Heaume de malveillance abyssale

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume de Noirsillage
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 415 armure
  • +411 force ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Reflux des marée
  • Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de déchaîner un reflux de marée qui inflige 611 points de dégâts de Givre à la cible et ralentit sa vitesse de déplacement de 0% pendant 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 96 48

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 325
  • Niveau de puissance azéritique 16
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +106 agilité ou force ou intelligence
  • +165 endurance
  • +186 coup critique
  • +186 hâte
  • +186 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de l’horreur à cornes

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers de Noirsillage
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 384 armure
  • +308 force ou intelligence
  • +523 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Éclair ruineux
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde en provenance des Ulterres, qui vous obéit pendant 14 s. L’âme frappe un ennemi proche toutes les 2 secondes, lui infligeant 591 points de dégâts d’Ombre.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 66 24

Drapé voué aux Loas

  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape d'effroi du gladiateur démoniaque
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 65 armure
  • +111 agilité ou force ou intelligence
  • +173 endurance
  • +56 hâte
  • +51 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 64 4

Cuirasse du vengeur

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Cage thoracique de Noirsillage
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 469 armure
  • +357 force ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Contagion glaciale
  • Vos attaques automatiques ont une chance d’appliquer Contagion glaciale, qui inflige 4 points de dégâts de Givre en 14 s. Anéantissement inflige 86 points de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Contagion glaciale.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 66 83

Maillot de corps à la mode

  • Saison 1
  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vous clamez votre sens de la mode à la face du monde.

Tabard de bataille foudrepique

  • Niveau d’objet 20
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Tabard

Plaques d’escrime dissimulées

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 345
  • Transmogrifié(e) en :
    Plaques de bras croûtées de farine d'os
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 230 armure
  • +127 force ou intelligence
  • +204 endurance
  • +43 coup critique
  • +72 polyvalence
  • +49 évitement
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 63 77

Gantelets démesurés du seigneur ressuscité

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Étreintes du porte-mort naissant
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 320 armure
  • +162 force ou intelligence
  • +258 endurance
  • +65 coup critique
  • +85 polyvalence
    • Enchanté : Minage de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 40

Grande ceinture de maître du port

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon léché par les flammes
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 288 armure
  • +162 force ou intelligence
  • +258 endurance
  • +78 coup critique
  • +71 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 29 2

Grèves de maccarbre pétrifié

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards de Noirsillage
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 447 armure
  • +216 force ou intelligence
  • +344 endurance
  • +113 coup critique
  • +87 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 17 36

Croquenots mornesylve

  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de guerre de marche-funeste
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 332 armure
  • +148 force ou intelligence
  • +232 endurance
  • +59 coup critique
  • +83 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 47 11

Chevalière de l’empire doré

  • De guerre
  • Niveau d’objet 335
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +183 endurance
  • +157 polyvalence
  • +187 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 83 68

Jonc de veines palpitantes

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +193 endurance
  • +215 hâte
  • +137 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 88 18

Suite de Sombrelune : Fonds

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force
  • Équipé : Confère une chance lorsque vous attaquez de faire s’abattre une ancre sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts. La taille et les dégâts de l’ancre dépendent de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Figurine de Loa dorée

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +136 polyvalence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 492 pendant 10 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 57 31

Forceuse d’adulation

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Lames du prince déchu
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 242 - 312 Dégâts
  • (106,54 dégâts par seconde)
  • +94 force
  • +146 endurance
  • +54 hâte
  • +37 polyvalence
    • Enchanté : Rune de Trancheglace
    • +40 à la Maîtrise
    • Durabilité 90 / 90
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 71 35 41

Tranchoir terreurécaille

  • Niveau d’objet 289
  • Lié quand ramassé
  • Hache À une main
  • Vitesse 2,60 129 - 268 Dégâts
  • (76,35 dégâts par seconde)
  • +67 force
  • +101 endurance
  • +33 coup critique
  • +35 hâte
    • Enchanté : Rune du Croisé déchu
    • Durabilité 90 / 90
    • Prix de vente : 52 90 60
100,580
Vie
Vie
100,580
1,000
Puissance runique
Puissance runique
1,000
4,145
Force
Force4,145
5,029
Endurance
Endurance5,029
13%
Coup critique
Coup critique12.56%
Valeur totale :544
9%
Hâte
Hâte8.82%
Valeur totale :600
37%
Maîtrise
Maîtrise36.81%
Valeur totale :749
6%
Polyvalence
Polyvalence5.73%
Valeur totale :487
Talents Joueur contre Joueur
56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Cor de l’hiver
Cor de l’hiver
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous soufflez dans le Cor de l’hiver et obtenez 2 runes en plus de générer 25 points de puissance runique.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Onde gelée
Onde gelée
(Passif)
Passif

Tant que vous avez moins de 3 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant 142 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Talents Joueur contre Joueur
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Soif écarlate
Soif écarlate
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 620 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Pandémie
Pandémie
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Poussée de fièvre, les ennemis à moins de 25 mètres contaminés par vos maladies subissent 829 points de dégâts d’Ombre et la durée de vos maladies est réinitialisée.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Cor de l’hiver
Cor de l’hiver
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous soufflez dans le Cor de l’hiver et obtenez 2 runes en plus de générer 25 points de puissance runique.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Onde gelée
Onde gelée
(Passif)
Passif

Tant que vous avez moins de 3 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant 142 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Cor de l’hiver
Cor de l’hiver
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous soufflez dans le Cor de l’hiver et obtenez 2 runes en plus de générer 25 points de puissance runique.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Onde gelée
Onde gelée
(Passif)
Passif

Tant que vous avez moins de 3 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant 142 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Cor de l’hiver
Cor de l’hiver
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous soufflez dans le Cor de l’hiver et obtenez 2 runes en plus de générer 25 points de puissance runique.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Onde gelée
Onde gelée
(Passif)
Passif

Tant que vous avez moins de 3 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant 142 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Soif écarlate
Soif écarlate
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Soif écarlate
Soif écarlate
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Soif écarlate
Soif écarlate
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 620 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Pandémie
Pandémie
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Poussée de fièvre, les ennemis à moins de 25 mètres contaminés par vos maladies subissent 829 points de dégâts d’Ombre et la durée de vos maladies est réinitialisée.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 620 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Pandémie
Pandémie
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Poussée de fièvre, les ennemis à moins de 25 mètres contaminés par vos maladies subissent 829 points de dégâts d’Ombre et la durée de vos maladies est réinitialisée.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 620 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Pandémie
Pandémie
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Poussée de fièvre, les ennemis à moins de 25 mètres contaminés par vos maladies subissent 829 points de dégâts d’Ombre et la durée de vos maladies est réinitialisée.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 620 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Pandémie
Pandémie
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Poussée de fièvre, les ennemis à moins de 25 mètres contaminés par vos maladies subissent 829 points de dégâts d’Ombre et la durée de vos maladies est réinitialisée.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 16
Victoires honorables
2,743
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 16
Victoires honorables
2,743
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.