Capuche de rôde-tempête

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne ascendante du prince démon
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 148 armure
  • +625 intelligence
  • +1127 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Mot de guérison
  • Prière de guérison rend 148 points de vie supplémentaires et réduit le temps de recharge de Mot sacré : Sanctification de 0 s.
  • - Présages bénis
  • Vos sorts de soins ont une chance d’appliquer Présages bénis pendant 20 s. Lorsqu’un allié descend en dessous de 1% de ses points de vie, Présages bénis est consumé et lui rend instantanément 516 points de vie.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 413 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 95 33

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 383
  • Niveau de puissance azéritique 30
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +181 agilité ou force ou intelligence
  • +305 endurance
  • +245 coup critique
  • +245 hâte
  • +245 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de corruption contenue

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet du seigneur érédar
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 128 armure
  • +427 intelligence
  • +760 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 4. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Croissance synergiste
  • Lancer un sort de soins affectant plusieurs cibles augmente la Maîtrise de 563 pendant 10 s s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 3280 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 6 52

Cape trempée de Vide

  • Mythique 8 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet de patience
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 92 armure
  • +185 agilité ou force ou intelligence
  • +312 endurance
  • +48 polyvalence
  • +90 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 82 61

Habit du traître des Loas

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Robe de secrets exaspérante
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 183 armure
  • +625 intelligence
  • +1127 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Sanctuaire béni
  • La maîtrise Écho de la Lumière de Mot sacré : Sanctification rend 3 points de vie supplémentaires.
  • - Croissance synergiste
  • Lancer un sort de soins affectant plusieurs cibles augmente la Maîtrise de 429 pendant 10 s s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 2499 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 96 83
Chemise (emplacement vide)

Tabard de l'armée de la Lumière

  • Niveau d’objet 110
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard des Gardiennes
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 110 requis
    • Requis Armée de la Lumière - Exalté
    • Prix de vente : 60

Crispins de légionnaire de la 7e

Protège-mains de légionnaire de la 7e

Écharpe ouroboréenne

  • Mythique 7 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Corde de choc de feu
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 96 armure
  • +225 intelligence
  • +375 endurance
  • +73 hâte
  • +103 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 31 23

Jambières couvertes d’appât

  • Mythique 8
  • Niveau d’objet 365
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières cauchemardesques de Dia
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 141 armure
  • +273 intelligence
  • +449 endurance
  • +103 coup critique
  • +122 maîtrise
  • "Donnent une allure redoutable tout en offrant une bonne protection sur la terre ferme. Il est cependant déconseillé de les porter dans certaines eaux."
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 42 61

Godillots de porte-bénédiction

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 126 armure
  • +247 intelligence
  • +417 endurance
  • +115 hâte
  • +68 maîtrise
    • +40 à l’Intelligence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 10 21

Anneau de championnat de footbombe

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +295 endurance
  • +205 hâte
  • +218 maîtrise
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • +40 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 76 27

Anneau érodé par la pourriture

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +284 coup critique
  • +122 hâte
    • Enchanté : +27 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Conque des sombres murmures

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 360
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +247 intelligence
  • Équipé : Les sorts ont une chance d’augmenter le score de Coup critique de 456 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 27 2

Suite de Sombrelune : Marées

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 intelligence
  • Équipé : Rend 37-301 points de mana chaque fois que les cartes sont battues. Vos sorts ont une chance de rendre 2815 points de vie à 0-0 alliés. Le montant de mana rendu et le nombre d’alliés soignés dépendent de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Animateur de l’étincelle des titans

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Férule de lumière du gladiateur sans pitié
  • Lié quand ramassé
  • Baguette Arme à distance
  • Vitesse 2,00 146 - 245 Dégâts de l’Ombre
  • (97,75 dégâts par seconde)
  • +172 intelligence
  • +292 endurance
  • +54 polyvalence
  • +70 maîtrise
    • Enchanté : Navigation magistrale
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 123 80 7

Codex de la ruine imminente

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Livre de l'Origine
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +494 intelligence
  • +266 endurance
  • +70 hâte
  • +60 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 58 51 65
148,620
Vie
Vie
148,620
100,000
Mana
Mana
100,000
6,839
Intelligence
Intelligence6,839
7,431
Endurance
Endurance7,431
17%
Coup critique
Coup critique17.36%
Valeur totale :890
11%
Hâte
Hâte11.44%
Valeur totale :778
27%
Maîtrise
Maîtrise27.33%
Valeur totale :998
2%
Polyvalence
Polyvalence1.74%
Valeur totale :148
Talents Joueur contre Joueur
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Force rayonnante
75
Soins de lien
90
Etoile divine
100
Mot sacré : Salut
Implacable
Guérison fulgurante
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Talents Joueur contre Joueur
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Esprit dominant
75
Les péchés de tous
90
Halo
100
Évangélisme
Adaptation
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Talents Joueur contre Joueur
15
Clairvoyance ténébreuse
30
Intangibilité
45
Tour du destin
60
Explosion mentale
75
Mot de l’ombre : Mort
90
Torve-esprit
100
Sombre dans la folie
Implacable
Origines du Vide
Manie de l’ombre
Démon psychique
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Force rayonnante
75
Soins de lien
90
Etoile divine
100
Mot sacré : Salut
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Guérison fulgurante
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Force rayonnante
75
Soins de lien
90
Etoile divine
100
Mot sacré : Salut
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Force rayonnante
75
Soins de lien
90
Etoile divine
100
Mot sacré : Salut
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Guérison fulgurante
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Implacable
Guérison fulgurante
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Implacable
Guérison fulgurante
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Esprit dominant
75
Les péchés de tous
90
Halo
100
Évangélisme
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Esprit dominant
75
Les péchés de tous
90
Halo
100
Évangélisme
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Esprit dominant
75
Les péchés de tous
90
Halo
100
Évangélisme
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Adaptation
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Adaptation
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Clairvoyance ténébreuse
30
Intangibilité
45
Tour du destin
60
Explosion mentale
75
Mot de l’ombre : Mort
90
Torve-esprit
100
Sombre dans la folie
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Origines du Vide
Manie de l’ombre
Démon psychique
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Clairvoyance ténébreuse
30
Intangibilité
45
Tour du destin
60
Explosion mentale
75
Mot de l’ombre : Mort
90
Torve-esprit
100
Sombre dans la folie
15
Clairvoyance ténébreuse
30
Intangibilité
45
Tour du destin
60
Explosion mentale
75
Mot de l’ombre : Mort
90
Torve-esprit
100
Sombre dans la folie
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Origines du Vide
Manie de l’ombre
Démon psychique
Implacable
Origines du Vide
Manie de l’ombre
Démon psychique
Implacable
Origines du Vide
Manie de l’ombre
Démon psychique
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
11
00:31:43
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:28:07
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
9
00:35:05
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
7
00:32:46
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Voir le groupe
11
00:31:43
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:28:07
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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9
00:35:05
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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7
00:32:46
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
4/8
50%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
6 xTaloc
4 xDAME
4 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
4 xZul
5 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
4/8
50%
2 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
4/8
50%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
6 xTaloc
4 xDAME
4 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
4 xZul
5 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
4/8
50%
2 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 52
Victoires honorables
40,772
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 52
Victoires honorables
40,772
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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