Plaques d'épaules de l'avant-garde de la Lumière

Murmure des nathrezims

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape radieuse du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 23 armure
  • +60 force ou intelligence
  • +91 endurance
  • +34 coup critique
  • +19 hâte
    • Enchanté : +9 à la Force
  • Équipé : Verdict du templier et Tempête divine augmentent de 15% les dégâts de leur prochaine utilisation s’ils sont relancés dans les 4 s.
  • "Pathétique. Est-ce donc tout ce dont vous êtes capable ?"
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 66 28 45

Cuirasse de l'avant-garde de la Lumière

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras de rassérénement

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards lamellaires de vétéran
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 64 armure
  • +48 force ou intelligence
  • +72 endurance
  • +27 hâte
  • +20 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 29 38

Ceinturon du Père Grond

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 250
  • Transmogrifié(e) en :
    Sangle frisseneige
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 88 armure
  • +70 force ou intelligence
  • +105 endurance
  • +40 hâte
  • +28 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 17 78

Cuissards de l'avant-garde de la Lumière

Ame du généralissime

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +44 coup critique
  • +33 hâte
  • +55 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +9 à la Force
  • "L’ordre de la Main d’argent réside au sanctum de la Lumière. Il regroupe toute la puissance de la Croisade d’argent, de la main d’Argus, des Marche-soleil et des chevaliers de sang."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 44 96

Sceau du Panthéon souillé

  • Mythique
  • Niveau d’objet 250
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +79 endurance
  • +75 polyvalence
  • +101 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 38 15 75

Porte-Cendres

  • Niveau d’objet 256
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 200 - 335 Dégâts
  • (74,31 dégâts par seconde)
  • +99 force
  • +148 endurance
  • +47 coup critique
  • +45 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
  • "Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 216 2 77
Main gauche (emplacement vide)
31,120
Vie
Vie
31,120
4,000
Mana
Mana
4,000
1,241
Force
Force1,241
1,556
Endurance
Endurance1,556
13%
Coup critique
Coup critique13.40%
Valeur totale :148
27%
Hâte
Hâte26.68%
Valeur totale :444
48%
Maîtrise
Maîtrise48.30%
Valeur totale :391
12%
Polyvalence
Polyvalence11.78%
Valeur totale :245
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 2 044 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 667 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 418 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 230 points de dégâts du Sacré aux ennemis et les affaiblit, réduisant de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 2 044 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 667 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 418 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 2 044 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 667 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 418 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 2 044 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 667 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 418 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 230 points de dégâts du Sacré aux ennemis et les affaiblit, réduisant de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 230 points de dégâts du Sacré aux ennemis et les affaiblit, réduisant de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 230 points de dégâts du Sacré aux ennemis et les affaiblit, réduisant de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
3 xNythendra
2 xElerethe Ranfarouche
3 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 xUrsoc
3 xDragons du Cauchemar
3 xCénarius
7 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
7 xNythendra
7 xElerethe Ranfarouche
6 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
7 xUrsoc
7 xDragons du Cauchemar
6 xCénarius
6 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
15 xNythendra
14 xElerethe Ranfarouche
14 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
14 xUrsoc
15 xDragons du Cauchemar
13 xCénarius
14 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
14 xNythendra
13 xElerethe Ranfarouche
6 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
12 xUrsoc
8 xDragons du Cauchemar
4 xCénarius
4 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
2/3
67%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
6 xOdyn
4 xGuarm
2 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
2/3
67%
1 xOdyn
1 xGuarm
0 xHelya
RdR
9/10
90%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
6/10
60%
Palais Sacrenuit
RdR
9/10
90%
3 xSkorpyron
2 xAnomalie chronomatique
2 xTrilliax
2 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
2 xGrand botaniste Tel’arn
2 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
1 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
6 xSkorpyron
7 xAnomalie chronomatique
7 xTrilliax
5 xSorcelame Aluriel
5 xTichondrius
5 xKrosus
5 xGrand botaniste Tel’arn
5 xEtraeus, l’augure stellaire
4 xGrande magistrice Élisande
4 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
16 xSkorpyron
16 xAnomalie chronomatique
16 xTrilliax
16 xSorcelame Aluriel
14 xTichondrius
15 xKrosus
14 xGrand botaniste Tel’arn
15 xEtraeus, l’augure stellaire
13 xGrande magistrice Élisande
13 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
6/10
60%
9 xSkorpyron
8 xAnomalie chronomatique
8 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
1 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
4 xGrande magistrice Élisande
3 xGul’dan
RdR
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
5/9
56%
Tombe de Sargeras
RdR
6/9
67%
0 xGoroth
1 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
1 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
1 xL’Hôte désolé
1 xDamoiselle de vigilance
1 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
6 xGoroth
5 xInquisition démoniaque
5 xHarjatan
5 xSœurs de la Lune
5 xMaîtresse Sassz'ine
5 xL’Hôte désolé
2 xDamoiselle de vigilance
1 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
15 xGoroth
13 xInquisition démoniaque
12 xHarjatan
10 xSœurs de la Lune
13 xMaîtresse Sassz'ine
11 xL’Hôte désolé
8 xDamoiselle de vigilance
9 xAvatar déchu
9 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
5/9
56%
3 xGoroth
1 xInquisition démoniaque
1 xHarjatan
1 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
1 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
6/11
55%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
11/11
100%
Antorus, le Trône ardent
RdR
6/11
55%
3 xBrise-monde garothi
3 xMolosses de Sargeras
3 xHaut-commandement antoréen
1 xHasabel la Garde-portail
1 xLa défense d’Eonar
1 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
17 xBrise-monde garothi
11 xMolosses de Sargeras
11 xHaut-commandement antoréen
9 xHasabel la Garde-portail
7 xLa défense d’Eonar
9 xImonar le Chasseur d’âmes
10 xKin’garoth
10 xVarimathras
11 xSabbat des shivarra
17 xAggramar
21 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
11 xBrise-monde garothi
10 xMolosses de Sargeras
10 xHaut-commandement antoréen
9 xHasabel la Garde-portail
10 xLa défense d’Eonar
12 xImonar le Chasseur d’âmes
11 xKin’garoth
23 xVarimathras
10 xSabbat des shivarra
8 xAggramar
11 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
11/11
100%
9 xBrise-monde garothi
8 xMolosses de Sargeras
5 xHaut-commandement antoréen
4 xHasabel la Garde-portail
4 xLa défense d’Eonar
3 xImonar le Chasseur d’âmes
4 xKin’garoth
2 xVarimathras
3 xSabbat des shivarra
1 xAggramar
1 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 21
Victoires honorables
3,708
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 21
Victoires honorables
3,708
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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Battle For Azeroth
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