Bassinet résistant à la peste

  • De guerre
  • Niveau d’objet 905
  • Transmogrifié(e) en :
    Masque de la mort voilée
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 321 armure
  • +2273 agilité ou intelligence
  • +3410 endurance
  • +769 polyvalence
  • +914 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 65 95

Collier de traque-mana

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 880
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1519 endurance
  • +739 coup critique
  • +1417 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 14 83 92

Mantelet du ciel déchiré

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 890
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières de runes démoniaques
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 282 armure
  • +1483 agilité ou intelligence
  • +2224 endurance
  • +520 coup critique
  • +674 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 23 81

Cape de méfiance croissante

  • De guerre
  • Niveau d’objet 905
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape en thorium doré
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 158 armure
  • +1278 agilité ou force ou intelligence
  • +1918 endurance
  • +656 hâte
  • +291 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 2 31

Robe des brisants

  • Niveau d’objet 900
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique de l'éclaireur
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 389 armure
  • +2170 agilité ou intelligence
  • +3255 endurance
  • +1180 coup critique
  • +472 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 61 67 48
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards des dilemmes

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 895
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards du culte sanglant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 167 armure
  • +1165 agilité ou intelligence
  • +1747 endurance
  • +652 coup critique
  • +260 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 25 44

Gantelets de paramétéore rigides

  • Niveau d’objet 900
  • Transmogrifié(e) en :
    Manicles d'assassinat
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 243 armure
  • +1628 agilité ou intelligence
  • +2442 endurance
  • +699 hâte
  • +540 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 23 57

Ceinturon de stratégie néfaste

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 895
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon de traîtrise
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 215 armure
  • +1553 agilité ou intelligence
  • +2330 endurance
  • +791 hâte
  • +425 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 28 39 17

Volonté de Valeera

  • Niveau d’objet 940
  • Transmogrifié(e) en :
    Chausses de l'éclaireur
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Jambes
  • 388 armure
  • +3150 agilité
  • +4726 endurance
  • +1097 coup critique
  • +822 hâte
  • +658 maîtrise
  • Équipé : Feinte vous rend 20% de votre maximum de points de vie en 5 s.
  • "Alors qu'elle n'était encore qu'une enfant, Valeera survécut à la mort de ses parents, à la prison et à l'esclavage. Ses ennemis ont toujours sous-estimé sa volonté à survivre envers et contre tout."
    • Durabilité 145 / 145
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 94 45 65

Mocassins de sylvenier du bosquet

  • De guerre
  • Niveau d’objet 885
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de soigneur de loup
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 254 armure
  • +1415 agilité ou intelligence
  • +2123 endurance
  • +510 coup critique
  • +661 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 42 58 58

Bague des sombres millénaires

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1831 endurance
  • +1461 hâte
  • +863 polyvalence
    • Châsse prismatique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 24 36

Sceau de garde-portail

  • De guerre
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1321 endurance
  • +757 coup critique
  • +1280 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 5 88

Fronde d'éclosion nocturne

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 895
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1968 agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de vous conférer Frappes récursives pendant 15 s, ce qui permet à vos attaques automatiques d’infliger 6928 points de dégâts supplémentaires et d’augmenter l’intensité de Frappes récursives.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 96 87

Souhait ardent de Kil'jaeden

  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Divers Bijou
  • +2994 agilité ou force ou intelligence
  • +456 coup critique
  • +456 hâte
  • +456 maîtrise
  • Utiliser : Lance un vortex de destruction qui poursuit votre cible actuelle. Quand il l’atteint, il explose, infligeant à tous les ennemis à moins de 10 mètres un coup critique de 140 points de dégâts de Feu.
  • "Kil’jaeden le Trompeur, commandant suprême de la Légion ardente, a un programme très simple : consumer toute vie et toute magie, assimiler chaque race aux rangs de la Légion, tuer ceux qui oseraient résister, et détruire l’ensemble de la création."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 74 63 23

Les lames d'effroi

  • Destin
  • Niveau d’objet 920
  • Transmogrifié(e) en :
    Tranchoir de plaie-du-Fléau
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 6 326 - 11 750 Dégâts
  • (3 476 dégâts par seconde)
  • +1120 agilité
  • +1680 endurance
  • +388 coup critique
  • +372 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Malédiction des lames d’effroi qui vous permet d’utiliser les coups de grâce plus rapidement… mais à un certain prix.
  • "Elle prit la tête d'une flotte pirate si vaste qu'elle pouvait se rendre maître des mers et de toutes les nations d'Azeroth. Les navires qui la défiaient étaient incendiés. Les villes qu'elle attaquait renonçaient à leurs trésors sous peine d'être rasées."
    • Prix de vente : 189 12 19

Les lames d'effroi

  • Fortune
  • Niveau d’objet 920
  • Transmogrifié(e) en :
    Tranchoir de plaie-du-Fléau
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main gauche
  • Vitesse 2,60 6 326 - 11 750 Dégâts
  • (3 476 dégâts par seconde)
  • +1120 agilité
  • +1680 endurance
  • +388 coup critique
  • +372 maîtrise
  • "Nul ne peut porter une lame qui a versé le sang de tant d'innocents sans en payer le prix. Ces armes ne sont pas un trésor."
    • Prix de vente : 187 22 97
3,433,620
Vie
100
Énergie
33,960
Agilité
57,227
Endurance
27%
Coup critique
14%
Hâte
44%
Maîtrise
13%
Polyvalence
Talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Poison déchirant
Poison déchirant
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison létal qui dure 1 heure. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi pendant 12 s, augmentant les dégâts que lui infligent vos techniques de 4,0%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Bonus aux dégâts augmenté par Maîtrise : Poisons violents.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Vos techniques ont 6% de chances de toucher la cible deux fois de suite chaque fois qu’elles infligent des dégâts.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Frappe des ombres
Frappe des ombres
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres étourdit également votre cible pendant 2 s. Les personnages-joueurs sont hébétés pendant 5 s.
90
Préméditation
Préméditation
(Passif)
Passif

Coup bas et Frappe-ténèbres vous confèrent 1 point de combo supplémentaire.
100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez immédiatement 25 points d’énergie lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.
Choisissez une spécialisation
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Poison déchirant
Poison déchirant
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison létal qui dure 1 heure. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi pendant 12 s, augmentant les dégâts que lui infligent vos techniques de 4,0%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Bonus aux dégâts augmenté par Maîtrise : Poisons violents.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Poison déchirant
Poison déchirant
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison létal qui dure 1 heure. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi pendant 12 s, augmentant les dégâts que lui infligent vos techniques de 4,0%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Bonus aux dégâts augmenté par Maîtrise : Poisons violents.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Vos techniques ont 6% de chances de toucher la cible deux fois de suite chaque fois qu’elles infligent des dégâts.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Frappe des ombres
Frappe des ombres
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres étourdit également votre cible pendant 2 s. Les personnages-joueurs sont hébétés pendant 5 s.
90
Préméditation
Préméditation
(Passif)
Passif

Coup bas et Frappe-ténèbres vous confèrent 1 point de combo supplémentaire.
100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez immédiatement 25 points d’énergie lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Vos techniques ont 6% de chances de toucher la cible deux fois de suite chaque fois qu’elles infligent des dégâts.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Frappe des ombres
Frappe des ombres
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres étourdit également votre cible pendant 2 s. Les personnages-joueurs sont hébétés pendant 5 s.
90
Préméditation
Préméditation
(Passif)
Passif

Coup bas et Frappe-ténèbres vous confèrent 1 point de combo supplémentaire.
100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez immédiatement 25 points d’énergie lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 5
Honneur
Niveau 10
Victoires honorables
8,537
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote