Chaperon tombépine

  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Masque de la Lame-néant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 154 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +507 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Infusion chancre-née
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde des Ulterres pour vous servir pendant 14 s. Celle-ci augmente votre score de Coup critique de 205.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 30 55
Cou (emplacement vide)

Spallières de pistolier

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers en racines entrelacées
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 160 armure
  • +268 agilité ou intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Planification méticuleuse
  • Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer Planification méticuleuse pendant 8 s. L’effet se transforme en Profiter de l’instant présent après incantation de 0 sorts différents, ce qui augmente la Hâte de 0,7207 pendant 20 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 11 39

Pèlerine des profondeurs divines

  • Niveau d’objet 320
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 61 armure
  • +101 agilité ou force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +55 coup critique
  • +46 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Requis Sillage des tempêtes - Honoré
    • Prix de vente : 37 68 24

Pourpoint claquemort

  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Plastron de la Lame-néant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 190 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +507 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Prélude à la danse
  • Danse de l’ombre augmente de 1533 le score de Coup critique de la première Éviscération, Frappe-ténèbres ou Tempête de shurikens utilisée pendant la danse.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 90 64

Chemise blanche de bretteur

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 5
Tabard (emplacement vide)

Manchettes d’ancien du sang

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-poignets des Sans-Couronne
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 94 armure
  • +106 agilité ou intelligence
  • +165 endurance
  • +58 coup critique
  • +45 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 65

Veilleurs de la grotte des tréfonds Putrides

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants en peau de Huran
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 134 armure
  • +141 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +60 coup critique
  • +78 hâte
  • +59 vitesse
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 40

Cordelette de l’arsenal d’azérite

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon de traîtrise
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 124 armure
  • +148 agilité ou intelligence
  • +232 endurance
  • +59 coup critique
  • +83 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 79 38

Jambières de la vipère du vent violent

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Braies de la Lame-néant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 187 armure
  • +188 agilité ou intelligence
  • +293 endurance
  • +84 polyvalence
  • +101 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 54 18

Chaussures à pointes de mousse

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de scélérat
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 147 armure
  • +141 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +57 hâte
  • +81 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 54 67

Chevalière céruléenne terne

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +140 endurance
  • +214 coup critique
  • +86 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 47 72

Anneau de championnat de footbombe

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +193 endurance
  • +171 hâte
  • +181 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 76 27

Suite de Sombrelune : Fonds

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force
  • Équipé : Confère une chance lorsque vous attaquez de faire s’abattre une ancre sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts. La taille et les dégâts de l’ancre dépendent de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Cœur résonnant d’Azerokk

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +133 maîtrise
  • Équipé : Vos attaques ont une chance d’entrer en harmonie avec l’éclat, ce qui augmente l’Agilité de 458 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 81 68

Éviscératrice de poissonnier

  • Niveau d’objet 298
  • Transmogrifié(e) en :
    Éclat d'Azzinoth
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 112 - 187 Dégâts
  • (83,06 dégâts par seconde)
  • +73 agilité
  • +110 endurance
  • +40 coup critique
  • +37 hâte
    • Durabilité 65 / 65
    • Prix de vente : 50 63 87

Croc d’étripeur d’âmes

  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Éclat d'Azzinoth
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 125 - 209 Dégâts
  • (92,78 dégâts par seconde)
  • +82 agilité
  • +124 endurance
  • +36 hâte
  • +47 polyvalence
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 75 15 77
88,640
Vie
Vie
88,640
100
Énergie
Énergie
100
3,837
Agilité
Agilité3,837
4,432
Endurance
Endurance4,432
19%
Coup critique
Coup critique18.88%
Valeur totale :639
8%
Hâte
Hâte7.82%
Valeur totale :532
46%
Maîtrise
Maîtrise46.14%
Valeur totale :780
3%
Polyvalence
Polyvalence3.06%
Valeur totale :260
Talents Joueur contre Joueur
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Technique secrète
Technique secrète
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 30 0 point de combo
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones d’ombre et vous portez chacun une attaque perforante à tous les ennemis près de votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. 1 point : 1 440 points de dégâts au total 2 points : 2 880 points de dégâts au total 3 points : 4 320 points de dégâts au total 4 points : 5 760 points de dégâts au total 5 points : 7 200 points de dégâts au total Le temps de recharge est réduit de 1 s pour chaque point de combo que vous dépensez.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Voile de minuit
Voile de minuit
(Passif)
Passif

Les ombres continuent à vous envelopper pendant 2 s après la dissipation de Camouflage ou Disparition, ce qui augmente vos chances d’esquiver de 100%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous vous téléportez à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et l’attaquez avec vos deux armes pour lui infliger 6 996 points de dégâts physiques en 2 s. Tant que Déluge de lames est actif, vous infligez également 100% de dégâts aux ennemis proches.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Pillage d’armure
Pillage d’armure
(Allonge, Instantané, 2 min de recharge)
Allonge
Instantané
2 min de recharge

Vole et endosse l’armure de la cible. Réduit les dégâts qu’elle inflige de 10% et son total de points de vie d’un maximum de 10%, tout en augmentant les vôtres du même montant. Dure 10 s.

Démantèlement
Démantèlement
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Désarme l’ennemi et empêche l’utilisation de toute arme ou bouclier pendant 6 s.

Tout est sous contrôle
Tout est sous contrôle
(Passif)
Passif

Lorsque des personnages-joueurs ennemis à moins de 40 mètres de vous sont étourdis, réduits au silence ou métamorphosés, vous bénéficiez de Poussée d’adrénaline pendant 3 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Tempête cramoisie
Tempête cramoisie
(Instantané)
Énergie : 35 1 à 4 points de combo
Instantané

Un coup de grâce qui lacère les ennemis à moins de 10 m et inflige des dégâts instantanés. Fait saigner les victimes en leur infligeant des dégâts supplémentaires. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 260 plus 796 en 4 s 2 points : 390 plus 1 194 en 6 s 3 points : 520 plus 1 592 en 8 s 4 points : 650 plus 1 990 en 10 s 5 points : 780 plus 2 388 en 12 s

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Neurotoxine
Neurotoxine
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez la cible avec l’arme tenue en main gauche, ce qui lui inflige 238 points de dégâts de Nature et l’expose à une neurotoxine mortelle pendant 10 s. Cette substance ajoute un temps de recharge de 3 s à chaque technique utilisée.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 873 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Technique secrète
Technique secrète
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 30 0 point de combo
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones d’ombre et vous portez chacun une attaque perforante à tous les ennemis près de votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. 1 point : 1 440 points de dégâts au total 2 points : 2 880 points de dégâts au total 3 points : 4 320 points de dégâts au total 4 points : 5 760 points de dégâts au total 5 points : 7 200 points de dégâts au total Le temps de recharge est réduit de 1 s pour chaque point de combo que vous dépensez.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Voile de minuit
Voile de minuit
(Passif)
Passif

Les ombres continuent à vous envelopper pendant 2 s après la dissipation de Camouflage ou Disparition, ce qui augmente vos chances d’esquiver de 100%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Technique secrète
Technique secrète
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 30 0 point de combo
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones d’ombre et vous portez chacun une attaque perforante à tous les ennemis près de votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. 1 point : 1 440 points de dégâts au total 2 points : 2 880 points de dégâts au total 3 points : 4 320 points de dégâts au total 4 points : 5 760 points de dégâts au total 5 points : 7 200 points de dégâts au total Le temps de recharge est réduit de 1 s pour chaque point de combo que vous dépensez.

15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Technique secrète
Technique secrète
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 30 0 point de combo
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones d’ombre et vous portez chacun une attaque perforante à tous les ennemis près de votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. 1 point : 1 440 points de dégâts au total 2 points : 2 880 points de dégâts au total 3 points : 4 320 points de dégâts au total 4 points : 5 760 points de dégâts au total 5 points : 7 200 points de dégâts au total Le temps de recharge est réduit de 1 s pour chaque point de combo que vous dépensez.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Voile de minuit
Voile de minuit
(Passif)
Passif

Les ombres continuent à vous envelopper pendant 2 s après la dissipation de Camouflage ou Disparition, ce qui augmente vos chances d’esquiver de 100%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Voile de minuit
Voile de minuit
(Passif)
Passif

Les ombres continuent à vous envelopper pendant 2 s après la dissipation de Camouflage ou Disparition, ce qui augmente vos chances d’esquiver de 100%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Voile de minuit
Voile de minuit
(Passif)
Passif

Les ombres continuent à vous envelopper pendant 2 s après la dissipation de Camouflage ou Disparition, ce qui augmente vos chances d’esquiver de 100%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous vous téléportez à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et l’attaquez avec vos deux armes pour lui infliger 6 996 points de dégâts physiques en 2 s. Tant que Déluge de lames est actif, vous infligez également 100% de dégâts aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Pillage d’armure
Pillage d’armure
(Allonge, Instantané, 2 min de recharge)
Allonge
Instantané
2 min de recharge

Vole et endosse l’armure de la cible. Réduit les dégâts qu’elle inflige de 10% et son total de points de vie d’un maximum de 10%, tout en augmentant les vôtres du même montant. Dure 10 s.

Démantèlement
Démantèlement
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Désarme l’ennemi et empêche l’utilisation de toute arme ou bouclier pendant 6 s.

Tout est sous contrôle
Tout est sous contrôle
(Passif)
Passif

Lorsque des personnages-joueurs ennemis à moins de 40 mètres de vous sont étourdis, réduits au silence ou métamorphosés, vous bénéficiez de Poussée d’adrénaline pendant 3 s.

Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous vous téléportez à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et l’attaquez avec vos deux armes pour lui infliger 6 996 points de dégâts physiques en 2 s. Tant que Déluge de lames est actif, vous infligez également 100% de dégâts aux ennemis proches.

15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous vous téléportez à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et l’attaquez avec vos deux armes pour lui infliger 6 996 points de dégâts physiques en 2 s. Tant que Déluge de lames est actif, vous infligez également 100% de dégâts aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Pillage d’armure
Pillage d’armure
(Allonge, Instantané, 2 min de recharge)
Allonge
Instantané
2 min de recharge

Vole et endosse l’armure de la cible. Réduit les dégâts qu’elle inflige de 10% et son total de points de vie d’un maximum de 10%, tout en augmentant les vôtres du même montant. Dure 10 s.

Démantèlement
Démantèlement
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Désarme l’ennemi et empêche l’utilisation de toute arme ou bouclier pendant 6 s.

Tout est sous contrôle
Tout est sous contrôle
(Passif)
Passif

Lorsque des personnages-joueurs ennemis à moins de 40 mètres de vous sont étourdis, réduits au silence ou métamorphosés, vous bénéficiez de Poussée d’adrénaline pendant 3 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Pillage d’armure
Pillage d’armure
(Allonge, Instantané, 2 min de recharge)
Allonge
Instantané
2 min de recharge

Vole et endosse l’armure de la cible. Réduit les dégâts qu’elle inflige de 10% et son total de points de vie d’un maximum de 10%, tout en augmentant les vôtres du même montant. Dure 10 s.

Démantèlement
Démantèlement
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Désarme l’ennemi et empêche l’utilisation de toute arme ou bouclier pendant 6 s.

Tout est sous contrôle
Tout est sous contrôle
(Passif)
Passif

Lorsque des personnages-joueurs ennemis à moins de 40 mètres de vous sont étourdis, réduits au silence ou métamorphosés, vous bénéficiez de Poussée d’adrénaline pendant 3 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Pillage d’armure
Pillage d’armure
(Allonge, Instantané, 2 min de recharge)
Allonge
Instantané
2 min de recharge

Vole et endosse l’armure de la cible. Réduit les dégâts qu’elle inflige de 10% et son total de points de vie d’un maximum de 10%, tout en augmentant les vôtres du même montant. Dure 10 s.

Démantèlement
Démantèlement
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Désarme l’ennemi et empêche l’utilisation de toute arme ou bouclier pendant 6 s.

Tout est sous contrôle
Tout est sous contrôle
(Passif)
Passif

Lorsque des personnages-joueurs ennemis à moins de 40 mètres de vous sont étourdis, réduits au silence ou métamorphosés, vous bénéficiez de Poussée d’adrénaline pendant 3 s.

Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Tempête cramoisie
Tempête cramoisie
(Instantané)
Énergie : 35 1 à 4 points de combo
Instantané

Un coup de grâce qui lacère les ennemis à moins de 10 m et inflige des dégâts instantanés. Fait saigner les victimes en leur infligeant des dégâts supplémentaires. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 260 plus 796 en 4 s 2 points : 390 plus 1 194 en 6 s 3 points : 520 plus 1 592 en 8 s 4 points : 650 plus 1 990 en 10 s 5 points : 780 plus 2 388 en 12 s

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Neurotoxine
Neurotoxine
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez la cible avec l’arme tenue en main gauche, ce qui lui inflige 238 points de dégâts de Nature et l’expose à une neurotoxine mortelle pendant 10 s. Cette substance ajoute un temps de recharge de 3 s à chaque technique utilisée.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 873 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Tempête cramoisie
Tempête cramoisie
(Instantané)
Énergie : 35 1 à 4 points de combo
Instantané

Un coup de grâce qui lacère les ennemis à moins de 10 m et inflige des dégâts instantanés. Fait saigner les victimes en leur infligeant des dégâts supplémentaires. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 260 plus 796 en 4 s 2 points : 390 plus 1 194 en 6 s 3 points : 520 plus 1 592 en 8 s 4 points : 650 plus 1 990 en 10 s 5 points : 780 plus 2 388 en 12 s

15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Tempête cramoisie
Tempête cramoisie
(Instantané)
Énergie : 35 1 à 4 points de combo
Instantané

Un coup de grâce qui lacère les ennemis à moins de 10 m et inflige des dégâts instantanés. Fait saigner les victimes en leur infligeant des dégâts supplémentaires. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 260 plus 796 en 4 s 2 points : 390 plus 1 194 en 6 s 3 points : 520 plus 1 592 en 8 s 4 points : 650 plus 1 990 en 10 s 5 points : 780 plus 2 388 en 12 s

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Neurotoxine
Neurotoxine
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez la cible avec l’arme tenue en main gauche, ce qui lui inflige 238 points de dégâts de Nature et l’expose à une neurotoxine mortelle pendant 10 s. Cette substance ajoute un temps de recharge de 3 s à chaque technique utilisée.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 873 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Neurotoxine
Neurotoxine
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez la cible avec l’arme tenue en main gauche, ce qui lui inflige 238 points de dégâts de Nature et l’expose à une neurotoxine mortelle pendant 10 s. Cette substance ajoute un temps de recharge de 3 s à chaque technique utilisée.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 873 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Neurotoxine
Neurotoxine
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez la cible avec l’arme tenue en main gauche, ce qui lui inflige 238 points de dégâts de Nature et l’expose à une neurotoxine mortelle pendant 10 s. Cette substance ajoute un temps de recharge de 3 s à chaque technique utilisée.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 873 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 11
Victoires honorables
4,958
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 11
Victoires honorables
4,958
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.