Heaume du généralissime

Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Divers Cou
  • +3515 endurance
  • +1794 coup critique
  • +1794 hâte
  • +1794 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la peau lourde
    • +150 à la hâte
  • Équipé : Toutes les 30 s, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 25% de votre maximum de points de vie pendant 30 s.
  • "Les porteurs de cette amulette sifflent souvent une mélodie envoûtante et ceux qui les entendent affirment distinguer, mêlés aux notes, de lointains cris d'angoisse."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 40 59 90

Espauliers du généralissime

Grand mantelet du généralissime

Cuirasse du roi jamais oublié

  • Mythique
  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Pansière parée d'insectes
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 779 armure
  • +2382 force ou intelligence
  • +3573 endurance
  • +1115 hâte
  • +600 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 56 70 16
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Serre-poignets en carapace dentelée

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 915
  • Transmogrifié(e) en :
    Plates de poignets pierre-grise
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 345 armure
  • +1404 force ou intelligence
  • +2106 endurance
  • +407 polyvalence
  • +576 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 48 99

Gantelets du généralissime

Plates de taille abyssales maculées de sang

  • Mythique
  • Niveau d’objet 905
  • Transmogrifié(e) en :
    Plates de taille sacrenuit dorées
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 434 armure
  • +1705 force ou intelligence
  • +2558 endurance
  • +387 hâte
  • +875 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 57 91

Tassette d'éternel désespoir

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 905
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes de l'égide valeureux
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 674 armure
  • +2273 force ou intelligence
  • +3410 endurance
  • +481 coup critique
  • +1203 hâte
    • +150 à la hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 58 8 89

Solerets de destin immuable

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes en plaques de gangrefer
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 536 armure
  • +1786 force ou intelligence
  • +2680 endurance
  • +892 hâte
  • +395 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 35 86

Chevalière d'ascension de val'kyr

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2422 endurance
  • +2112 coup critique
  • +1408 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 11 18

Secret de Sephuz

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +3515 endurance
  • +3204 coup critique
  • +1281 hâte
    • Enchanté : +200 à la hâte
    • +150 à la hâte
  • Équipé : Augmente la vitesse de déplacement de 10% et la hâte de 2%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur un ennemi, ou bien de dissipation sur une cible, porte l’augmentation à 70% pour la vitesse de déplacement et à 25% pour la hâte pendant 10 s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 s.
  • "L'intangibilité est un concept des plus étranges. Le mot évoque une certaine forme de magie, mais dans le monde physique, il désigne simplement la capacité à se trouver ici ou là, dans le présent ou le futur."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 55 47 82

Croc de Tichondrius

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 920
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2485 agilité ou force
  • Utiliser : Augmente la Ponction de 3268 pendant 12 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 4 28

Nexus ancré dans la terreur

  • Mythique 15
  • Niveau d’objet 885
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1116 maîtrise
    • +150 à la hâte
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance de libérer 4 vagues de l’ombre qui infligent 89822 points de dégâts d’Ombre aux ennemis sur leur trajectoire. Chaque vague parcourt 15 mètres avant de revenir vers vous.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 28 32

Forge-Serment

  • Niveau d’objet 923
  • Transmogrifié(e) en :
    Sabre de soldat de Fer
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 6 969 - 11 618 Dégâts
  • (3 574 dégâts par seconde)
  • +1152 force
  • +1728 endurance
  • +392 coup critique
  • +377 maîtrise
  • "Tuer pour le plaisir… conquérir par pure avidité… Où est l'honneur dans tout ça ? Il n'y en a pas. Il n'y a que honte et regret."
    • Prix de vente : 181 4 88

Garde-Vérité

  • Niveau d’objet 923
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 1 482 armure
  • +1512 force ou intelligence
  • +2268 endurance
  • +514 coup critique
  • +494 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Œil de Tyr qui libère une rafale lumineuse surgie de votre bouclier pour affaiblir les ennemis proches.
  • "Au premier coup de marteau, des rivières de magma surgirent des glaciers. Au deuxième, le ciel hurla et la foudre embrasa le firmament. Enfin, au troisième, un rayon de soleil transperça les nuages orageux pour venir se poser sur Garde-Vérité."
    • Prix de vente : 115 44 46
5,961,883
Vie
Vie
5,961,883
220,000
Mana
Mana
220,000
32,393
Force
Force32,393
95,543
Endurance
Endurance95,543
27%
Coup critique
Coup critique27.49%
Valeur totale :8,995
29%
Hâte
Hâte28.57%
Valeur totale :9,768
28%
Maîtrise
Maîtrise27.67%
Valeur totale :7,866
5%
Polyvalence
Polyvalence5.26%
Valeur totale :2,498
Talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau béni
Marteau béni
(Incantation instantanée)
Incantation instantanée

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 8236 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 499 points de vie toutes les 1,0 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
100
Séraphin
Séraphin
(Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
Incantation instantanée
45 s. de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5500.

Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 10987 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,9 s pendant 11,5 s.

Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.
30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Choisissez une spécialisation
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau béni
Marteau béni
(Incantation instantanée)
Incantation instantanée

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 8236 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 499 points de vie toutes les 1,0 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
100
Séraphin
Séraphin
(Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
Incantation instantanée
45 s. de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5500.

Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau béni
Marteau béni
(Incantation instantanée)
Incantation instantanée

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 8236 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 499 points de vie toutes les 1,0 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
100
Séraphin
Séraphin
(Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
Incantation instantanée
45 s. de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5500.

Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 10987 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,9 s pendant 11,5 s.

Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 10987 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,9 s pendant 11,5 s.

Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.
30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.
30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
9 x
Nythendra
6 x
Elerethe Ranfarouche
7 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 x
Ursoc
2 x
Dragons du Cauchemar
2 x
Cénarius
4 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
2 x
Nythendra
3 x
Elerethe Ranfarouche
4 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
3 x
Ursoc
3 x
Dragons du Cauchemar
5 x
Cénarius
4 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
8 x
Nythendra
7 x
Elerethe Ranfarouche
7 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
7 x
Ursoc
7 x
Dragons du Cauchemar
7 x
Cénarius
7 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
11 x
Nythendra
11 x
Elerethe Ranfarouche
10 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
10 x
Ursoc
10 x
Dragons du Cauchemar
12 x
Cénarius
12 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
3/3
100%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
7 x
Odyn
7 x
Guarm
6 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
3/3
100%
12 x
Odyn
11 x
Guarm
1 x
Helya
RdR
7/10
70%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
9/10
90%
Palais Sacrenuit
RdR
7/10
70%
5 x
Skorpyron
5 x
Anomalie chronomatique
5 x
Trilliax
3 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
2 x
Grand botaniste Tel’arn
3 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
3 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
3 x
Skorpyron
3 x
Anomalie chronomatique
3 x
Trilliax
3 x
Sorcelame Aluriel
3 x
Tichondrius
3 x
Krosus
3 x
Grand botaniste Tel’arn
3 x
Etraeus, l’augure stellaire
4 x
Grande magistrice Élisande
5 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
9 x
Skorpyron
8 x
Anomalie chronomatique
7 x
Trilliax
7 x
Sorcelame Aluriel
7 x
Tichondrius
7 x
Krosus
7 x
Grand botaniste Tel’arn
7 x
Etraeus, l’augure stellaire
7 x
Grande magistrice Élisande
13 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
9/10
90%
8 x
Skorpyron
8 x
Anomalie chronomatique
8 x
Trilliax
9 x
Sorcelame Aluriel
7 x
Tichondrius
9 x
Krosus
8 x
Grand botaniste Tel’arn
4 x
Etraeus, l’augure stellaire
4 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
8/9
89%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
1 x
Goroth
1 x
Inquisition démoniaque
1 x
Harjatan
1 x
Sœurs de la Lune
1 x
Maîtresse Sassz'ine
1 x
L’Hôte désolé
1 x
Damoiselle de vigilance
1 x
Avatar déchu
1 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
8/9
89%
2 x
Goroth
2 x
Inquisition démoniaque
2 x
Harjatan
2 x
Sœurs de la Lune
2 x
Maîtresse Sassz'ine
2 x
L’Hôte désolé
2 x
Damoiselle de vigilance
2 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 42
Victoires honorables
14,665
192
2c2
Cote
1045
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote