Ventaille rampedune

  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 500 armure
  • +543 force ou intelligence
  • +960 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Détermination de l’avant-garde
  • Les chances de Grand croisé sont portées à 0% et il augmente la Force de 137 pendant 8 s.
  • - Blindage ablatif
  • Si vos points de vie passent sous les 0%, votre Armure est augmentée de 1278 pendant 10 s. Les dégâts physiques subis réduisent alors l’Armure octroyée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1387 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 108 pendant 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 21 56

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 375
  • Niveau de puissance azéritique 26
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +168 agilité ou force ou intelligence
  • +280 endurance
  • +236 coup critique
  • +236 hâte
  • +236 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Plaques d’épaule de tétanos

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières rampedune
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 509 armure
  • +469 force ou intelligence
  • +845 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Poussée de bouclier
  • Bouclier du vengeur frappe désormais 0 ennemi et confère un bonus de 0,2000 à la Maîtrise par ennemi touché pendant 8 s.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 230 pendant 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 53 13

Cape d’intentions douteuses

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 88 armure
  • +176 agilité ou force ou intelligence
  • +295 endurance
  • +56 coup critique
  • +79 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 54 63

Pansière rampedune

  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 615 armure
  • +543 force ou intelligence
  • +960 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rempart de lumière
  • Bouclier du vengeur vous confère un bouclier qui absorbe 696 points de dégâts pendant 8 s.
  • - Vitesse vitale
  • Augmente la Hâte de 62 et l’Évitement de 31.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 16 32
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras de Fureur-de-Pierre

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes de la Main d'argent
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 269 armure
  • +161 force ou intelligence
  • +266 endurance
  • +75 hâte
  • +54 maîtrise
  • +55 évitement
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 6 93

Gantelets aux pointes glaciales

  • Niveau d’objet 355
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets des âges fracturés
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 351 armure
  • +186 force ou intelligence
  • +302 endurance
  • +94 coup critique
  • +67 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 44 94

Ceinturon d’apathie bourgeonnante

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Plates de taille sacrenuit dorées
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 372 armure
  • +235 force ou intelligence
  • +395 endurance
  • +75 hâte
  • +105 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 23

Cuissards en or martelé

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 365
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du combattant intrépide en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 524 armure
  • +273 force ou intelligence
  • +449 endurance
  • +117 hâte
  • +108 polyvalence
    • +30 à la Hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 36 93

Croquenots de flore fluorescente

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 452 armure
  • +235 force ou intelligence
  • +395 endurance
  • +98 hâte
  • +82 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 80 81

Jonc de veines palpitantes

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +295 endurance
  • +258 hâte
  • +164 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 88 18

Sceau du Loa régalien

  • Mythique 4 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +157 hâte
  • +248 polyvalence
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 28 96

Bigorneau saumâtre

  • Mythique 4 De guerre
  • Niveau d’objet 360
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +247 force
  • Équipé : Les attaques ont une chance d’appliquer Eau salée asphyxiante, qui inflige 691 points de dégâts toutes les 0,9 s pendant 6 s. Si la cible meurt tant que l’effet est actif, il se propage aux cibles à moins de 8 mètres.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 11 22

Hurleur de Jes

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 force
  • +74 vitesse
  • Utiliser : Vous poussez un cri inspirant qui octroie 766 points de Polyvalence pendant 12 s, répartis entre vous et jusqu’à 0 alliés proches. Pour chaque allié inspiré, vous gagnez 0,4169 points de Polyvalence supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Sabre du pirate de l’effroi Boisclos

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Epée courte d'Oshu'gun distordue par le Vide
  • Lié quand ramassé
  • Epée À une main
  • Vitesse 2,60 316 - 528 Dégâts
  • (162,31 dégâts par seconde)
  • +143 force
  • +237 endurance
  • +61 polyvalence
  • +54 maîtrise
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 70 54 22

Disque de volonté indomptable

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 1 847 armure
  • +161 force
  • +494 intelligence
  • +266 endurance
  • +54 hâte
  • +75 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 46 53 27
222,420
Vie
Vie
222,420
20,000
Mana
Mana
20,000
5,200
Force
Force5,200
11,121
Endurance
Endurance11,121
10%
Coup critique
Coup critique9.67%
Valeur totale :336
17%
Hâte
Hâte16.90%
Valeur totale :1,149
15%
Maîtrise
Maîtrise15.31%
Valeur totale :526
8%
Polyvalence
Polyvalence7.89%
Valeur totale :671
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier sacré
30
Premier vengeur
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Médaillon de gladiateur
Guerrier de la Lumière
Inquisition
Palefroi de gloire
Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de miséricorde
75
Jugement de lumière
90
Croisé vengeur
100
Guide de foi
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Premier vengeur
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Guerrier de la Lumière
Inquisition
Palefroi de gloire
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Premier vengeur
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
15
Bouclier sacré
30
Premier vengeur
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Guerrier de la Lumière
Inquisition
Palefroi de gloire
Médaillon de gladiateur
Guerrier de la Lumière
Inquisition
Palefroi de gloire
Médaillon de gladiateur
Guerrier de la Lumière
Inquisition
Palefroi de gloire
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de miséricorde
75
Jugement de lumière
90
Croisé vengeur
100
Guide de foi
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de miséricorde
75
Jugement de lumière
90
Croisé vengeur
100
Guide de foi
15
Don de foi
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de miséricorde
75
Jugement de lumière
90
Croisé vengeur
100
Guide de foi
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
11
00:29:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
11
00:31:55
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
11
00:36:08
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
9
00:34:30
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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11
00:29:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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11
00:31:55
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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11
00:36:08
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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9
00:34:30
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
2/8
25%
Héroïque
5/8
63%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
2/8
25%
1 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
5/8
63%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
2/8
25%
Héroïque
5/8
63%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
2/8
25%
1 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
5/8
63%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 10
Victoires honorables
111
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 10
Victoires honorables
111
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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