Galea de course-grille

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 552 armure
  • +625 force ou intelligence
  • +1127 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 4. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Veines d’azérite
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’obtenir Veines d’azérite qui vous rend 135 points de vie toutes les 2,8 s. Dure 18 s ou jusqu’à ce que vous soyez complètement soigné.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 543 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 54 67 24

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 343
  • Niveau de puissance azéritique 25
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +125 agilité ou force ou intelligence
  • +200 endurance
  • +205 coup critique
  • +205 hâte
  • +205 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Plaques d’épaule fétiche-d’os

  • Niveau d’objet 355
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières du gladiateur vindicatif en plaques d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 421 armure
  • +354 force ou intelligence
  • +613 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Cimetière de pointes d’os
  • Lancer Mort et décomposition fait jaillir des pointes d’os qui empalent les ennemis, leur infligeant 1259 points de dégâts physiques et vous rendant 1574 points de vie par ennemi.
  • - Veines d’azérite
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’obtenir Veines d’azérite qui vous rend 8552 points de vie toutes les 2,8 s. Dure 18 s ou jusqu’à ce que vous soyez complètement soigné.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 14104 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape de traître

  • Mythique 8 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape royale des Haut-Soleil
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 86 armure
  • +168 agilité ou force ou intelligence
  • +280 endurance
  • +55 coup critique
  • +77 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 38 95

Corselet des mutagènes virulents

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Plastron du gladiateur vindicatif en plaques d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 684 armure
  • +625 force ou intelligence
  • +1127 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Ossements des damnés
  • Déchirure de moelle a une chance de vous conférer une charge supplémentaire de Bouclier d’os, qui augmente l’Armure de 127.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Garde-bras du colosse cramoisi

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Plates de poignets du gladiateur vindicatif en plaques d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 297 armure
  • +185 force ou intelligence
  • +312 endurance
  • +60 coup critique
  • +78 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 12 24

Gantelets démesurés du seigneur ressuscité

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du gladiateur fatal en plaques d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 413 armure
  • +235 force ou intelligence
  • +395 endurance
  • +78 coup critique
  • +102 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 40

Ceinturon d’apathie bourgeonnante

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon du gladiateur vindicatif en plaques d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 372 armure
  • +235 force ou intelligence
  • +395 endurance
  • +75 hâte
  • +105 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 23

Grèves de la veille sans fin

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur vindicatif en plaques d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 598 armure
  • +329 force ou intelligence
  • +556 endurance
  • +165 hâte
  • +81 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 35 25

Bottes de guerre d’éradication absolue

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Grèves de victoire du gladiateur fatal
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 439 armure
  • +225 force ou intelligence
  • +375 endurance
  • +107 hâte
  • +69 polyvalence
  • +75 ponction
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 55 85 10

Sceau du Loa régalien

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +252 endurance
  • +154 hâte
  • +242 polyvalence
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 28 96

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +280 endurance
  • +130 coup critique
  • +284 hâte
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Disque de régression systématique

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +313 force
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de provoquer Segments du Vide, ce qui inflige instantanément 16550 points de dégâts d’Ombre répartis entre les cibles se trouvant dans un cône devant vous.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 69 41

Suite de Sombrelune : Fonds

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force
  • Équipé : Les attaques ont une chance de faire s’abattre une ancre sur la cible, ce qui lui inflige 2103-16831 points de dégâts physiques. Les dégâts de l’ancre dépendent de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Khor, marteau des corrompus

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Gueule-du-Damné
  • Lié quand ramassé
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 855 - 1 100 Dégâts
  • (271,39 dégâts par seconde)
  • +361 force
  • +618 endurance
  • +148 coup critique
  • +107 hâte
    • Enchanté : Rune du Croisé déchu
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 123 32 79
Main gauche (emplacement vide)
250,340
Vie
Vie
250,340
1,250
Puissance runique
Puissance runique
1,250
5,435
Force
Force5,435
12,517
Endurance
Endurance12,517
15%
Coup critique
Coup critique14.67%
Valeur totale :624
16%
Hâte
Hâte16.16%
Valeur totale :1,099
25%
Maîtrise
Maîtrise24.64%
Valeur totale :311
7%
Polyvalence
Polyvalence7.01%
Valeur totale :596
Talents Joueur contre Joueur
56
Buveur de sang
57
Hémostase
58
Ossuaire
60
Volonté de la nécropole
75
Marche spectrale
90
Vers de sang
100
Tempête d’os
Implacable
Dernière danse
Autorité impie
Aura de décomposition
Talents Joueur contre Joueur
56
Aucun talent sélectionné
57
Aucun talent sélectionné
58
Aucun talent sélectionné
60
Aucun talent sélectionné
75
Aucun talent sélectionné
90
Fureur du wyrm de givre
100
Souffle de Sindragosa
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
57
Hémostase
58
Ossuaire
60
Volonté de la nécropole
75
Marche spectrale
90
Vers de sang
100
Tempête d’os
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Dernière danse
Autorité impie
Aura de décomposition
Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
57
Hémostase
58
Ossuaire
60
Volonté de la nécropole
75
Marche spectrale
90
Vers de sang
100
Tempête d’os
56
Buveur de sang
57
Hémostase
58
Ossuaire
60
Volonté de la nécropole
75
Marche spectrale
90
Vers de sang
100
Tempête d’os
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Dernière danse
Autorité impie
Aura de décomposition
Implacable
Dernière danse
Autorité impie
Aura de décomposition
Implacable
Dernière danse
Autorité impie
Aura de décomposition
Talents pour la spécialisation Givre
56
Aucun talent sélectionné
57
Aucun talent sélectionné
58
Aucun talent sélectionné
60
Aucun talent sélectionné
75
Aucun talent sélectionné
90
Fureur du wyrm de givre
100
Souffle de Sindragosa
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Givre
56
Aucun talent sélectionné
57
Aucun talent sélectionné
58
Aucun talent sélectionné
60
Aucun talent sélectionné
75
Aucun talent sélectionné
90
Fureur du wyrm de givre
100
Souffle de Sindragosa
56
Aucun talent sélectionné
57
Aucun talent sélectionné
58
Aucun talent sélectionné
60
Aucun talent sélectionné
75
Aucun talent sélectionné
90
Fureur du wyrm de givre
100
Souffle de Sindragosa
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Impie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Impie
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
10
00:34:23
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:27:40
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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9
00:26:10
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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9
00:36:27
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
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10
00:34:23
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:27:40
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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9
00:26:10
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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9
00:36:27
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
6/8
75%
Héroïque
5/8
63%
Mythique
4/8
50%
Uldir
RdR
3/8
38%
0 xTaloc
0 xDAME
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
6/8
75%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
5/8
63%
2 xTaloc
3 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
4/8
50%
7 xTaloc
7 xDAME
0 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
6/8
75%
Héroïque
5/8
63%
Mythique
4/8
50%
Uldir
RdR
3/8
38%
0 xTaloc
0 xDAME
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
6/8
75%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
5/8
63%
2 xTaloc
3 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
4/8
50%
7 xTaloc
7 xDAME
0 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 26
Victoires honorables
264
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 26
Victoires honorables
264
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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