Visage du prophète sublimé

  • Mythique
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne d'annihilation implacable
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 155 armure
  • +655 intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Matrice laser
  • Vos sorts et techniques ont une chance de faire apparaître un barrage de lasers qui inflige 12207 points de dégâts des Arcanes répartis entre tous les ennemis et rend 21843 points de vie répartis entre les alliés blessés. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Récupération éphémère
  • Quand vous passez sous 1% de mana, vous en gagnez 6631 points. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 min.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 389
  • Niveau de puissance azéritique 33
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +192 agilité ou force ou intelligence
  • +326 endurance
  • +251 coup critique
  • +251 hâte
  • +251 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet d’ascension cérémonielle

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Amict du vengeur défunt
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 143 armure
  • +491 intelligence
  • +892 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Mot de guérison
  • Prière de guérison rend 148 points de vie supplémentaires et réduit le temps de recharge de Mot sacré : Sanctification de 0 s.
  • - Récupération éphémère
  • Quand vous passez sous 0% de mana, vous en gagnez 5051 points. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 min.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 1767 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape enchevêtrée d’horreur fétide

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 92 armure
  • +185 agilité ou force ou intelligence
  • +312 endurance
  • +92 hâte
  • +45 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 8 29

Vêtements de prêtre de la lune

  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Habits de chancre enflammé
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 190 armure
  • +655 intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rempart des anciens
  • Vous tenir immobile vous fait bénéficier de Racines profondes, ce qui augmente la Polyvalence de 240. Vous déplacer vous fait bénéficier de Déraciné, ce qui rend 282 points de vie toutes les 0,9 s.
  • - Récupération éphémère
  • Quand vous passez sous 1% de mana, vous en gagnez 6781 points. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 min.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 3137 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 82 pendant 6 s.
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Couvre-bras de l’expérimentateur sanglant

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards du gladiateur cruel en satin
  • Lié quand équipé
  • Tissu Poignets
  • 80 armure
  • +185 intelligence
  • +312 endurance
  • +90 coup critique
  • +48 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 39 23

Protège-mains protofluide mutagène

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Mitaines du sage de Reflet-d'Azur
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 115 armure
  • +247 intelligence
  • +417 endurance
  • +111 coup critique
  • +72 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 19 29

Corde cintrée entremousse d’Ivus

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 103 armure
  • +247 intelligence
  • +417 endurance
  • +80 hâte
  • +104 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 57 61

Jambières d’infestation rémanente

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 166 armure
  • +344 intelligence
  • +586 endurance
  • +136 hâte
  • +115 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 73 30 76

Brodequins volatils

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottillons du cauchemar qui s'estompe
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 126 armure
  • +247 intelligence
  • +417 endurance
  • +111 coup critique
  • +72 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 56 6 53

Anneau du Vide infini

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +179 coup critique
  • +226 maîtrise
  • +69 ponction
    • Enchanté : +27 à la Maîtrise
    • +40 à l’Intelligence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 74 75

Anneau érodé par la pourriture

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +302 coup critique
  • +129 hâte
    • Enchanté : +27 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Tentacule de Xalzaix frémissant

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +164 coup critique
  • Équipé : Vos incantations ont une chance de vous conférer Puissance rémanente de Xalzaix pendant 30 s. Au bout de 5 charges, la puissance est libérée pour augmenter votre Intelligence de 624 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 63 4 37

Grâce du Lion

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 intelligence
  • Équipé : Les sorts ont une chance d’augmenter la Polyvalence de 410 pendant 10 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 65 13

Férule d’analyse du confinement

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    T'uure, guide des Naaru
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 212 - 273 Dégâts
  • (93,27 dégâts par seconde)
  • +164 intelligence
  • +277 endurance
  • +69 polyvalence
  • +53 maîtrise
    • Enchanté : Navigation meurtrière
  • "Idéale pour assommer et écraser."
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 101 66 82

Codex de la ruine imminente

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +566 intelligence
  • +312 endurance
  • +74 hâte
  • +64 maîtrise
    • +40 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 58 51 65
157,180
Vie
Vie
157,180
100,000
Mana
Mana
100,000
6,841
Intelligence
Intelligence6,841
7,859
Endurance
Endurance7,859
21%
Coup critique
Coup critique20.88%
Valeur totale :1,143
11%
Hâte
Hâte11.19%
Valeur totale :761
26%
Maîtrise
Maîtrise26.09%
Valeur totale :927
2%
Polyvalence
Polyvalence1.66%
Valeur totale :141
Talents Joueur contre Joueur
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Force rayonnante
75
Cercle de soins
90
Etoile divine
100
Apothéose
Médaillon de gladiateur
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Disparition supérieure
Talents Joueur contre Joueur
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Explosion mentale
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Médaillon de gladiateur
Au bord de la démence
Origines du Vide
Lien psychique
Talents Joueur contre Joueur
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Purge du mal
100
Barrière lumineuse
Médaillon de gladiateur
Sombre archange
Force d’âme
Lumière incendiaire
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Force rayonnante
75
Cercle de soins
90
Etoile divine
100
Apothéose
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Disparition supérieure
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Force rayonnante
75
Cercle de soins
90
Etoile divine
100
Apothéose
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Force rayonnante
75
Cercle de soins
90
Etoile divine
100
Apothéose
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Disparition supérieure
Médaillon de gladiateur
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Disparition supérieure
Médaillon de gladiateur
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Disparition supérieure
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Explosion mentale
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Au bord de la démence
Origines du Vide
Lien psychique
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Explosion mentale
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Explosion mentale
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Au bord de la démence
Origines du Vide
Lien psychique
Médaillon de gladiateur
Au bord de la démence
Origines du Vide
Lien psychique
Médaillon de gladiateur
Au bord de la démence
Origines du Vide
Lien psychique
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Purge du mal
100
Barrière lumineuse
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Sombre archange
Force d’âme
Lumière incendiaire
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Purge du mal
100
Barrière lumineuse
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Purge du mal
100
Barrière lumineuse
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Sombre archange
Force d’âme
Lumière incendiaire
Médaillon de gladiateur
Sombre archange
Force d’âme
Lumière incendiaire
Médaillon de gladiateur
Sombre archange
Force d’âme
Lumière incendiaire
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
11
00:34:44
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
11
00:31:06
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:25:25
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:27:23
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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11
00:34:44
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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11
00:31:06
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:25:25
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:27:23
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
7/8
88%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
9 xTaloc
8 xDAME
5 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
2 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xDAME
9 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
7 xZul
6 xMythrax
6 xG’huun
Uldir
Mythique
7/8
88%
7 xTaloc
7 xDAME
3 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
4 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
7/8
88%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
9 xTaloc
8 xDAME
5 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
2 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xDAME
9 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
7 xZul
6 xMythrax
6 xG’huun
Uldir
Mythique
7/8
88%
7 xTaloc
7 xDAME
3 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
4 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 79
Victoires honorables
252
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 79
Victoires honorables
252
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
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