Heaume crochu de Sephraliss

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Capuche des nouvelles encourageantes
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 277 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tempête fracassante
  • Toutes les 0 s, le coût de la prochaine Frappe-tempête est réduit de 0 point de maelström et ses dégâts sont augmentés de 0,1000. Cumulable jusqu’à 15 fois.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 52 79

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 325
  • Niveau de puissance azéritique 16
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +106 agilité ou force ou intelligence
  • +165 endurance
  • +186 coup critique
  • +186 hâte
  • +186 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières cendrebois

  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers des esprits vénérés
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 235 armure
  • +268 agilité ou intelligence
  • +446 endurance
    • Enchanté : Résidu du Néant
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Force de la Terre
  • Croque-roc permet à votre prochaine technique de mêlée différente d’infliger 229 points de dégâts de Nature supplémentaires.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 92 23

Cape de légionnaire de la 7e

  • Niveau d’objet 320
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 61 armure
  • +101 agilité ou force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +37 hâte
  • +63 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Requis 7e Légion - Honoré
    • Prix de vente : 39 14 75

Corselet anti-mitraille

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Armure du gladiateur vicieux en mailles annelées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 313 armure
  • +357 agilité ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Harmonie naturelle
  • Infliger des dégâts de Feu augmente le score de Coup critique de 31 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Givre augmente la Maîtrise de 31 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Nature augmente la Hâte de 31 pendant 12 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 36 82

Maillot de corps à la mode

  • Saison 1
  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vous clamez votre sens de la mode à la face du monde.

Tabard de guilde renommée

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard du Front argusséen
  • Lié au compte Blizzard
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de votre guilde. Tous vos gains de réputation de guilde sont augmentés de 100%.
    • Prix de vente : 62 50

Brassards de crochets à viande

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Bracières de méditation du gladiateur sans pitié
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 149 armure
  • +121 agilité ou intelligence
  • +193 endurance
  • +44 hâte
  • +68 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 84 43

Poignes assurées de manipulateur de munition

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants des esprits vénérés
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 196 armure
  • +141 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +75 hâte
  • +63 maîtrise
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 49 77

Chaîne de puissance consommée

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de maléficieur
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 176 armure
  • +141 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +87 coup critique
  • +52 maîtrise
  • +59 vitesse
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 16 45

Kilt de consomption fanatique

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières des esprits vénérés
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 274 armure
  • +188 agilité ou intelligence
  • +293 endurance
  • +81 coup critique
  • +104 polyvalence
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 54 85

Bottes de ronces tressées

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de l'enfonceur de porte en anneaux
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 235 armure
  • +162 agilité ou intelligence
  • +258 endurance
  • +88 hâte
  • +62 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 10 97

Bague brise-os

  • De guerre
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +165 endurance
  • +140 hâte
  • +186 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 23 72

Anneau de championnat de footbombe

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +165 endurance
  • +158 hâte
  • +168 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 76 27

Boussole de pêcheur de perle

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +179 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente la Maîtrise de 511 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 83

Talisman de My’das

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +205 agilité
  • Utiliser : Vos mains se transforment en or et vos 5 prochaines attaques automatiques infligent 5140 points de dégâts supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 44 94

Ramure de Bois-Sanglants

  • Niveau d’objet 315
  • Transmogrifié(e) en :
    Marteau-du-Destin
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 221 - 284 Dégâts
  • (97,12 dégâts par seconde)
  • +86 agilité
  • +132 endurance
  • +31 coup critique
  • +56 hâte
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 90 / 90
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 70 51 30

Discombobulateur du combattant honorable de la poussée de fièvre

  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Hache courte de chevaucheur des Baroudeurs
  • Lié quand équipé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 211 - 272 Dégâts
  • (92,88 dégâts par seconde)
  • +82 agilité
  • +124 endurance
  • +30 hâte
  • +54 maîtrise
    • Enchanté : Torrent des éléments
  • "Qualifié de « magnétique » en raison de sa capacité à attirer le crâne des adversaires vers sa surface de frappe."
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 72 98 52
95,680
Vie
Vie
95,680
100
Maelström
Maelström
100
4,186
Agilité
Agilité4,186
4,784
Endurance
Endurance4,784
15%
Coup critique
Coup critique14.89%
Valeur totale :352
12%
Hâte
Hâte12.28%
Valeur totale :835
38%
Maîtrise
Maîtrise38.42%
Valeur totale :807
2%
Polyvalence
Polyvalence1.95%
Valeur totale :166
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 738 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Pointe terrestre
Pointe terrestre
(10 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
20 points de maelström
10 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous invoquez une Pointe terrestre aux pieds d’un ennemi, ce qui lui inflige 1 292 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 20% pendant 10 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 2 455 points de dégâts de Nature.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 2 455 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Talents Joueur contre Joueur
15
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 12 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
12 s de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 930 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 91 pendant 10 s.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 828 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Rage terrestre
Rage terrestre
(Passif)
Passif

Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 203 points de dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.

100
Gardien des tempêtes
Gardien des tempêtes
(1,5 s d’incantation, 1 min de recharge)
1,5 s d’incantation
1 min de recharge

Vous vous imprégnez de foudre. Vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d’éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Vagues montantes
Vagues montantes
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Afflux de soins sur vous-même, vous êtes soigné pour 50% du montant 3 s plus tard.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 738 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Pointe terrestre
Pointe terrestre
(10 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
20 points de maelström
10 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous invoquez une Pointe terrestre aux pieds d’un ennemi, ce qui lui inflige 1 292 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 20% pendant 10 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 2 455 points de dégâts de Nature.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 2 455 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 738 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Pointe terrestre
Pointe terrestre
(10 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
20 points de maelström
10 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous invoquez une Pointe terrestre aux pieds d’un ennemi, ce qui lui inflige 1 292 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 20% pendant 10 s.

15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 738 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Pointe terrestre
Pointe terrestre
(10 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
20 points de maelström
10 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous invoquez une Pointe terrestre aux pieds d’un ennemi, ce qui lui inflige 1 292 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 20% pendant 10 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 2 455 points de dégâts de Nature.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 2 455 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 2 455 points de dégâts de Nature.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 2 455 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 2 455 points de dégâts de Nature.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 2 455 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 12 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
12 s de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 930 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 91 pendant 10 s.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 828 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Rage terrestre
Rage terrestre
(Passif)
Passif

Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 203 points de dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.

100
Gardien des tempêtes
Gardien des tempêtes
(1,5 s d’incantation, 1 min de recharge)
1,5 s d’incantation
1 min de recharge

Vous vous imprégnez de foudre. Vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d’éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Vagues montantes
Vagues montantes
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Afflux de soins sur vous-même, vous êtes soigné pour 50% du montant 3 s plus tard.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 12 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
12 s de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 930 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 91 pendant 10 s.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 828 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Rage terrestre
Rage terrestre
(Passif)
Passif

Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 203 points de dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.

100
Gardien des tempêtes
Gardien des tempêtes
(1,5 s d’incantation, 1 min de recharge)
1,5 s d’incantation
1 min de recharge

Vous vous imprégnez de foudre. Vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d’éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.

15
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 12 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
12 s de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 930 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 91 pendant 10 s.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 828 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Rage terrestre
Rage terrestre
(Passif)
Passif

Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 203 points de dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.

100
Gardien des tempêtes
Gardien des tempêtes
(1,5 s d’incantation, 1 min de recharge)
1,5 s d’incantation
1 min de recharge

Vous vous imprégnez de foudre. Vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d’éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Vagues montantes
Vagues montantes
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Afflux de soins sur vous-même, vous êtes soigné pour 50% du montant 3 s plus tard.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Vagues montantes
Vagues montantes
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Afflux de soins sur vous-même, vous êtes soigné pour 50% du montant 3 s plus tard.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Vagues montantes
Vagues montantes
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Afflux de soins sur vous-même, vous êtes soigné pour 50% du montant 3 s plus tard.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Talents pour la spécialisation Restauration
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 24
Victoires honorables
10,980
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 24
Victoires honorables
10,980
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.