Heaume de malveillance abyssale

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 381 armure
  • +357 force ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Justice indomptable
  • Quand votre pourcentage de points de vie est supérieur à celui de la cible, Jugement inflige des dégâts supplémentaires pouvant atteindre 358 points de dégâts au maximum.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 96 48

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 323
  • Niveau de puissance azéritique 15
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +104 agilité ou force ou intelligence
  • +160 endurance
  • +184 coup critique
  • +184 hâte
  • +184 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers brèche-banc

  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières du gladiateur courroucé en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 312 armure
  • +233 force ou intelligence
  • +380 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Fanatisme
  • Lancer Frappe du croisé augmente ses dégâts de 44 pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 4 62

Cape en plumes de perroquet

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 350
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 73 armure
  • +134 agilité ou force ou intelligence
  • +215 endurance
  • +72 coup critique
  • +46 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 52 33

Cuirasse de gardien du désert

  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Plastron du gladiateur courroucé en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 416 armure
  • +311 force ou intelligence
  • +507 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Justice indomptable
  • Quand votre pourcentage de points de vie est supérieur à celui de la cible, Jugement inflige des dégâts supplémentaires pouvant atteindre 358 points de dégâts au maximum.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1862 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 145 pendant 6 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 56 38

Vareuse du bastonneur trempé de sang

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vantez les plus épiques de vos exploits de bastonneur.

Tabard de croisé d'argent

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent.

Protège-bras aux âmes distordues

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 211 armure
  • +111 force ou intelligence
  • +173 endurance
  • +40 hâte
  • +67 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 7 70

Écraseurs fétiche-d’os

  • De guerre
  • Niveau d’objet 320
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du gladiateur courroucé en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 285 armure
  • +135 force ou intelligence
  • +208 endurance
  • +73 coup critique
  • +62 hâte
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 40 37

Ceinturon de grille d’égout

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon de triomphe du gladiateur courroucé
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 264 armure
  • +141 force ou intelligence
  • +219 endurance
  • +57 coup critique
  • +81 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 60 58

Cuissards en or martelé

  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur courroucé en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 364 armure
  • +164 force ou intelligence
  • +249 endurance
  • +89 hâte
  • +81 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 36 93

Croquenots de corsaire de l’effroi

  • Niveau d’objet 298
  • Transmogrifié(e) en :
    Grèves de rédemption du gladiateur courroucé
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 254 armure
  • +109 force ou intelligence
  • +164 endurance
  • +53 coup critique
  • +63 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Prix de vente : 26 45 36

Bague brise-os

  • Niveau d’objet 305
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +133 endurance
  • +124 hâte
  • +166 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 23 72

Chevalière de l’empire doré

  • Niveau d’objet 305
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +133 endurance
  • +133 polyvalence
  • +158 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 83 68

Boussole de pêcheur de perle

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +155 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente la Maîtrise de 511 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 83

Figurine de Loa dorée

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +114 polyvalence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 492 pendant 10 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 57 31

Pique du bataillon Portvaillant

  • Niveau d’objet 289
  • Transmogrifié(e) en :
    Estramaçon du gladiateur courroucé
  • Lié quand ramassé
  • Arme d’hast À deux mains
  • Vitesse 3,60 254 - 473 Dégâts
  • (100,97 dégâts par seconde)
  • +134 force
  • +201 endurance
  • +71 coup critique
  • +64 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Prix de vente : 65 68 80
Main gauche (emplacement vide)
85,940
Vie
Vie
85,940
20,000
Mana
Mana
20,000
3,707
Force
Force3,707
4,297
Endurance
Endurance4,297
12%
Coup critique
Coup critique11.79%
Valeur totale :489
7%
Hâte
Hâte7.01%
Valeur totale :477
29%
Maîtrise
Maîtrise29.44%
Valeur totale :749
5%
Polyvalence
Polyvalence4.71%
Valeur totale :400
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Bénédiction du séraphin
Bénédiction du séraphin
(Passif)
Passif

Si vous ou l’un de vos alliés à moins de 40 mètres tombez sous la barre des 40% de points de vie, votre prochain Éclair lumineux lancé dans les 5 s suivantes est instantané et ses soins sont augmentés de 50%. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Bénédiction de protection des sorts
Bénédiction de protection des sorts
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Vous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le protège des dégâts magiques et des effets néfastes pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.

75
Résistance finale
Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Bénédiction du séraphin
Bénédiction du séraphin
(Passif)
Passif

Si vous ou l’un de vos alliés à moins de 40 mètres tombez sous la barre des 40% de points de vie, votre prochain Éclair lumineux lancé dans les 5 s suivantes est instantané et ses soins sont augmentés de 50%. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Bénédiction du séraphin
Bénédiction du séraphin
(Passif)
Passif

Si vous ou l’un de vos alliés à moins de 40 mètres tombez sous la barre des 40% de points de vie, votre prochain Éclair lumineux lancé dans les 5 s suivantes est instantané et ses soins sont augmentés de 50%. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Bénédiction du séraphin
Bénédiction du séraphin
(Passif)
Passif

Si vous ou l’un de vos alliés à moins de 40 mètres tombez sous la barre des 40% de points de vie, votre prochain Éclair lumineux lancé dans les 5 s suivantes est instantané et ses soins sont augmentés de 50%. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Bénédiction du séraphin
Bénédiction du séraphin
(Passif)
Passif

Si vous ou l’un de vos alliés à moins de 40 mètres tombez sous la barre des 40% de points de vie, votre prochain Éclair lumineux lancé dans les 5 s suivantes est instantané et ses soins sont augmentés de 50%. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Bénédiction de protection des sorts
Bénédiction de protection des sorts
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Vous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le protège des dégâts magiques et des effets néfastes pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.

75
Résistance finale
Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Bénédiction de protection des sorts
Bénédiction de protection des sorts
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Vous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le protège des dégâts magiques et des effets néfastes pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.

75
Résistance finale
Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Bénédiction de protection des sorts
Bénédiction de protection des sorts
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Vous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le protège des dégâts magiques et des effets néfastes pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.

75
Résistance finale
Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 6
Victoires honorables
34,401
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 6
Victoires honorables
34,401
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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