totale :648
1%
Polyvalence
Polyvalence1.34%
Valeur totale :114
Talents Joueur contre Joueur
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Corruption absolue
Corruption absolue
(Passif)
Passif

Corruption est désormais permanente et inflige 15% de dégâts supplémentaires. Durée réduite à 24 s contre les personnages-joueurs.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Talents Joueur contre Joueur
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Combustion interne
Combustion interne
(Passif)
Passif

Trait du chaos consomme jusqu’à 5 s de l’effet de dégâts d’Immolation sur la durée appliqué à la cible et inflige instantanément un montant de dégâts équivalent.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Grimoire de suprématie
Grimoire de suprématie
(Passif)
Passif

Tant que vous avez un infernal actif, chaque éclat d’âme que vous dépensez augmente les dégâts de votre sort Trait du chaos de 8%.

100
Canalisation de feu démoniaque
Canalisation de feu démoniaque
(40 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Tire 15 traits de gangrefeu en 2,4 s sur des ennemis aléatoires affectés par votre Immolation et se trouvant à moins de 40 mètres. Chaque trait inflige 193 points de dégâts de Feu à la cible et 84 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
15
Entaille effroyable
Entaille effroyable
(Passif)
Passif

Lorsque vos Traqueffrois se joignent au combat, leur Morsure de l’effroi attaque désormais toutes les cibles à moins de 8 mètres et inflige 25% de dégâts supplémentaires.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Invocation : démon abject
Invocation : démon abject
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 45 s de recharge)
1 éclat d’âme
40 m de portée
2 s d’incantation
45 s de recharge

Invoque un démon abject qui se bat à vos côtés pendant 15 s.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Démons intérieurs
Démons intérieurs
(Passif)
Passif

Toutes les 12 s, vous invoquez de manière passive un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Vous avez 10% de chances d’invoquer également un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.

100
Âmes sacrifiées
Âmes sacrifiées
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque infligent 5% de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Corruption absolue
Corruption absolue
(Passif)
Passif

Corruption est désormais permanente et inflige 15% de dégâts supplémentaires. Durée réduite à 24 s contre les personnages-joueurs.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Corruption absolue
Corruption absolue
(Passif)
Passif

Corruption est désormais permanente et inflige 15% de dégâts supplémentaires. Durée réduite à 24 s contre les personnages-joueurs.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Corruption absolue
Corruption absolue
(Passif)
Passif

Corruption est désormais permanente et inflige 15% de dégâts supplémentaires. Durée réduite à 24 s contre les personnages-joueurs.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Combustion interne
Combustion interne
(Passif)
Passif

Trait du chaos consomme jusqu’à 5 s de l’effet de dégâts d’Immolation sur la durée appliqué à la cible et inflige instantanément un montant de dégâts équivalent.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Grimoire de suprématie
Grimoire de suprématie
(Passif)
Passif

Tant que vous avez un infernal actif, chaque éclat d’âme que vous dépensez augmente les dégâts de votre sort Trait du chaos de 8%.

100
Canalisation de feu démoniaque
Canalisation de feu démoniaque
(40 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Tire 15 traits de gangrefeu en 2,4 s sur des ennemis aléatoires affectés par votre Immolation et se trouvant à moins de 40 mètres. Chaque trait inflige 193 points de dégâts de Feu à la cible et 84 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Combustion interne
Combustion interne
(Passif)
Passif

Trait du chaos consomme jusqu’à 5 s de l’effet de dégâts d’Immolation sur la durée appliqué à la cible et inflige instantanément un montant de dégâts équivalent.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Grimoire de suprématie
Grimoire de suprématie
(Passif)
Passif

Tant que vous avez un infernal actif, chaque éclat d’âme que vous dépensez augmente les dégâts de votre sort Trait du chaos de 8%.

100
Canalisation de feu démoniaque
Canalisation de feu démoniaque
(40 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Tire 15 traits de gangrefeu en 2,4 s sur des ennemis aléatoires affectés par votre Immolation et se trouvant à moins de 40 mètres. Chaque trait inflige 193 points de dégâts de Feu à la cible et 84 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Combustion interne
Combustion interne
(Passif)
Passif

Trait du chaos consomme jusqu’à 5 s de l’effet de dégâts d’Immolation sur la durée appliqué à la cible et inflige instantanément un montant de dégâts équivalent.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Grimoire de suprématie
Grimoire de suprématie
(Passif)
Passif

Tant que vous avez un infernal actif, chaque éclat d’âme que vous dépensez augmente les dégâts de votre sort Trait du chaos de 8%.

100
Canalisation de feu démoniaque
Canalisation de feu démoniaque
(40 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Tire 15 traits de gangrefeu en 2,4 s sur des ennemis aléatoires affectés par votre Immolation et se trouvant à moins de 40 mètres. Chaque trait inflige 193 points de dégâts de Feu à la cible et 84 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Entaille effroyable
Entaille effroyable
(Passif)
Passif

Lorsque vos Traqueffrois se joignent au combat, leur Morsure de l’effroi attaque désormais toutes les cibles à moins de 8 mètres et inflige 25% de dégâts supplémentaires.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Invocation : démon abject
Invocation : démon abject
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 45 s de recharge)
1 éclat d’âme
40 m de portée
2 s d’incantation
45 s de recharge

Invoque un démon abject qui se bat à vos côtés pendant 15 s.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Démons intérieurs
Démons intérieurs
(Passif)
Passif

Toutes les 12 s, vous invoquez de manière passive un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Vous avez 10% de chances d’invoquer également un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.

100
Âmes sacrifiées
Âmes sacrifiées
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque infligent 5% de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Entaille effroyable
Entaille effroyable
(Passif)
Passif

Lorsque vos Traqueffrois se joignent au combat, leur Morsure de l’effroi attaque désormais toutes les cibles à moins de 8 mètres et inflige 25% de dégâts supplémentaires.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Invocation : démon abject
Invocation : démon abject
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 45 s de recharge)
1 éclat d’âme
40 m de portée
2 s d’incantation
45 s de recharge

Invoque un démon abject qui se bat à vos côtés pendant 15 s.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Démons intérieurs
Démons intérieurs
(Passif)
Passif

Toutes les 12 s, vous invoquez de manière passive un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Vous avez 10% de chances d’invoquer également un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.

100
Âmes sacrifiées
Âmes sacrifiées
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque infligent 5% de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.

15
Entaille effroyable
Entaille effroyable
(Passif)
Passif

Lorsque vos Traqueffrois se joignent au combat, leur Morsure de l’effroi attaque désormais toutes les cibles à moins de 8 mètres et inflige 25% de dégâts supplémentaires.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Invocation : démon abject
Invocation : démon abject
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 45 s de recharge)
1 éclat d’âme
40 m de portée
2 s d’incantation
45 s de recharge

Invoque un démon abject qui se bat à vos côtés pendant 15 s.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Démons intérieurs
Démons intérieurs
(Passif)
Passif

Toutes les 12 s, vous invoquez de manière passive un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Vous avez 10% de chances d’invoquer également un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.

100
Âmes sacrifiées
Âmes sacrifiées
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque infligent 5% de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 29
Victoires honorables
183,508
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 29
Victoires honorables
183,508
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.