Chaperon de forme-grain

  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 112 armure
  • +411 intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Secrets des profondeurs
  • Vos sorts et techniques ont une chance de créer une gouttelette déferlante à proximité. Ramassez-la pour augmenter votre caractéristique principale de 86 pendant 18 s. Rarement, une gouttelette du Vide apparaît, ce qui augmente votre caractéristique principale de 171 pendant 18 s.
  • - Siphon de sang
  • Augmente la Maîtrise de 62 et la Ponction de 31.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 8 78

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 344
  • Niveau de puissance azéritique 18
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +126 agilité ou force ou intelligence
  • +201 endurance
  • +205 coup critique
  • +205 hâte
  • +205 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de forme-grain

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 95 armure
  • +268 intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Apparitions malveillantes
  • Apparitions ténébreuses inflige 55 points de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de votre Toucher vampirique.
  • - Fortification d’azérite
  • Si vous êtes étourdi, immobilisé ou repoussé, vous récupérez 770 points de vie.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 36 22

Drapé voué aux Loas

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 63 armure
  • +106 agilité ou force ou intelligence
  • +165 endurance
  • +54 hâte
  • +49 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 64 4

Chemisette de poète à jabot

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 138 armure
  • +411 intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Alizés
  • Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 230 à la Maîtrise pendant 15 s. Quand l’effet prend fin, il se propage une fois à un allié proche et lui confère un bonus de 115 à la Maîtrise pendant 8 s.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 230 pendant 10 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 24 17
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Bandelettes en varech de fer

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 60 armure
  • +121 intelligence
  • +193 endurance
  • +44 hâte
  • +68 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 40 76

Protège-mains de polarité oscillante

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 86 armure
  • +162 intelligence
  • +258 endurance
  • +101 coup critique
  • +49 hâte
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • +30 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 45 3

Écharpe de maître de navigation

  • Niveau d’objet 335
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 75 armure
  • +155 intelligence
  • +244 endurance
  • +82 coup critique
  • +64 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Requis Amirauté des Portvaillant - Révéré
    • Prix de vente : 34 77 41

Jambières d’opposition dévote

  • Niveau d’objet 335
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 117 armure
  • +206 intelligence
  • +326 endurance
  • +102 polyvalence
  • +93 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Requis Ordre des Braises - Révéré
    • Prix de vente : 70 44 48

Godillots de porte-bénédiction

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 95 armure
  • +162 intelligence
  • +258 endurance
  • +95 hâte
  • +55 maîtrise
    • +30 à la Hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 10 21

Jonc de veines palpitantes

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +193 endurance
  • +215 hâte
  • +137 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 88 18

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +193 endurance
  • +110 coup critique
  • +241 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Longue-vue de second

  • De guerre
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +205 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente le score de Coup critique de 545 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 98 50

Boîte à musique de dame Malvoie

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 335
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +196 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance de provoquer un Accord cacophonique qui inflige 5245 points de dégâts à un ennemi proche. Vos sorts de soins ont une chance de provoquer un Accord harmonieux qui rend 6555 points de vie à un allié blessé proche.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 65 1

Boutefeu lance-flammes

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 248 - 337 Dégâts
  • (81,25 dégâts par seconde)
  • +216 intelligence
  • +344 endurance
  • +114 polyvalence
  • +85 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 92 25 56
Main gauche (emplacement vide)
103,140
Vie
Vie
103,140
10,000
Insanité
Insanité
10,000
5,169
Intelligence
Intelligence5,169
5,157
Endurance
Endurance5,157
12%
Coup critique
Coup critique11.57%
Valeur totale :473
15%
Hâte
Hâte14.90%
Valeur totale :1,013
21%
Maîtrise
Maîtrise20.78%
Valeur totale :671
3%
Polyvalence
Polyvalence2.59%
Valeur totale :220
Talents Joueur contre Joueur
15
Forteresse de l’esprit
Forteresse de l’esprit
(Passif)
Passif

Fouet mental et Attaque mentale infligent 10% de dégâts supplémentaires et génèrent 20% d’insanité supplémentaire.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Vide sombre
Vide sombre
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Vous déchaînez une explosion d’énergie noire autour de la cible, ce qui lui inflige 1 133 points de dégâts d’Ombre et applique Mot de l’ombre : Douleur aux ennemis proches. Génère 30 points d’insanité.

60
Dernier mot
Dernier mot
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Silence de 15 s.

75
Déferlante d’ombre
Déferlante d’ombre
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette une pointe d’énergie de l’ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 1 416 points de dégâts d’Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Génère 20 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Sombre ascension
Sombre ascension
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige 3 414 points de dégâts D’Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d’insanité.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Bouclier du Vide
Bouclier du Vide
(Passif)
Passif

Votre Mot de pouvoir : Bouclier se régénère de 30% des dégâts que vous infligez quand vous le lancez sur vous-même.

Traumatisme psychique
Traumatisme psychique
(Passif)
Passif

Tout Fouet mental entièrement canalisé vous permet de voler 3% de Hâte à la cible pendant 20 s. Vous ne pouvez voler qu’un maximum de 12% de Hâte à une même cible. Cumulable jusqu’à 8 fois.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Forteresse de l’esprit
Forteresse de l’esprit
(Passif)
Passif

Fouet mental et Attaque mentale infligent 10% de dégâts supplémentaires et génèrent 20% d’insanité supplémentaire.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Vide sombre
Vide sombre
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Vous déchaînez une explosion d’énergie noire autour de la cible, ce qui lui inflige 1 133 points de dégâts d’Ombre et applique Mot de l’ombre : Douleur aux ennemis proches. Génère 30 points d’insanité.

60
Dernier mot
Dernier mot
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Silence de 15 s.

75
Déferlante d’ombre
Déferlante d’ombre
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette une pointe d’énergie de l’ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 1 416 points de dégâts d’Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Génère 20 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Sombre ascension
Sombre ascension
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige 3 414 points de dégâts D’Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d’insanité.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Bouclier du Vide
Bouclier du Vide
(Passif)
Passif

Votre Mot de pouvoir : Bouclier se régénère de 30% des dégâts que vous infligez quand vous le lancez sur vous-même.

Traumatisme psychique
Traumatisme psychique
(Passif)
Passif

Tout Fouet mental entièrement canalisé vous permet de voler 3% de Hâte à la cible pendant 20 s. Vous ne pouvez voler qu’un maximum de 12% de Hâte à une même cible. Cumulable jusqu’à 8 fois.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

Talents pour la spécialisation Ombre
15
Forteresse de l’esprit
Forteresse de l’esprit
(Passif)
Passif

Fouet mental et Attaque mentale infligent 10% de dégâts supplémentaires et génèrent 20% d’insanité supplémentaire.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Vide sombre
Vide sombre
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Vous déchaînez une explosion d’énergie noire autour de la cible, ce qui lui inflige 1 133 points de dégâts d’Ombre et applique Mot de l’ombre : Douleur aux ennemis proches. Génère 30 points d’insanité.

60
Dernier mot
Dernier mot
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Silence de 15 s.

75
Déferlante d’ombre
Déferlante d’ombre
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette une pointe d’énergie de l’ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 1 416 points de dégâts d’Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Génère 20 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Sombre ascension
Sombre ascension
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige 3 414 points de dégâts D’Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d’insanité.

15
Forteresse de l’esprit
Forteresse de l’esprit
(Passif)
Passif

Fouet mental et Attaque mentale infligent 10% de dégâts supplémentaires et génèrent 20% d’insanité supplémentaire.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Vide sombre
Vide sombre
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Vous déchaînez une explosion d’énergie noire autour de la cible, ce qui lui inflige 1 133 points de dégâts d’Ombre et applique Mot de l’ombre : Douleur aux ennemis proches. Génère 30 points d’insanité.

60
Dernier mot
Dernier mot
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Silence de 15 s.

75
Déferlante d’ombre
Déferlante d’ombre
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette une pointe d’énergie de l’ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 1 416 points de dégâts d’Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Génère 20 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Sombre ascension
Sombre ascension
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige 3 414 points de dégâts D’Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d’insanité.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Bouclier du Vide
Bouclier du Vide
(Passif)
Passif

Votre Mot de pouvoir : Bouclier se régénère de 30% des dégâts que vous infligez quand vous le lancez sur vous-même.

Traumatisme psychique
Traumatisme psychique
(Passif)
Passif

Tout Fouet mental entièrement canalisé vous permet de voler 3% de Hâte à la cible pendant 20 s. Vous ne pouvez voler qu’un maximum de 12% de Hâte à une même cible. Cumulable jusqu’à 8 fois.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Bouclier du Vide
Bouclier du Vide
(Passif)
Passif

Votre Mot de pouvoir : Bouclier se régénère de 30% des dégâts que vous infligez quand vous le lancez sur vous-même.

Traumatisme psychique
Traumatisme psychique
(Passif)
Passif

Tout Fouet mental entièrement canalisé vous permet de voler 3% de Hâte à la cible pendant 20 s. Vous ne pouvez voler qu’un maximum de 12% de Hâte à une même cible. Cumulable jusqu’à 8 fois.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Bouclier du Vide
Bouclier du Vide
(Passif)
Passif

Votre Mot de pouvoir : Bouclier se régénère de 30% des dégâts que vous infligez quand vous le lancez sur vous-même.

Traumatisme psychique
Traumatisme psychique
(Passif)
Passif

Tout Fouet mental entièrement canalisé vous permet de voler 3% de Hâte à la cible pendant 20 s. Vous ne pouvez voler qu’un maximum de 12% de Hâte à une même cible. Cumulable jusqu’à 8 fois.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

Talents pour la spécialisation Discipline
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Discipline
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 15
Victoires honorables
37,819
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 15
Victoires honorables
37,819
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.