Bassinet résistant à la peste

  • De guerre
  • Niveau d’objet 905
  • Transmogrifié(e) en :
    Masque d'ébène
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 321 armure
  • +2273 agilité ou intelligence
  • +3410 endurance
  • +769 polyvalence
  • +914 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 65 95

Pendentif en chronolithe zélé

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 895
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Cou
  • +1747 endurance
  • +1057 polyvalence
  • +1789 maîtrise
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 24 39 62

Mantelet du maître assassin

  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières de runes démoniaques
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Épaule
  • 368 armure
  • +3124 agilité
  • +4687 endurance
  • +460 hâte
  • +1150 maîtrise
    • Enchanté : Gemmologie
  • Équipé : Lorsque vous êtes camouflé et pendant 6 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.
  • "Ne craignez pas ce que vous pouvez voir, mais ce qui est dissimulé. - Mathias Shaw, SI:7."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 47 43

Cuirasse d'ombre lame-du-destin

Tunique du gladiateur féroce en cuir de l’adaptable

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards des dilemmes

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 895
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards du culte sanglant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 167 armure
  • +1165 agilité ou intelligence
  • +1747 endurance
  • +652 coup critique
  • +260 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 25 44

Le premier des morts

  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Manicles d'assassinat
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Mains
  • 306 armure
  • +3124 agilité
  • +4687 endurance
  • +747 coup critique
  • +862 maîtrise
  • "La mort n’épargne personne…"
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 47 57 64

Corde des rosaires chapardés

  • Niveau d’objet 900
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand équipé
  • Cuir Taille
  • 219 armure
  • +1628 agilité ou intelligence
  • +2442 endurance
  • +460 coup critique
  • +779 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 57 28

Garde-jambes de tueur carnassier

Bottes de regard-d'acier en peau

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 880
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissardes des pas de l'ombre
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 250 armure
  • +1351 agilité ou intelligence
  • +2027 endurance
  • +748 hâte
  • +402 polyvalence
    • +150 à la Maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 41 26

Chevalière du gladiateur féroce

Anneau du gladiateur féroce

Convergence des destins

  • Outil Raids
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1421 agilité ou force
    • +200 Agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de réduire le temps de recharge restant de Précision de 0 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 70 83

Vecteur d'éradication

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1248 maîtrise
  • Équipé : Vos attaques automatiques ont une chance d’augmenter votre Force ou votre Agilité, en fonction de votre spécialisation, de 4942 points pendant 12 s, et de projeter des orbes d’énergie gangrenée dont la collecte augmente de 0 s la durée de cet effet.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 77 15

Crocs du Dévoreur

  • Croquetripe
  • Niveau d’objet 912
  • Transmogrifié(e) en :
    Lame-sang cogneguerre de cérémonie
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 4 065 - 7 551 Dégâts
  • (3 226 dégâts par seconde)
  • +1040 agilité
  • +1560 endurance
  • +376 coup critique
  • +361 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Morsure de Gueulétripe qui inflige des dégâts considérables et ralentit la cible.
  • "La morsure du molosse persiste longtemps après sa mort. Étonnamment efficace et subtile au vu de ses origines… primitives."
    • Prix de vente : 186 41 88

Crocs du Dévoreur

  • Volonté d’Akaari
  • Niveau d’objet 912
  • Transmogrifié(e) en :
    Lame-sang cogneguerre de cérémonie
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main gauche
  • Vitesse 1,80 4 065 - 7 551 Dégâts
  • (3 226 dégâts par seconde)
  • +1040 agilité
  • +1560 endurance
  • +376 coup critique
  • +361 maîtrise
  • "Azhir manari kirel. Akim manari galar !"
    • Prix de vente : 188 40 11
3,961,380
Vie
Vie
3,961,380
100
Énergie
Énergie
100
32,775
Agilité
Agilité32,775
66,023
Endurance
Endurance66,023
20%
Coup critique
Coup critique20.37%
Valeur totale :3,749
7%
Hâte
Hâte6.77%
Valeur totale :2,540
92%
Maîtrise
Maîtrise92.29%
Valeur totale :10,176
17%
Polyvalence
Polyvalence17.16%
Valeur totale :8,151
Talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 87 076 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 121 221 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Choisissez une spécialisation
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 87 076 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 87 076 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 121 221 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 121 221 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Ranfarouche
2 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 x
Ursoc
1 x
Dragons du Cauchemar
1 x
Cénarius
5 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
6 x
Nythendra
6 x
Elerethe Ranfarouche
6 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
6 x
Ursoc
6 x
Dragons du Cauchemar
6 x
Cénarius
4 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
12 x
Nythendra
10 x
Elerethe Ranfarouche
8 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
10 x
Ursoc
11 x
Dragons du Cauchemar
7 x
Cénarius
6 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
2/3
67%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
4 x
Odyn
5 x
Guarm
5 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
2 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
2/3
67%
1 x
Odyn
2 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
8 x
Skorpyron
7 x
Anomalie chronomatique
7 x
Trilliax
4 x
Sorcelame Aluriel
5 x
Tichondrius
5 x
Krosus
4 x
Grand botaniste Tel’arn
4 x
Etraeus, l’augure stellaire
5 x
Grande magistrice Élisande
15 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
6 x
Skorpyron
6 x
Anomalie chronomatique
6 x
Trilliax
6 x
Sorcelame Aluriel
6 x
Tichondrius
7 x
Krosus
6 x
Grand botaniste Tel’arn
6 x
Etraeus, l’augure stellaire
6 x
Grande magistrice Élisande
6 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
8 x
Skorpyron
8 x
Anomalie chronomatique
8 x
Trilliax
5 x
Sorcelame Aluriel
5 x
Tichondrius
5 x
Krosus
5 x
Grand botaniste Tel’arn
5 x
Etraeus, l’augure stellaire
5 x
Grande magistrice Élisande
4 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
6/9
67%
Normal
8/9
89%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
6/9
67%
4 x
Goroth
1 x
Inquisition démoniaque
4 x
Harjatan
1 x
Sœurs de la Lune
4 x
Maîtresse Sassz'ine
1 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
8/9
89%
2 x
Goroth
2 x
Inquisition démoniaque
2 x
Harjatan
2 x
Sœurs de la Lune
2 x
Maîtresse Sassz'ine
2 x
L’Hôte désolé
2 x
Damoiselle de vigilance
1 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 6
Honneur
Niveau 34
Victoires honorables
8,593
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote