Masque de fer grossier

  • Mythique 14 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 235
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 115 armure
  • +81 force ou intelligence
  • +121 endurance
  • +56 coup critique
  • +29 hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 98 77

Chapelet d'incisives arrachées

  • Mythique
  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +54 endurance
  • +82 hâte
  • +55 polyvalence
    • Enchanté : Marque de la peau lourde
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 19 90

Plaques d'épaules de garde de mortier

  • Mythique 14 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 250
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières surmultipliées
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 117 armure
  • +70 force ou intelligence
  • +105 endurance
  • +21 hâte
  • +47 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 83 59

Grande cape du panthéon noir

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 18 armure
  • +42 agilité ou force ou intelligence
  • +62 endurance
  • +20 coup critique
  • +25 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 89 18

Thorax d'aube aveuglante

  • Mythique
  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Pansière de volatilité arcanique
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 122 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +96 endurance
  • +43 polyvalence
  • +33 maîtrise
  • +33 ponction
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 59 25 73

Pansement imprégné d'antiseptique

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 6 25
Tabard (emplacement vide)

Menottes de carnage de Mannoroth

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Poignets
  • 75 armure
  • +60 force ou intelligence
  • +91 endurance
  • +23 hâte
  • +38 polyvalence
  • +30 maîtrise
  • Équipé : Vous récupérez 1% de votre maximum de points de vie chaque fois que vous dépensez 10 points de rage.
  • "Venez, gorgez-vous de mon sang, et bientôt vous festoierez de celui de vos ennemis."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Guerrier
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 46 89 34

Poignes ombreuses des nathrezims

  • Mythique 13 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 230
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets de la main lourde
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 86 armure
  • +58 force ou intelligence
  • +88 endurance
  • +45 hâte
  • +17 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 99 64

Sangle frisseneige

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 215
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture aux anneaux carillonnants d'Uktar
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 71 armure
  • +50 force ou intelligence
  • +76 endurance
  • +25 polyvalence
  • +33 maîtrise
    • +11 à la Polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 12 81

Cuissards de fantassin du Freux

  • Mythique 14 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards de cristal fracturé
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 128 armure
  • +85 force ou intelligence
  • +128 endurance
  • +36 coup critique
  • +50 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 40 91 72

Solerets lestés de fer

  • Mythique
  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Brodequins en fer du Sombre orateur
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 84 armure
  • +48 force ou intelligence
  • +73 endurance
  • +20 hâte
  • +38 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 16 80

Bague de l'os cristallin

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 230
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +65 endurance
  • +98 polyvalence
  • +58 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 86 91

Chevalière de Terestian

  • Mythique 14 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 235
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +69 endurance
  • +68 coup critique
  • +92 hâte
    • Enchanté : +7 à la Polyvalence
  • "Laissée par un ancien résident de la Ménagerie."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 34 49 96

Haine renouvelée d'Archimonde

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +102 agilité ou force ou intelligence
  • +34 polyvalence
  • +34 maîtrise
  • Utiliser : Vous bénéficiez d’un bouclier qui absorbe les dégâts pour un montant équivalent à 30% de votre maximum de points de vie pendant 10 s. Quand le bouclier est consommé ou expire, 75% des dégâts absorbés sont infligés à parts égales entre les ennemis proches.
  • "Archimonde le Profanateur, seigneur des armées de la Légion et manipulateur de magies infinies, a détruit de nombreux mondes dans l’infinité des univers."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 77 10 77

Carapace fiévreuse

  • Mythique
  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +61 agilité ou force
    • +11 à la Polyvalence
  • Équipé : Subir des dégâts a une chance d’augmenter votre armure de 134 et de renvoyer 614 points de dégâts sous forme de dégâts de Feu lorsqu’on vous attaque. Dure 10 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 44 23

Pointécaille

  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Masse d'anachorète d'Isolon
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 98 - 165 Dégâts
  • (50,58 dégâts par seconde)
  • +45 force
  • +67 endurance
  • +22 coup critique
  • +21 maîtrise
  • "Voilà d'où provient la force véritable. Des profondeurs… Celles du monde, et celles de l'âme."
    • Classes : Guerrier
    • Prix de vente : 185 75 71

Ecaille du Gardeterre

  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Redoute du combattant primordial
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 454 armure
  • +50 force
  • +153 intelligence
  • +75 endurance
  • +25 coup critique
  • +24 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Fureur de Neltharion. Des gerbes de flammes jaillissent de votre bouclier, et les propriétés défensives de celui-ci sont fortement renforcées.
  • "… c'était l'une des écailles tombées du dos de Neltharion. Elle sauva la vie de Magnar en le protégeant des flammes, mais la seule puissance de la déflagration suffit à l'expulser de l'antre de la bête et à le projeter au pied des montagnes de Haut-Roc."
    • Classes : Guerrier
    • Prix de vente : 119 31 29
39,540
Vie
Vie
39,540
1,000
Rage
Rage
1,000
1,029
Force
Force1,029
1,977
Endurance
Endurance1,977
17%
Coup critique
Coup critique17.46%
Valeur totale :202
20%
Hâte
Hâte20.25%
Valeur totale :337
40%
Maîtrise
Maîtrise39.83%
Valeur totale :327
14%
Polyvalence
Polyvalence14.28%
Valeur totale :297
Talents Joueur contre Joueur
15
Punition
Punition
(Passif)
Passif

Heurt de bouclier inflige 20% de dégâts supplémentaires et réduit de 3% les dégâts subis des ennemis pendant 9 s.

30
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Jusqu’au bout
Jusqu’au bout
(Passif)
Passif

Dur au mal annule jusqu’à 100% de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie perdus.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Dévastateur
Dévastateur
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques infligent 477 points de dégâts physiques supplémentaires et ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

70
Renvoi de sort de masse
Renvoi de sort de masse
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Renvoie les sorts lancés sur vous et les membres du groupe ou raid à moins de 20 mètres et réduit les dégâts magiques subis de 30% pendant 3 s.

Désarmement
Désarmement
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 4 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

48
Tueur de moral
Tueur de moral
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 30 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Punition
Punition
(Passif)
Passif

Heurt de bouclier inflige 20% de dégâts supplémentaires et réduit de 3% les dégâts subis des ennemis pendant 9 s.

30
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Jusqu’au bout
Jusqu’au bout
(Passif)
Passif

Dur au mal annule jusqu’à 100% de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie perdus.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Dévastateur
Dévastateur
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques infligent 477 points de dégâts physiques supplémentaires et ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

70
Renvoi de sort de masse
Renvoi de sort de masse
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Renvoie les sorts lancés sur vous et les membres du groupe ou raid à moins de 20 mètres et réduit les dégâts magiques subis de 30% pendant 3 s.

Désarmement
Désarmement
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 4 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

48
Tueur de moral
Tueur de moral
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 30 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Punition
Punition
(Passif)
Passif

Heurt de bouclier inflige 20% de dégâts supplémentaires et réduit de 3% les dégâts subis des ennemis pendant 9 s.

30
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Jusqu’au bout
Jusqu’au bout
(Passif)
Passif

Dur au mal annule jusqu’à 100% de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie perdus.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Dévastateur
Dévastateur
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques infligent 477 points de dégâts physiques supplémentaires et ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

15
Punition
Punition
(Passif)
Passif

Heurt de bouclier inflige 20% de dégâts supplémentaires et réduit de 3% les dégâts subis des ennemis pendant 9 s.

30
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Jusqu’au bout
Jusqu’au bout
(Passif)
Passif

Dur au mal annule jusqu’à 100% de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie perdus.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Dévastateur
Dévastateur
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques infligent 477 points de dégâts physiques supplémentaires et ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

70
Renvoi de sort de masse
Renvoi de sort de masse
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Renvoie les sorts lancés sur vous et les membres du groupe ou raid à moins de 20 mètres et réduit les dégâts magiques subis de 30% pendant 3 s.

Désarmement
Désarmement
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 4 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

48
Tueur de moral
Tueur de moral
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 30 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

70
Renvoi de sort de masse
Renvoi de sort de masse
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Renvoie les sorts lancés sur vous et les membres du groupe ou raid à moins de 20 mètres et réduit les dégâts magiques subis de 30% pendant 3 s.

Désarmement
Désarmement
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 4 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

48
Tueur de moral
Tueur de moral
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 30 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

70
Renvoi de sort de masse
Renvoi de sort de masse
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Renvoie les sorts lancés sur vous et les membres du groupe ou raid à moins de 20 mètres et réduit les dégâts magiques subis de 30% pendant 3 s.

Désarmement
Désarmement
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 4 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

48
Tueur de moral
Tueur de moral
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 30 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Talents pour la spécialisation Fureur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Fureur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Armes
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Armes
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 20
Victoires honorables
4,684
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 20
Victoires honorables
4,684
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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