Casque antiémeute de surveillant

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 381 armure
  • +357 force ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Alizés
  • Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 230 à la Maîtrise pendant 15 s. Quand l’effet prend fin, il se propage une fois à un allié proche et lui confère un bonus de 115 à la Maîtrise pendant 8 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 53 21

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 323
  • Niveau de puissance azéritique 15
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +104 agilité ou force ou intelligence
  • +160 endurance
  • +184 coup critique
  • +184 hâte
  • +184 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers brèche-banc

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 352 armure
  • +268 force ou intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tempête grandissante
  • Tant que Tempête de lames est active, vous bénéficiez toutes les 0,9 s d’un bonus de 34 à la vitesse, et Tempête de lames inflige 55 points de dégâts supplémentaires. Dure 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 4 62

Cape trempée de Vide

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 63 armure
  • +106 agilité ou force ou intelligence
  • +165 endurance
  • +36 polyvalence
  • +67 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 82 61

Corselet de l’habitant des profondeurs

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 469 armure
  • +357 force ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Précision du bourreau
  • Exécution augmente de 315 les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle sur la cible. Cumulable jusqu’à 2 fois.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 32 68

Chemise de travailleur bleue

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 10

Tabard de la force brute

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard de l'Avant-garde de Wrynn
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard

Brassards brèche-banc

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 200 armure
  • +101 force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +42 coup critique
  • +59 hâte
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 41 38

Garde-mains mornesylve

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 285 armure
  • +135 force ou intelligence
  • +208 endurance
  • +70 coup critique
  • +65 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 93 66

Sangle mornesylve

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 257 armure
  • +135 force ou intelligence
  • +208 endurance
  • +79 coup critique
  • +56 hâte
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 54 28

Cuissards renforcés de Gîtefer

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 422 armure
  • +197 force ou intelligence
  • +309 endurance
  • +107 coup critique
  • +83 maîtrise
  • +81 évitement
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 75 22

Solerets de surgisseur de tempête

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 350
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 373 armure
  • +178 force ou intelligence
  • +287 endurance
  • +58 hâte
  • +99 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 53 86

Jonc de veines palpitantes

  • De guerre
  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +156 endurance
  • +194 hâte
  • +124 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 88 18

Jonc d’ambraisine du sans égal

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +125 endurance
  • +201 coup critique
  • +81 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 89 5

Figurine de Loa dorée

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +133 polyvalence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 492 pendant 10 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 57 31

Boussole de pêcheur de perle

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +187 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente la Maîtrise de 511 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 83

Tranche-requins orné de joyaux

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 399 - 667 Dégâts
  • (148,06 dégâts par seconde)
  • +197 force
  • +309 endurance
  • +101 hâte
  • +88 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 89 86 92
Main gauche (emplacement vide)
93,560
Vie
Vie
93,560
1,000
Rage
Rage
1,000
3,953
Force
Force3,953
4,678
Endurance
Endurance4,678
14%
Coup critique
Coup critique14.24%
Valeur totale :665
9%
Hâte
Hâte9.31%
Valeur totale :633
161%
Maîtrise
Maîtrise161.11%
Valeur totale :584
4%
Polyvalence
Polyvalence4.27%
Valeur totale :363
Talents Joueur contre Joueur
15
Machine de guerre
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Ferveur du combat
Ferveur du combat
(Passif)
Passif

Tourbillon inflige 10% de dégâts supplémentaires et frappe la cible principale avec Heurtoir.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Brise-guerre
Brise-guerre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous frappez le sol et fracassez l’armure des ennemis à moins de 8 mètres, ce qui leur inflige 2 726 points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous leur infligez de 30% pendant 10 s.

90
Mise à mort
Mise à mort
(Passif)
Passif

Frappe du colosse augmente la Hâte de 10%, ou de 20% si la cible a moins de 20% de points de vie. Dure 10 s.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, les temps de recharge restants de Frappe du colosse et Tempête de lames sont réduits de 1 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Affûtage de lame
Affûtage de lame
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Votre prochaine Frappe mortelle inflige 30% de dégâts supplémentaires et réduit les soins reçus de 50% pendant 4 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Talents Joueur contre Joueur
15
Rage infinie
Rage infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez 6 points de rage chaque fois que s’active Enrager.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Charge furieuse
Charge furieuse
(Passif)
Passif

Charge augmente également les soins de votre prochaine technique Sanguinaire de 250%.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Fougue téméraire
Fougue téméraire
(Passif)
Passif

Témérité génère 100 points de rage et dure 4 s de plus.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Abattoir
Abattoir
(Passif)
Passif

Sanguinaire obtient un bonus aux dégâts infligés ainsi qu’aux soins prodigués égal à 50% quand elle touche une cible disposant de moins de 50% de points de vie. Son temps de recharge est également réduit de 1 s.

Soif de combat
Soif de combat
(Passif)
Passif

Sanguinaire libère des effets de ralentissement et augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 2 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente la Hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 15%.

30
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Renforcement
Renforcement
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 s. De plus, cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques de mêlée.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Dévastateur
Dévastateur
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques infligent 477 points de dégâts physiques supplémentaires et ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

Talents pour la spécialisation Armes
15
Machine de guerre
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Ferveur du combat
Ferveur du combat
(Passif)
Passif

Tourbillon inflige 10% de dégâts supplémentaires et frappe la cible principale avec Heurtoir.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Brise-guerre
Brise-guerre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous frappez le sol et fracassez l’armure des ennemis à moins de 8 mètres, ce qui leur inflige 2 726 points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous leur infligez de 30% pendant 10 s.

90
Mise à mort
Mise à mort
(Passif)
Passif

Frappe du colosse augmente la Hâte de 10%, ou de 20% si la cible a moins de 20% de points de vie. Dure 10 s.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, les temps de recharge restants de Frappe du colosse et Tempête de lames sont réduits de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Affûtage de lame
Affûtage de lame
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Votre prochaine Frappe mortelle inflige 30% de dégâts supplémentaires et réduit les soins reçus de 50% pendant 4 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Talents pour la spécialisation Armes
15
Machine de guerre
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Ferveur du combat
Ferveur du combat
(Passif)
Passif

Tourbillon inflige 10% de dégâts supplémentaires et frappe la cible principale avec Heurtoir.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Brise-guerre
Brise-guerre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous frappez le sol et fracassez l’armure des ennemis à moins de 8 mètres, ce qui leur inflige 2 726 points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous leur infligez de 30% pendant 10 s.

90
Mise à mort
Mise à mort
(Passif)
Passif

Frappe du colosse augmente la Hâte de 10%, ou de 20% si la cible a moins de 20% de points de vie. Dure 10 s.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, les temps de recharge restants de Frappe du colosse et Tempête de lames sont réduits de 1 s.

15
Machine de guerre
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Ferveur du combat
Ferveur du combat
(Passif)
Passif

Tourbillon inflige 10% de dégâts supplémentaires et frappe la cible principale avec Heurtoir.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Brise-guerre
Brise-guerre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous frappez le sol et fracassez l’armure des ennemis à moins de 8 mètres, ce qui leur inflige 2 726 points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous leur infligez de 30% pendant 10 s.

90
Mise à mort
Mise à mort
(Passif)
Passif

Frappe du colosse augmente la Hâte de 10%, ou de 20% si la cible a moins de 20% de points de vie. Dure 10 s.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, les temps de recharge restants de Frappe du colosse et Tempête de lames sont réduits de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Affûtage de lame
Affûtage de lame
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Votre prochaine Frappe mortelle inflige 30% de dégâts supplémentaires et réduit les soins reçus de 50% pendant 4 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Affûtage de lame
Affûtage de lame
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Votre prochaine Frappe mortelle inflige 30% de dégâts supplémentaires et réduit les soins reçus de 50% pendant 4 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Affûtage de lame
Affûtage de lame
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Votre prochaine Frappe mortelle inflige 30% de dégâts supplémentaires et réduit les soins reçus de 50% pendant 4 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Talents pour la spécialisation Fureur
15
Rage infinie
Rage infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez 6 points de rage chaque fois que s’active Enrager.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Charge furieuse
Charge furieuse
(Passif)
Passif

Charge augmente également les soins de votre prochaine technique Sanguinaire de 250%.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Fougue téméraire
Fougue téméraire
(Passif)
Passif

Témérité génère 100 points de rage et dure 4 s de plus.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Abattoir
Abattoir
(Passif)
Passif

Sanguinaire obtient un bonus aux dégâts infligés ainsi qu’aux soins prodigués égal à 50% quand elle touche une cible disposant de moins de 50% de points de vie. Son temps de recharge est également réduit de 1 s.

Soif de combat
Soif de combat
(Passif)
Passif

Sanguinaire libère des effets de ralentissement et augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 2 s.

Talents pour la spécialisation Fureur
15
Rage infinie
Rage infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez 6 points de rage chaque fois que s’active Enrager.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Charge furieuse
Charge furieuse
(Passif)
Passif

Charge augmente également les soins de votre prochaine technique Sanguinaire de 250%.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Fougue téméraire
Fougue téméraire
(Passif)
Passif

Témérité génère 100 points de rage et dure 4 s de plus.

15
Rage infinie
Rage infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez 6 points de rage chaque fois que s’active Enrager.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Charge furieuse
Charge furieuse
(Passif)
Passif

Charge augmente également les soins de votre prochaine technique Sanguinaire de 250%.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Fougue téméraire
Fougue téméraire
(Passif)
Passif

Témérité génère 100 points de rage et dure 4 s de plus.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Abattoir
Abattoir
(Passif)
Passif

Sanguinaire obtient un bonus aux dégâts infligés ainsi qu’aux soins prodigués égal à 50% quand elle touche une cible disposant de moins de 50% de points de vie. Son temps de recharge est également réduit de 1 s.

Soif de combat
Soif de combat
(Passif)
Passif

Sanguinaire libère des effets de ralentissement et augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 2 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Abattoir
Abattoir
(Passif)
Passif

Sanguinaire obtient un bonus aux dégâts infligés ainsi qu’aux soins prodigués égal à 50% quand elle touche une cible disposant de moins de 50% de points de vie. Son temps de recharge est également réduit de 1 s.

Soif de combat
Soif de combat
(Passif)
Passif

Sanguinaire libère des effets de ralentissement et augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 2 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Abattoir
Abattoir
(Passif)
Passif

Sanguinaire obtient un bonus aux dégâts infligés ainsi qu’aux soins prodigués égal à 50% quand elle touche une cible disposant de moins de 50% de points de vie. Son temps de recharge est également réduit de 1 s.

Soif de combat
Soif de combat
(Passif)
Passif

Sanguinaire libère des effets de ralentissement et augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 2 s.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente la Hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 15%.

30
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Renforcement
Renforcement
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 s. De plus, cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques de mêlée.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Dévastateur
Dévastateur
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques infligent 477 points de dégâts physiques supplémentaires et ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente la Hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 15%.

30
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Renforcement
Renforcement
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 s. De plus, cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques de mêlée.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Dévastateur
Dévastateur
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques infligent 477 points de dégâts physiques supplémentaires et ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

15
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente la Hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 15%.

30
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Renforcement
Renforcement
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 s. De plus, cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques de mêlée.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Dévastateur
Dévastateur
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques infligent 477 points de dégâts physiques supplémentaires et ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ