Couronne de tisse-ombre

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 255
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne d'annihilation implacable
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 35 armure
  • +98 intelligence
  • +147 endurance
  • +39 coup critique
  • +52 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 67 3

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 280
  • Niveau de puissance azéritique 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +69 agilité ou force ou intelligence
  • +104 endurance
  • +129 coup critique
  • +129 hâte
  • +129 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet du champion

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 65 armure
  • +176 intelligence
  • +282 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Champion d’Azeroth
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter vos caractéristiques secondaires de 6 pendant 1 min. Cumulable jusqu’à 4 fois.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 37 92 98

X'anshi, voile de l'archevêque Benedictus

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 23 armure
  • +60 intelligence
  • +91 endurance
  • +34 coup critique
  • +19 maîtrise
    • Enchanté : +9 à l’Intelligence
  • Équipé : Après la dissipation d’Esprit de rédemption, vous revenez à la vie avec un maximum de 100% de vos points de vie, en fonction de l’efficacité dont vous avez fait preuve sous votre forme d’Esprit de rédemption. Après être revenu à la vie, vous ne pouvez pas bénéficier de cet effet pendant 10 min.
  • "Est-il possible de réussir sans jamais trahir ?"
    • Classes : Prêtre
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 70 31 15

Habits de chancre enflammé

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 39 armure
  • +85 intelligence
  • +128 endurance
  • +55 coup critique
  • +31 hâte
    • +11 à la Hâte
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 63 51 63
Chemise (emplacement vide)

Tabard de l'armée de la Lumière

  • Niveau d’objet 110
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 110 requis
    • Requis Armée de la Lumière - Exalté
    • Prix de vente : 60

Manchettes trempées de sang

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Transmogrifié(e) en :
    Crispins du sage de Reflet-d'Azur
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 16 armure
  • +42 intelligence
  • +62 endurance
  • +29 coup critique
  • +17 maîtrise
    • +11 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 43 82

Protège-mains de malédiction inévitable

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 235
  • Transmogrifié(e) en :
    Mitaines du sage de Reflet-d'Azur
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 24 armure
  • +61 intelligence
  • +92 endurance
  • +26 coup critique
  • +38 maîtrise
  • Solidité
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 52 16

Corde du repentant

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 250
  • Transmogrifié(e) en :
    Corde du combattant cruel en satin
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 24 armure
  • +70 intelligence
  • +105 endurance
  • +47 hâte
  • +21 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 55 16

Jambières du séraphin doré

Sandalettes murmepas

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Mules du sage de Reflet-d'Azur
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 27 armure
  • +64 intelligence
  • +95 endurance
  • +38 coup critique
  • +26 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 17 47

Jonc de la Lieuse-de-Vie

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +72 endurance
  • +57 hâte
  • +109 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 45 62

Bague du forge-sargerite

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +72 endurance
  • +87 coup critique
  • +78 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 61 68

Compassion d’Eonar

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +117 intelligence
  • Équipé : Vos effets de soins ont une chance de faire pousser un arbre d’émeraude qui rend 1293 points de vie toutes les 0 s à un allié aléatoire blessé. Dure 12 s. Étreinte verdoyante d’Eonar Lorsque le Panthéon vous renforce, vos 4 prochains sorts de soins directs confèrent à la cible un bouclier absorbant 2419 points de dégâts pendant 30 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 64 31

Vision future de Velen

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +102 agilité ou force ou intelligence
  • +22 coup critique
  • +22 hâte
  • +22 maîtrise
  • Utiliser : Augmente tous les soins effectués de 15% et redistribue 50% des excès de soins sur les personnages-joueurs à un maximum de 3 alliés blessés proches pendant 10 s.
  • "Velen l’Éternel, est considéré par les siens comme le Prophète. Doté du don de vision et guidé par la Lumière, il a dirigé les Draeneï pendant plus de 25 000 ans."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 81 74 99

Xal'atath, lame de l'Empire noir

  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 28 - 47 Dégâts
  • (20,83 dégâts par seconde)
  • +37 intelligence
  • +55 endurance
  • +20 coup critique
  • +20 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Torrent du Vide qui inflige des dégâts d’Ombre considérables et retarde votre sortie de la folie.
  • "Xal'atath est animée d'une volonté propre. Ignorez ses murmures malsains. Défiez-vous de ses mensonges. Exploitez au mieux sa puissance, mais n'oubliez jamais que l'entité occulte qui l'habite n'est pas votre alliée."
    • Classes : Prêtre
    • Prix de vente : 181 79 52

Secrets du Vide

  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +127 intelligence
  • +62 endurance
  • +14 coup critique
  • +31 hâte
  • "Au premier contact avec la lame, un nom effleura mon esprit : Xal'atath. Je sus alors que je ne pourrais pas détruire la dague. Pas encore. Car enfin, comment espérer vaincre une puissance que l'on ne comprend pas ?"
    • Classes : Prêtre
    • Prix de vente : 106 33 9
33,940
Vie
Vie
33,940
10,000
Insanité
Insanité
10,000
1,743
Intelligence
Intelligence1,743
1,697
Endurance
Endurance1,697
34%
Coup critique
Coup critique33.54%
Valeur totale :503
23%
Hâte
Hâte22.95%
Valeur totale :382
47%
Maîtrise
Maîtrise47.19%
Valeur totale :552
0%
Polyvalence
Polyvalence0.00%
Valeur totale :0
Talents Joueur contre Joueur
15
Clairvoyance ténébreuse
Clairvoyance ténébreuse
(Passif)
Passif

Les dégâts périodiques de Mot de l’ombre : Douleur ont une chance de mettre fin au temps de recharge d’Attaque mentale et de rendre l’incantation de votre prochaine Attaque mentale instantanée.

30
Manie
Manie
(Passif)
Passif

Augmente votre Vitesse de déplacement de 35% au maximum, en fonction de votre montant d’insanité actuel.

45
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts et vos soins sont augmentés de 10% pendant 8 s.

60
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous infligez une explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 5 s.

75
Mot de l'ombre : Mort
Mot de l'ombre : Mort
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Mot de lien des ténèbres qui inflige 2 124 points de dégâts d’Ombre à la cible. Uniquement utilisable sur les ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie. Génère 15 points d’insanité, ou 30 points si la cible meurt.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Réduit le temps d’incantation d’Éruption du Vide de 40%. Éruption du Vide peut aussi être lancée chaque fois que votre niveau d’insanité est d’au moins 60.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

Manie de l’ombre
Manie de l’ombre
(Passif)
Passif

Le drain d’insanité de Forme du Vide est réduit de 100% quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence.

Démon psychique
Démon psychique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à vos côtés un démon psychique disposant de 10 points de vie qui attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,8 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Talents Joueur contre Joueur
15
Illumination
Illumination
(Passif)
Passif

Votre régénération de mana est accélérée de 10%.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Ondulation cosmique
Ondulation cosmique
(Passif)
Passif

À la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend 670 points de vie à un maximum de 5 cibles blessées.

60
Blâme
Blâme
(Passif)
Passif

Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 4 s et n’est pas dissipé lorsqu’elle subit des dégâts.

75
Soins de lien
Soins de lien
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
Mana : 480
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Rend 1 675 points de vie à vous-même, à votre cible et à une autre cible alliée à moins de 20 mètres. Réduit de 3 s le temps de recharge restant de Mot sacré : Sérénité et de Mot sacré : Sanctification.

90
Bénédiction
Bénédiction
(Passif)
Passif

Votre Prière de guérison a 30% de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées.

100
Lumière des Naaru
Lumière des Naaru
(Passif)
Passif

Les temps de recharge de vos Mots sacrés sont réduits de 33% supplémentaires lorsque vous lancez les sorts correspondants.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

50
Guérison fulgurante
Guérison fulgurante
(Passif)
Passif

Prière de guérison est désormais instantanée et la portée de son saut est augmentée de 10 mètres.

44
Disparition supérieure
Disparition supérieure
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous disparaissez, ce qui annule toute menace, augmente votre vitesse de déplacement de 50% et permet d’esquiver la plupart des attaques de mêlée et à distance et des sorts. Dure 4 s.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

Talents Joueur contre Joueur
15
Fustigation
Fustigation
(Passif)
Passif

Pénitence tire un trait de lumière sacrée supplémentaire pendant sa durée.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Discipline du bouclier
Discipline du bouclier
(Passif)
Passif

Quand Mot de pouvoir : Bouclier est totalement consommé, vous récupérez 0,5% de votre maximum de mana.

60
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Contrition
Contrition
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez avec Pénitence, tous les porteurs de votre Expiation récupèrent 268 points de vie.

90
Purge du mal
Purge du mal
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 360
40 m de portée
Instantané

Des flammes purifient la cible et lui infligent 479 points de dégâts de Feu, puis 3 203 supplémentaires en 20 s. Le sort se propage à un ennemi proche supplémentaire quand vous lancez Pénitence sur la cible.

100
Clémence
Clémence
(Passif)
Passif

Expiation réduit les dégâts subis de 3%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Sombre archange
Sombre archange
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Augmente vos dégâts et ceux de vos alliés affectés par votre Expiation de 15% pendant 8 s.

70
Dôme de lumière
Dôme de lumière
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Mot de pouvoir : Barrière de 60 s. Mot de pouvoir : Barrière réduit les dégâts subis de 45% supplémentaires.

Trinité
Trinité
(Passif)
Passif

La durée de votre Expiation est augmentée de 15 s et les soins transférés de 12%. Cependant, Expiation n’affecte plus qu’un maximum de 3 cibles et ne peut être appliquée que par Mot de pouvoir : Bouclier.

Talents pour la spécialisation Ombre
15
Clairvoyance ténébreuse
Clairvoyance ténébreuse
(Passif)
Passif

Les dégâts périodiques de Mot de l’ombre : Douleur ont une chance de mettre fin au temps de recharge d’Attaque mentale et de rendre l’incantation de votre prochaine Attaque mentale instantanée.

30
Manie
Manie
(Passif)
Passif

Augmente votre Vitesse de déplacement de 35% au maximum, en fonction de votre montant d’insanité actuel.

45
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts et vos soins sont augmentés de 10% pendant 8 s.

60
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous infligez une explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 5 s.

75
Mot de l'ombre : Mort
Mot de l'ombre : Mort
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Mot de lien des ténèbres qui inflige 2 124 points de dégâts d’Ombre à la cible. Uniquement utilisable sur les ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie. Génère 15 points d’insanité, ou 30 points si la cible meurt.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Réduit le temps d’incantation d’Éruption du Vide de 40%. Éruption du Vide peut aussi être lancée chaque fois que votre niveau d’insanité est d’au moins 60.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

Manie de l’ombre
Manie de l’ombre
(Passif)
Passif

Le drain d’insanité de Forme du Vide est réduit de 100% quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence.

Démon psychique
Démon psychique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à vos côtés un démon psychique disposant de 10 points de vie qui attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,8 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Talents pour la spécialisation Ombre
15
Clairvoyance ténébreuse
Clairvoyance ténébreuse
(Passif)
Passif

Les dégâts périodiques de Mot de l’ombre : Douleur ont une chance de mettre fin au temps de recharge d’Attaque mentale et de rendre l’incantation de votre prochaine Attaque mentale instantanée.

30
Manie
Manie
(Passif)
Passif

Augmente votre Vitesse de déplacement de 35% au maximum, en fonction de votre montant d’insanité actuel.

45
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts et vos soins sont augmentés de 10% pendant 8 s.

60
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous infligez une explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 5 s.

75
Mot de l'ombre : Mort
Mot de l'ombre : Mort
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Mot de lien des ténèbres qui inflige 2 124 points de dégâts d’Ombre à la cible. Uniquement utilisable sur les ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie. Génère 15 points d’insanité, ou 30 points si la cible meurt.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Réduit le temps d’incantation d’Éruption du Vide de 40%. Éruption du Vide peut aussi être lancée chaque fois que votre niveau d’insanité est d’au moins 60.

15
Clairvoyance ténébreuse
Clairvoyance ténébreuse
(Passif)
Passif

Les dégâts périodiques de Mot de l’ombre : Douleur ont une chance de mettre fin au temps de recharge d’Attaque mentale et de rendre l’incantation de votre prochaine Attaque mentale instantanée.

30
Manie
Manie
(Passif)
Passif

Augmente votre Vitesse de déplacement de 35% au maximum, en fonction de votre montant d’insanité actuel.

45
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts et vos soins sont augmentés de 10% pendant 8 s.

60
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous infligez une explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 5 s.

75
Mot de l'ombre : Mort
Mot de l'ombre : Mort
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Mot de lien des ténèbres qui inflige 2 124 points de dégâts d’Ombre à la cible. Uniquement utilisable sur les ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie. Génère 15 points d’insanité, ou 30 points si la cible meurt.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Réduit le temps d’incantation d’Éruption du Vide de 40%. Éruption du Vide peut aussi être lancée chaque fois que votre niveau d’insanité est d’au moins 60.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

Manie de l’ombre
Manie de l’ombre
(Passif)
Passif

Le drain d’insanité de Forme du Vide est réduit de 100% quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence.

Démon psychique
Démon psychique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à vos côtés un démon psychique disposant de 10 points de vie qui attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,8 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

Manie de l’ombre
Manie de l’ombre
(Passif)
Passif

Le drain d’insanité de Forme du Vide est réduit de 100% quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence.

Démon psychique
Démon psychique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à vos côtés un démon psychique disposant de 10 points de vie qui attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,8 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

Manie de l’ombre
Manie de l’ombre
(Passif)
Passif

Le drain d’insanité de Forme du Vide est réduit de 100% quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence.

Démon psychique
Démon psychique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à vos côtés un démon psychique disposant de 10 points de vie qui attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,8 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Illumination
Illumination
(Passif)
Passif

Votre régénération de mana est accélérée de 10%.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Ondulation cosmique
Ondulation cosmique
(Passif)
Passif

À la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend 670 points de vie à un maximum de 5 cibles blessées.

60
Blâme
Blâme
(Passif)
Passif

Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 4 s et n’est pas dissipé lorsqu’elle subit des dégâts.

75
Soins de lien
Soins de lien
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
Mana : 480
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Rend 1 675 points de vie à vous-même, à votre cible et à une autre cible alliée à moins de 20 mètres. Réduit de 3 s le temps de recharge restant de Mot sacré : Sérénité et de Mot sacré : Sanctification.

90
Bénédiction
Bénédiction
(Passif)
Passif

Votre Prière de guérison a 30% de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées.

100
Lumière des Naaru
Lumière des Naaru
(Passif)
Passif

Les temps de recharge de vos Mots sacrés sont réduits de 33% supplémentaires lorsque vous lancez les sorts correspondants.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

50
Guérison fulgurante
Guérison fulgurante
(Passif)
Passif

Prière de guérison est désormais instantanée et la portée de son saut est augmentée de 10 mètres.

44
Disparition supérieure
Disparition supérieure
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous disparaissez, ce qui annule toute menace, augmente votre vitesse de déplacement de 50% et permet d’esquiver la plupart des attaques de mêlée et à distance et des sorts. Dure 4 s.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Illumination
Illumination
(Passif)
Passif

Votre régénération de mana est accélérée de 10%.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Ondulation cosmique
Ondulation cosmique
(Passif)
Passif

À la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend 670 points de vie à un maximum de 5 cibles blessées.

60
Blâme
Blâme
(Passif)
Passif

Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 4 s et n’est pas dissipé lorsqu’elle subit des dégâts.

75
Soins de lien
Soins de lien
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
Mana : 480
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Rend 1 675 points de vie à vous-même, à votre cible et à une autre cible alliée à moins de 20 mètres. Réduit de 3 s le temps de recharge restant de Mot sacré : Sérénité et de Mot sacré : Sanctification.

90
Bénédiction
Bénédiction
(Passif)
Passif

Votre Prière de guérison a 30% de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées.

100
Lumière des Naaru
Lumière des Naaru
(Passif)
Passif

Les temps de recharge de vos Mots sacrés sont réduits de 33% supplémentaires lorsque vous lancez les sorts correspondants.

15
Illumination
Illumination
(Passif)
Passif

Votre régénération de mana est accélérée de 10%.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Ondulation cosmique
Ondulation cosmique
(Passif)
Passif

À la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend 670 points de vie à un maximum de 5 cibles blessées.

60
Blâme
Blâme
(Passif)
Passif

Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 4 s et n’est pas dissipé lorsqu’elle subit des dégâts.

75
Soins de lien
Soins de lien
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
Mana : 480
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Rend 1 675 points de vie à vous-même, à votre cible et à une autre cible alliée à moins de 20 mètres. Réduit de 3 s le temps de recharge restant de Mot sacré : Sérénité et de Mot sacré : Sanctification.

90
Bénédiction
Bénédiction
(Passif)
Passif

Votre Prière de guérison a 30% de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées.

100
Lumière des Naaru
Lumière des Naaru
(Passif)
Passif

Les temps de recharge de vos Mots sacrés sont réduits de 33% supplémentaires lorsque vous lancez les sorts correspondants.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

50
Guérison fulgurante
Guérison fulgurante
(Passif)
Passif

Prière de guérison est désormais instantanée et la portée de son saut est augmentée de 10 mètres.

44
Disparition supérieure
Disparition supérieure
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous disparaissez, ce qui annule toute menace, augmente votre vitesse de déplacement de 50% et permet d’esquiver la plupart des attaques de mêlée et à distance et des sorts. Dure 4 s.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

50
Guérison fulgurante
Guérison fulgurante
(Passif)
Passif

Prière de guérison est désormais instantanée et la portée de son saut est augmentée de 10 mètres.

44
Disparition supérieure
Disparition supérieure
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous disparaissez, ce qui annule toute menace, augmente votre vitesse de déplacement de 50% et permet d’esquiver la plupart des attaques de mêlée et à distance et des sorts. Dure 4 s.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

50
Guérison fulgurante
Guérison fulgurante
(Passif)
Passif

Prière de guérison est désormais instantanée et la portée de son saut est augmentée de 10 mètres.

44
Disparition supérieure
Disparition supérieure
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous disparaissez, ce qui annule toute menace, augmente votre vitesse de déplacement de 50% et permet d’esquiver la plupart des attaques de mêlée et à distance et des sorts. Dure 4 s.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

Talents pour la spécialisation Discipline
15
Fustigation
Fustigation
(Passif)
Passif

Pénitence tire un trait de lumière sacrée supplémentaire pendant sa durée.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Discipline du bouclier
Discipline du bouclier
(Passif)
Passif

Quand Mot de pouvoir : Bouclier est totalement consommé, vous récupérez 0,5% de votre maximum de mana.

60
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Contrition
Contrition
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez avec Pénitence, tous les porteurs de votre Expiation récupèrent 268 points de vie.

90
Purge du mal
Purge du mal
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 360
40 m de portée
Instantané

Des flammes purifient la cible et lui infligent 479 points de dégâts de Feu, puis 3 203 supplémentaires en 20 s. Le sort se propage à un ennemi proche supplémentaire quand vous lancez Pénitence sur la cible.

100
Clémence
Clémence
(Passif)
Passif

Expiation réduit les dégâts subis de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Sombre archange
Sombre archange
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Augmente vos dégâts et ceux de vos alliés affectés par votre Expiation de 15% pendant 8 s.

70
Dôme de lumière
Dôme de lumière
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Mot de pouvoir : Barrière de 60 s. Mot de pouvoir : Barrière réduit les dégâts subis de 45% supplémentaires.

Trinité
Trinité
(Passif)
Passif

La durée de votre Expiation est augmentée de 15 s et les soins transférés de 12%. Cependant, Expiation n’affecte plus qu’un maximum de 3 cibles et ne peut être appliquée que par Mot de pouvoir : Bouclier.

Talents pour la spécialisation Discipline
15
Fustigation
Fustigation
(Passif)
Passif

Pénitence tire un trait de lumière sacrée supplémentaire pendant sa durée.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Discipline du bouclier
Discipline du bouclier
(Passif)
Passif

Quand Mot de pouvoir : Bouclier est totalement consommé, vous récupérez 0,5% de votre maximum de mana.

60
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Contrition
Contrition
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez avec Pénitence, tous les porteurs de votre Expiation récupèrent 268 points de vie.

90
Purge du mal
Purge du mal
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 360
40 m de portée
Instantané

Des flammes purifient la cible et lui infligent 479 points de dégâts de Feu, puis 3 203 supplémentaires en 20 s. Le sort se propage à un ennemi proche supplémentaire quand vous lancez Pénitence sur la cible.

100
Clémence
Clémence
(Passif)
Passif

Expiation réduit les dégâts subis de 3%.

15
Fustigation
Fustigation
(Passif)
Passif

Pénitence tire un trait de lumière sacrée supplémentaire pendant sa durée.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Discipline du bouclier
Discipline du bouclier
(Passif)
Passif

Quand Mot de pouvoir : Bouclier est totalement consommé, vous récupérez 0,5% de votre maximum de mana.

60
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Contrition
Contrition
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez avec Pénitence, tous les porteurs de votre Expiation récupèrent 268 points de vie.

90
Purge du mal
Purge du mal
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 360
40 m de portée
Instantané

Des flammes purifient la cible et lui infligent 479 points de dégâts de Feu, puis 3 203 supplémentaires en 20 s. Le sort se propage à un ennemi proche supplémentaire quand vous lancez Pénitence sur la cible.

100
Clémence
Clémence
(Passif)
Passif

Expiation réduit les dégâts subis de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Sombre archange
Sombre archange
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Augmente vos dégâts et ceux de vos alliés affectés par votre Expiation de 15% pendant 8 s.

70
Dôme de lumière
Dôme de lumière
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Mot de pouvoir : Barrière de 60 s. Mot de pouvoir : Barrière réduit les dégâts subis de 45% supplémentaires.

Trinité
Trinité
(Passif)
Passif

La durée de votre Expiation est augmentée de 15 s et les soins transférés de 12%. Cependant, Expiation n’affecte plus qu’un maximum de 3 cibles et ne peut être appliquée que par Mot de pouvoir : Bouclier.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Sombre archange
Sombre archange
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Augmente vos dégâts et ceux de vos alliés affectés par votre Expiation de 15% pendant 8 s.

70
Dôme de lumière
Dôme de lumière
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Mot de pouvoir : Barrière de 60 s. Mot de pouvoir : Barrière réduit les dégâts subis de 45% supplémentaires.

Trinité
Trinité
(Passif)
Passif

La durée de votre Expiation est augmentée de 15 s et les soins transférés de 12%. Cependant, Expiation n’affecte plus qu’un maximum de 3 cibles et ne peut être appliquée que par Mot de pouvoir : Bouclier.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Sombre archange
Sombre archange
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Augmente vos dégâts et ceux de vos alliés affectés par votre Expiation de 15% pendant 8 s.

70
Dôme de lumière
Dôme de lumière
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Mot de pouvoir : Barrière de 60 s. Mot de pouvoir : Barrière réduit les dégâts subis de 45% supplémentaires.

Trinité
Trinité
(Passif)
Passif

La durée de votre Expiation est augmentée de 15 s et les soins transférés de 12%. Cependant, Expiation n’affecte plus qu’un maximum de 3 cibles et ne peut être appliquée que par Mot de pouvoir : Bouclier.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 45
Victoires honorables
40,694
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 45
Victoires honorables
40,694
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.