Heaume du gladiateur menaçant en cuir

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 379
  • Niveau de puissance azéritique 28
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +175 agilité ou force ou intelligence
  • +293 endurance
  • +240 coup critique
  • +240 hâte
  • +240 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières couvertes de sang de l’usurpateur

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du gladiateur menaçant en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 211 armure
  • +407 agilité ou intelligence
  • +719 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Danse de Chi Ji
  • La consommation de chi a une chance de supprimer le coût de votre prochain Coup tournoyant de la grue et d’augmenter ses dégâts de 5484.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 3067 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 80 pendant 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape des murmures ondoyants

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 83 armure
  • +161 agilité ou force ou intelligence
  • +266 endurance
  • +78 coup critique
  • +51 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 56 24 75

Grande tenue de la tribu chancreuse

  • Mythique 8
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique du gladiateur menaçant en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 282 armure
  • +543 agilité ou intelligence
  • +960 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Aucun trait n’a été sélectionné.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Manchettes en peau de raptor vénéré

  • Mythique 8 De guerre
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes du gladiateur menaçant en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 123 armure
  • +161 agilité ou intelligence
  • +266 endurance
  • +54 coup critique
  • +75 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 51 31

Gants du voltigeur honorable

Boucle de la tempête de sang

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture du gladiateur menaçant en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 164 armure
  • +225 agilité ou intelligence
  • +375 endurance
  • +65 polyvalence
  • +111 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 78 82

Jambières du berserker titubant

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur menaçant en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 263 armure
  • +313 agilité ou intelligence
  • +526 endurance
  • +146 coup critique
  • +94 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 73 79

Protège-tibias du gladiateur menaçant en cuir

  • Compétiteur De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes du gladiateur menaçant en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 199 armure
  • +225 agilité ou intelligence
  • +375 endurance
  • +113 coup critique
  • +63 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 7 16

Sceau perdu de surveillant

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +252 endurance
  • +266 polyvalence
  • +130 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 52 77

Chevalière céruléenne terne

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +295 endurance
  • +302 coup critique
  • +121 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 47 72

Médaillon du gladiateur menaçant

  • Combattant
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +259 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente la Polyvalence de 429 pendant 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 18 79

Charme en os de dinosaure

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 345
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +146 coup critique
    • +40 au score de Coup critique
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 268 pendant 7 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 88 73

Fendoir du gladiateur menaçant

  • Combattant
  • Niveau d’objet 365
  • Transmogrifié(e) en :
    Poings des cieux
  • Lié quand ramassé
  • Hache À une main
  • Vitesse 2,60 261 - 544 Dégâts
  • (154,81 dégâts par seconde)
  • +136 agilité
  • +224 endurance
  • +40 hâte
  • +72 maîtrise
    • Enchanté : Navigation magistrale
    • +40 à la Maîtrise
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 93 36 69

Fendoir du gladiateur menaçant

  • Combattant De guerre
  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand ramassé
  • Hache À une main
  • Vitesse 2,60 238 - 496 Dégâts
  • (141,15 dégâts par seconde)
  • +124 agilité
  • +201 endurance
  • +38 hâte
  • +69 maîtrise
    • Enchanté : Navigation polyvalente
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 93 36 69
139,200
Vie
Vie
139,200
100
Énergie
Énergie
100
5,140
Agilité
Agilité5,140
6,960
Endurance
Endurance6,960
26%
Coup critique
Coup critique25.79%
Valeur totale :1,065
4%
Hâte
Hâte3.88%
Valeur totale :264
27%
Maîtrise
Maîtrise26.58%
Valeur totale :955
7%
Polyvalence
Polyvalence7.07%
Valeur totale :601
Talents Joueur contre Joueur
15
Onde de chi
30
Soif du tigre
45
Poing du Tigre blanc
60
Bon karma
75
Atténuation du mal
90
Invocation de Xuen, le Tigre blanc
100
Coup de poing du dragon tourbillonnant
Adaptation
Grappin
Tigre alpha
Toucher incapacitant
Talents Joueur contre Joueur
15
Explosion de chi
30
Soif du tigre
45
Thé de mana
60
Anneau de paix
75
Atténuation du mal
90
Invocation d’une statue du Serpent de jade
100
Tonnerre focalisé
Adaptation
Thé de focalisation zen
Chrysalide
Talents Joueur contre Joueur
15
Aucun talent sélectionné
30
Soif du tigre
45
Aucun talent sélectionné
60
Aucun talent sélectionné
75
Atténuation du mal
90
Aucun talent sélectionné
100
Garde
Talents pour la spécialisation Marche-vent
15
Onde de chi
30
Soif du tigre
45
Poing du Tigre blanc
60
Bon karma
75
Atténuation du mal
90
Invocation de Xuen, le Tigre blanc
100
Coup de poing du dragon tourbillonnant
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Grappin
Tigre alpha
Toucher incapacitant
Talents pour la spécialisation Marche-vent
15
Onde de chi
30
Soif du tigre
45
Poing du Tigre blanc
60
Bon karma
75
Atténuation du mal
90
Invocation de Xuen, le Tigre blanc
100
Coup de poing du dragon tourbillonnant
15
Onde de chi
30
Soif du tigre
45
Poing du Tigre blanc
60
Bon karma
75
Atténuation du mal
90
Invocation de Xuen, le Tigre blanc
100
Coup de poing du dragon tourbillonnant
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Grappin
Tigre alpha
Toucher incapacitant
Adaptation
Grappin
Tigre alpha
Toucher incapacitant
Adaptation
Grappin
Tigre alpha
Toucher incapacitant
Talents pour la spécialisation Tisse-brume
15
Explosion de chi
30
Soif du tigre
45
Thé de mana
60
Anneau de paix
75
Atténuation du mal
90
Invocation d’une statue du Serpent de jade
100
Tonnerre focalisé
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Thé de focalisation zen
Chrysalide
Talents pour la spécialisation Tisse-brume
15
Explosion de chi
30
Soif du tigre
45
Thé de mana
60
Anneau de paix
75
Atténuation du mal
90
Invocation d’une statue du Serpent de jade
100
Tonnerre focalisé
15
Explosion de chi
30
Soif du tigre
45
Thé de mana
60
Anneau de paix
75
Atténuation du mal
90
Invocation d’une statue du Serpent de jade
100
Tonnerre focalisé
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Thé de focalisation zen
Chrysalide
Adaptation
Thé de focalisation zen
Chrysalide
Adaptation
Thé de focalisation zen
Chrysalide
Talents pour la spécialisation Maître brasseur
15
Aucun talent sélectionné
30
Soif du tigre
45
Aucun talent sélectionné
60
Aucun talent sélectionné
75
Atténuation du mal
90
Aucun talent sélectionné
100
Garde
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Maître brasseur
15
Aucun talent sélectionné
30
Soif du tigre
45
Aucun talent sélectionné
60
Aucun talent sélectionné
75
Atténuation du mal
90
Aucun talent sélectionné
100
Garde
15
Aucun talent sélectionné
30
Soif du tigre
45
Aucun talent sélectionné
60
Aucun talent sélectionné
75
Atténuation du mal
90
Aucun talent sélectionné
100
Garde
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
8
00:28:13
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
7
00:33:12
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
7
00:32:02
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
6
00:25:56
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Voir le groupe
8
00:28:13
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
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7
00:33:12
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
7
00:32:02
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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6
00:25:56
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
5/8
63%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
5/8
63%
1 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
2 xZul
3 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
9 xDAME
8 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
8 xVectis
4 xZul
3 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
4 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
5/8
63%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
5/8
63%
1 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
2 xZul
3 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
9 xDAME
8 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
8 xVectis
4 xZul
3 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
4 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 26
Victoires honorables
2,085
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 26
Victoires honorables
2,085
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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