Grand heaume mornesylve

  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 381 armure
  • +357 force ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Infusion chancre-née
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde des Ulterres pour vous servir pendant 14 s. Celle-ci augmente votre score de Coup critique de 205.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 8% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 2%.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 74 92

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 342
  • Niveau de puissance azéritique 17
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +124 agilité ou force ou intelligence
  • +197 endurance
  • +203 coup critique
  • +203 hâte
  • +203 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières rampedune

  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières du gladiateur primordial en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 352 armure
  • +268 force ou intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Explosion tonitruante
  • Infliger des dégâts a une chance de déclencher une explosion tonitruante, ce qui inflige 513 points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 0%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 0%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,4205 et votre Armure de 319 pendant 10 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 62 52

Cape trempée de Vide

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 69 armure
  • +121 agilité ou force ou intelligence
  • +193 endurance
  • +39 polyvalence
  • +73 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 82 61

Corselet de l’habitant des profondeurs

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Plastron du gladiateur primordial en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 511 armure
  • +411 force ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Secrets des profondeurs
  • Vos sorts et techniques ont une chance de créer une gouttelette déferlante à proximité. Ramassez-la pour augmenter votre caractéristique principale de 115 pendant 18 s. Rarement, une gouttelette du Vide apparaît, ce qui augmente votre caractéristique principale de 230 pendant 18 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 32 68

Chemise d'initié

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 4

Tabard de guilde renommée

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié au compte Blizzard
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de votre guilde. Tous vos gains de réputation de guilde sont augmentés de 100%.
    • Prix de vente : 62 50

Protège-bras du gardelame de Rezan

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 350
  • Transmogrifié(e) en :
    Plaques de bras de victoire du gladiateur primordial
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 237 armure
  • +134 force ou intelligence
  • +215 endurance
  • +49 coup critique
  • +69 hâte
  • Solidité
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 35 34

Gantelets démesurés du seigneur ressuscité

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du gladiateur primordial en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 302 armure
  • +148 force ou intelligence
  • +232 endurance
  • +62 coup critique
  • +80 polyvalence
    • Enchanté : Minage de Kul Tiras
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 40

Ceinturon casse-écorce

  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon de victoire du gladiateur primordial
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 272 armure
  • +148 force ou intelligence
  • +232 endurance
  • +40 coup critique
  • +102 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 54 78

Godillots des bancs de requins

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur primordial en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 447 armure
  • +216 force ou intelligence
  • +344 endurance
  • +74 hâte
  • +126 maîtrise
  • +85 évitement
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 22 12

Croquenots fétiche-d’os

  • De guerre
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de guerre de prouesse du gladiateur primordial
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 352 armure
  • +162 force ou intelligence
  • +258 endurance
  • +71 hâte
  • +78 maîtrise
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 16 65

Anneau de lieur de rituel

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +227 endurance
  • +249 hâte
  • +130 polyvalence
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 40 86

Chevalière du seigneur Malvoie

Figurine de Loa dorée

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +143 polyvalence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 492 pendant 10 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 57 31

Charme en os de dinosaure

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +136 coup critique
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 256 pendant 7 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 88 73

Tranche-tête né de la corruption

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Porte-Cendres
  • Lié quand ramassé
  • Hache À deux mains
  • Vitesse 3,60 380 - 790 Dégâts
  • (162,50 dégâts par seconde)
  • +216 force
  • +344 endurance
  • +88 polyvalence
  • +111 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 92 27 39
Main gauche (emplacement vide)
102,340
Vie
Vie
102,340
20,000
Mana
Mana
20,000
3,923
Force
Force3,923
5,117
Endurance
Endurance5,117
16%
Coup critique
Coup critique15.51%
Valeur totale :685
11%
Hâte
Hâte10.71%
Valeur totale :728
25%
Maîtrise
Maîtrise25.22%
Valeur totale :559
8%
Polyvalence
Polyvalence8.32%
Valeur totale :707
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
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Niveau 120
RdR
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0%
Normal
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Héroïque
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Mythique
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Uldir
RdR
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0 xDévoreur fétide
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0 xVectis
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Normal
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Héroïque
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Mythique
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Joueur contre Joueur
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