Heaume de Beautemps

  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Couvre-chef de courroux lunaire
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 189 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Regard furieux
  • Lorsque la canalisation de Rayon accablant arrive à son terme, votre Hâte est augmentée de 90 pendant 8 s.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 342 points de dégâts de Nature à la cible et 34 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 19 29

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 325
  • Niveau de puissance azéritique 16
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +106 agilité ou force ou intelligence
  • +165 endurance
  • +186 coup critique
  • +186 hâte
  • +186 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières entrelacées de tentacules

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet du ciel déchiré
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 160 armure
  • +268 agilité ou intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lames tournoyantes
  • Danse des lames inflige 1 points de dégâts supplémentaires. Le coût de la prochaine Danse des lames est réduit de 5 points de fureur par ennemi touché par le dernier coup.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 53 86

Cape d’intentions douteuses

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 69 armure
  • +121 agilité ou force ou intelligence
  • +193 endurance
  • +46 coup critique
  • +66 hâte
  • +48 évitement
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 54 63

Grande tenue de la tribu chancreuse

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Peau du béhémoth des profondeurs
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 214 armure
  • +357 agilité ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lames assoiffées
  • Augmente les dégâts de Frappe du chaos de 60 toutes les 1,5 s et réduit son coût de 0 point de fureur. Cet effet est cumulable.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 66 83
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Garde-bras de Beautemps

  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets cousus de tendon
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 96 armure
  • +111 agilité ou intelligence
  • +173 endurance
  • +60 hâte
  • +46 maîtrise
    • Enchanté : Pierre de foyer refroidie
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 16 91

Protège-mains liés par le vaudou

  • De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants des contraintes rétives
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 137 armure
  • +148 agilité ou intelligence
  • +232 endurance
  • +86 coup critique
  • +56 maîtrise
    • Enchanté : Artisanat de Kul Tiras
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 50 98

Ceinture de sanguivore

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Cordelière de chair crépitante
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 120 armure
  • +141 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +78 hâte
  • +60 maîtrise
    • +30 à la Hâte
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 93 18

Pantalon du porte-pustules

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières en fourrure sanglante maculées
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 187 armure
  • +188 agilité ou intelligence
  • +293 endurance
  • +116 coup critique
  • +69 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 23 15

Chaussures à pointes de mousse

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Pisteuses gangrefuite
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 147 armure
  • +141 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +57 hâte
  • +81 maîtrise
  • Solidité
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 54 67

Sceau de loyauté discutable

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +140 endurance
  • +94 coup critique
  • +206 hâte
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • +30 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Anneau de la crique du Contrebandier

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +173 endurance
  • +153 coup critique
  • +182 polyvalence
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 44 18

Dé pipé d’Harlan

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +179 agilité
  • Équipé : Vos attaques et techniques vous octroient une chance de lancer les dés pipés. Le résultat vous confère un bonus à une combinaison aléatoire de Maîtrise, Hâte et score de Coup critique pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 72 66

Canon mobile kultirassien

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +187 agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de déployer un canon à vos côtés. Elle dure 10 s et inflige un total de 43 points de dégâts de Feu répartis à parts égales entre les ennemis dans un cône devant elle.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 16 73

Volte-face ensanglantée

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Glaive de guerre d'Azzinoth
  • Lié quand ramassé
  • Epée À une main
  • Vitesse 2,60 208 - 347 Dégâts
  • (106,73 dégâts par seconde)
  • +94 agilité
  • +146 endurance
  • +43 coup critique
  • +49 hâte
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 90 / 90
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 9 71

Passe de contrebandier

  • Niveau d’objet 290
  • Transmogrifié(e) en :
    Glaive de guerre d'Azzinoth
  • Lié quand ramassé
  • Glaives de guerre À une main
  • Vitesse 2,60 155 - 245 Dégâts
  • (76,92 dégâts par seconde)
  • +68 agilité
  • +102 endurance
  • +37 hâte
  • +31 polyvalence
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 53 51 92
94,980
Vie
Vie
94,980
120
Fureur
Fureur
120
4,161
Agilité
Agilité4,161
4,749
Endurance
Endurance4,749
20%
Coup critique
Coup critique19.60%
Valeur totale :691
12%
Hâte
Hâte12.06%
Valeur totale :820
20%
Maîtrise
Maîtrise20.25%
Valeur totale :396
3%
Polyvalence
Polyvalence3.32%
Valeur totale :282
Talents Joueur contre Joueur
99
Gangrelame
Gangrelame
(15 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
15 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Vous chargez la cible et lui infligez 1 135 points de dégâts de Feu. Morsure du démon a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Gangrelame. Génère 40 points de fureur.

100
Lames du démon
Lames du démon
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont 60% de chances d’infliger des dégâts d’Ombre supplémentaires et de générer de la fureur.

102
Sillage de ruines
Sillage de ruines
(Passif)
Passif

Le dernier coup de Danse des lames inflige 1 492 points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

104
Marche du Néant
Marche du Néant
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous basculez dans le Néant, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 100%. Vous devenez également insensible aux dégâts, mais vous ne pouvez plus attaquer. Dure 5 s.

106
Premier sang
Premier sang
(Passif)
Passif

Réduit le coût en fureur de Danse des lames de 20 et porte à 2 397 les dégâts infligés à la première cible touchée.

108
Maître du glaive
Maître du glaive
(Passif)
Passif

Lancer de glaive a 2 charges et ralentit tous les ennemis touchés de 50% pendant 6 s.

110
Némésis
Némésis
(50 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
50 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 20% pendant 1 min. Une fois la cible tuée, vous infligez 20% de dégâts supplémentaires à toutes les créatures du même type que votre victime (humanoïdes, draconiens, etc.) pendant la durée restante de l’effet.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Haine infinie
Haine infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez de la fureur chaque fois que vous subissez des dégâts magiques. Plus les attaques sont violentes, vous gagnez de fureur.

Confinement
Confinement
(Passif)
Passif

La durée en JcJ d’Emprisonnement est augmentée de 2 s, et il rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins. Temps de recharge porté à 60 s.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de fureur de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Talents Joueur contre Joueur
99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Nourrir le démon
Nourrir le démon
(Passif)
Passif

Consommer un fragment d’âme réduit de 0,5 s le temps de recharge de Pointes démoniaques.

106
Sigil de chaînes
Sigil de chaînes
(30 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous posez à l’emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Dernier recours
Dernier recours
(Passif)
Passif

Les attaques qui devraient vous tuer activent votre Métamorphose et vous rendent 30% de vos points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 min.

Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Gangrelame
Gangrelame
(15 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
15 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Vous chargez la cible et lui infligez 1 135 points de dégâts de Feu. Morsure du démon a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Gangrelame. Génère 40 points de fureur.

100
Lames du démon
Lames du démon
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont 60% de chances d’infliger des dégâts d’Ombre supplémentaires et de générer de la fureur.

102
Sillage de ruines
Sillage de ruines
(Passif)
Passif

Le dernier coup de Danse des lames inflige 1 492 points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

104
Marche du Néant
Marche du Néant
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous basculez dans le Néant, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 100%. Vous devenez également insensible aux dégâts, mais vous ne pouvez plus attaquer. Dure 5 s.

106
Premier sang
Premier sang
(Passif)
Passif

Réduit le coût en fureur de Danse des lames de 20 et porte à 2 397 les dégâts infligés à la première cible touchée.

108
Maître du glaive
Maître du glaive
(Passif)
Passif

Lancer de glaive a 2 charges et ralentit tous les ennemis touchés de 50% pendant 6 s.

110
Némésis
Némésis
(50 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
50 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 20% pendant 1 min. Une fois la cible tuée, vous infligez 20% de dégâts supplémentaires à toutes les créatures du même type que votre victime (humanoïdes, draconiens, etc.) pendant la durée restante de l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Haine infinie
Haine infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez de la fureur chaque fois que vous subissez des dégâts magiques. Plus les attaques sont violentes, vous gagnez de fureur.

Confinement
Confinement
(Passif)
Passif

La durée en JcJ d’Emprisonnement est augmentée de 2 s, et il rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins. Temps de recharge porté à 60 s.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de fureur de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Gangrelame
Gangrelame
(15 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
15 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Vous chargez la cible et lui infligez 1 135 points de dégâts de Feu. Morsure du démon a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Gangrelame. Génère 40 points de fureur.

100
Lames du démon
Lames du démon
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont 60% de chances d’infliger des dégâts d’Ombre supplémentaires et de générer de la fureur.

102
Sillage de ruines
Sillage de ruines
(Passif)
Passif

Le dernier coup de Danse des lames inflige 1 492 points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

104
Marche du Néant
Marche du Néant
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous basculez dans le Néant, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 100%. Vous devenez également insensible aux dégâts, mais vous ne pouvez plus attaquer. Dure 5 s.

106
Premier sang
Premier sang
(Passif)
Passif

Réduit le coût en fureur de Danse des lames de 20 et porte à 2 397 les dégâts infligés à la première cible touchée.

108
Maître du glaive
Maître du glaive
(Passif)
Passif

Lancer de glaive a 2 charges et ralentit tous les ennemis touchés de 50% pendant 6 s.

110
Némésis
Némésis
(50 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
50 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 20% pendant 1 min. Une fois la cible tuée, vous infligez 20% de dégâts supplémentaires à toutes les créatures du même type que votre victime (humanoïdes, draconiens, etc.) pendant la durée restante de l’effet.

99
Gangrelame
Gangrelame
(15 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
15 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Vous chargez la cible et lui infligez 1 135 points de dégâts de Feu. Morsure du démon a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Gangrelame. Génère 40 points de fureur.

100
Lames du démon
Lames du démon
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont 60% de chances d’infliger des dégâts d’Ombre supplémentaires et de générer de la fureur.

102
Sillage de ruines
Sillage de ruines
(Passif)
Passif

Le dernier coup de Danse des lames inflige 1 492 points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

104
Marche du Néant
Marche du Néant
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous basculez dans le Néant, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 100%. Vous devenez également insensible aux dégâts, mais vous ne pouvez plus attaquer. Dure 5 s.

106
Premier sang
Premier sang
(Passif)
Passif

Réduit le coût en fureur de Danse des lames de 20 et porte à 2 397 les dégâts infligés à la première cible touchée.

108
Maître du glaive
Maître du glaive
(Passif)
Passif

Lancer de glaive a 2 charges et ralentit tous les ennemis touchés de 50% pendant 6 s.

110
Némésis
Némésis
(50 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
50 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 20% pendant 1 min. Une fois la cible tuée, vous infligez 20% de dégâts supplémentaires à toutes les créatures du même type que votre victime (humanoïdes, draconiens, etc.) pendant la durée restante de l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Haine infinie
Haine infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez de la fureur chaque fois que vous subissez des dégâts magiques. Plus les attaques sont violentes, vous gagnez de fureur.

Confinement
Confinement
(Passif)
Passif

La durée en JcJ d’Emprisonnement est augmentée de 2 s, et il rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins. Temps de recharge porté à 60 s.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de fureur de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Haine infinie
Haine infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez de la fureur chaque fois que vous subissez des dégâts magiques. Plus les attaques sont violentes, vous gagnez de fureur.

Confinement
Confinement
(Passif)
Passif

La durée en JcJ d’Emprisonnement est augmentée de 2 s, et il rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins. Temps de recharge porté à 60 s.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de fureur de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Haine infinie
Haine infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez de la fureur chaque fois que vous subissez des dégâts magiques. Plus les attaques sont violentes, vous gagnez de fureur.

Confinement
Confinement
(Passif)
Passif

La durée en JcJ d’Emprisonnement est augmentée de 2 s, et il rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins. Temps de recharge porté à 60 s.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de fureur de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Nourrir le démon
Nourrir le démon
(Passif)
Passif

Consommer un fragment d’âme réduit de 0,5 s le temps de recharge de Pointes démoniaques.

106
Sigil de chaînes
Sigil de chaînes
(30 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous posez à l’emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Dernier recours
Dernier recours
(Passif)
Passif

Les attaques qui devraient vous tuer activent votre Métamorphose et vous rendent 30% de vos points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 min.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Nourrir le démon
Nourrir le démon
(Passif)
Passif

Consommer un fragment d’âme réduit de 0,5 s le temps de recharge de Pointes démoniaques.

106
Sigil de chaînes
Sigil de chaînes
(30 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous posez à l’emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Dernier recours
Dernier recours
(Passif)
Passif

Les attaques qui devraient vous tuer activent votre Métamorphose et vous rendent 30% de vos points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 min.

99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Nourrir le démon
Nourrir le démon
(Passif)
Passif

Consommer un fragment d’âme réduit de 0,5 s le temps de recharge de Pointes démoniaques.

106
Sigil de chaînes
Sigil de chaînes
(30 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous posez à l’emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Dernier recours
Dernier recours
(Passif)
Passif

Les attaques qui devraient vous tuer activent votre Métamorphose et vous rendent 30% de vos points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 min.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 12
Victoires honorables
805
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 12
Victoires honorables
805
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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