Chaperon d’ichor pestilentiel

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Masque d'esquive artistique
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 229 armure
  • +543 agilité ou intelligence
  • +960 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 8543 points de dégâts de Nature à la cible et 3661 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 377
  • Niveau de puissance azéritique 27
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +171 agilité ou force ou intelligence
  • +286 endurance
  • +238 coup critique
  • +238 hâte
  • +238 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Garde-épaules du voltigeur honorable

  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières de l'éclaireur loup-de-givre
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 211 armure
  • +407 agilité ou intelligence
  • +719 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Ombres réplicantes
  • Chaque point de combo dépensé a 0% de chances de permettre à votre prochaine Lamenuit d’infliger 1630 points de dégâts d’Ombre dupliqués sur un ennemi proche.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 2446 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.

Houppelande de nomade du désert

  • Niveau d’objet 355
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape enchevêtrée d’horreur fétide
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 76 armure
  • +140 agilité ou force ou intelligence
  • +227 endurance
  • +45 coup critique
  • +76 polyvalence
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 11 51

Tunique du voltigeur honorable

  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Pourpoint de la chimère absurde
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 280 armure
  • +543 agilité ou intelligence
  • +960 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Double dose
  • Lorsqu’Estropier applique Poison mortel avec les deux dagues, le poison inflige 209 points de dégâts supplémentaires à la cible.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 342 points de dégâts de Nature à la cible et 34 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Bandelettes des miasmes ruisselants

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards de la flotte sacrée
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 132 armure
  • +176 agilité ou intelligence
  • +295 endurance
  • +82 coup critique
  • +53 hâte
    • +40 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 65 86

Veilleurs de la grotte des tréfonds Putrides

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 201 armure
  • +258 agilité ou intelligence
  • +439 endurance
  • +82 coup critique
  • +106 hâte
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 40

Ceinture de détermination resplendissante

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de l’aspirant menaçant en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 158 armure
  • +214 agilité ou intelligence
  • +354 endurance
  • +78 hâte
  • +94 polyvalence
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 74 13

Jambards pathogènes

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 271 armure
  • +329 agilité ou intelligence
  • +556 endurance
  • +154 hâte
  • +91 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 68 77 2

Grimpe-gréement de Kragg

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de l’aspirant menaçant en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 206 armure
  • +235 agilité ou intelligence
  • +395 endurance
  • +98 coup critique
  • +82 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 40 8 2

Jonc de veines palpitantes

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +295 endurance
  • +258 hâte
  • +164 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 88 18

Anneau érodé par la pourriture

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +348 endurance
  • +315 coup critique
  • +135 hâte
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Suite de Sombrelune : Fonds

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force
  • Équipé : Confère une chance lorsque vous attaquez de faire s’abattre une ancre sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts. La taille et les dégâts de l’ancre dépendent de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Sillage du malheur

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +168 maîtrise
  • Utiliser : Libère le Sillage du Héraut, ce qui augmente votre Agilité de 200 toutes les 2 secondes pendant 0 s, puis perdure pendant 16 s supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 90 88

Scalpel réticulaire

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Kriss en cristal de Hurley
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 252 - 420 Dégâts
  • (186,67 dégâts par seconde)
  • +164 agilité
  • +277 endurance
  • +67 coup critique
  • +55 hâte
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 100 16 52

Scalpel réticulaire

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Kriss en cristal de Hurley
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 219 - 365 Dégâts
  • (162,22 dégâts par seconde)
  • +143 agilité
  • +237 endurance
  • +63 coup critique
  • +52 hâte
    • Enchanté : Navigation rapide
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 100 16 52
144,560
Vie
Vie
144,560
170
Énergie
Énergie
170
5,210
Agilité
Agilité5,210
7,228
Endurance
Endurance7,228
25%
Coup critique
Coup critique24.54%
Valeur totale :975
18%
Hâte
Hâte18.15%
Valeur totale :1,234
31%
Maîtrise
Maîtrise30.86%
Valeur totale :731
2%
Polyvalence
Polyvalence2.00%
Valeur totale :170
Talents Joueur contre Joueur
15
Plan élaboré
30
Maître assassin
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Neurotoxine
Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
15
Maître d’armes
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Coup tordu
90
Débiter
100
Série meurtrière
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Maître assassin
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Neurotoxine
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Maître assassin
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
15
Plan élaboré
30
Maître assassin
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Neurotoxine
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Neurotoxine
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Neurotoxine
Talents pour la spécialisation Finesse
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Finesse
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Maître d’armes
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Coup tordu
90
Débiter
100
Série meurtrière
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Maître d’armes
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Coup tordu
90
Débiter
100
Série meurtrière
15
Maître d’armes
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Coup tordu
90
Débiter
100
Série meurtrière
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
10
00:39:17Temps dépassé de 09:17
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:35:38
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:42:15Temps dépassé de 03:15
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:28:10
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:39:17Temps dépassé de 09:17
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:35:38
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:42:15Temps dépassé de 03:15
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:28:10
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
4/8
50%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
4/8
50%
Uldir
RdR
4/8
50%
0 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xDAME
5 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
4 xZul
5 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
7 xTaloc
5 xDAME
6 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
6 xVectis
5 xZul
5 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
4/8
50%
8 xTaloc
8 xDAME
0 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
4/8
50%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
4/8
50%
Uldir
RdR
4/8
50%
0 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xDAME
5 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
4 xZul
5 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
7 xTaloc
5 xDAME
6 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
6 xVectis
5 xZul
5 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
4/8
50%
8 xTaloc
8 xDAME
0 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 14
Victoires honorables
12,361
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 14
Victoires honorables
12,361
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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