Chaperon de légionnaire de la 7e

  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 139 armure
  • +569 intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Chœur dément
  • À expiration de la forme du Vide, le score de Coup critique est augmenté de 14 par charge de Forme du Vide. Cet effet diminue toutes les 1 s.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 770 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 379
  • Niveau de puissance azéritique 28
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +175 agilité ou force ou intelligence
  • +293 endurance
  • +240 coup critique
  • +240 hâte
  • +240 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de corruption contenue

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 137 armure
  • +469 intelligence
  • +845 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 4. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Flammes instables
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 135 pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 3280 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 6 52

Cape enchevêtrée d’horreur fétide

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 83 armure
  • +161 agilité ou force ou intelligence
  • +266 endurance
  • +87 hâte
  • +42 maîtrise
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 8 29

Robe du serpent ressuscité

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 183 armure
  • +625 intelligence
  • +1127 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Explosion tonitruante
  • Infliger des dégâts a une chance de déclencher une explosion tonitruante, ce qui inflige 689 points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 0%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 0%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.
  • - Siphon de sang
  • Augmente la Maîtrise de 83 et la Ponction de 42.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,4205 et votre Armure de 428 pendant 10 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 71 59
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Bandelettes en varech de fer

  • Mythique 8 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 77 armure
  • +176 intelligence
  • +295 endurance
  • +53 hâte
  • +82 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 40 76

Protège-mains protofluide mutagène

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 103 armure
  • +214 intelligence
  • +354 endurance
  • +105 coup critique
  • +68 hâte
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 19 29

Corde d’enveloppement septique

  • De guerre
  • Niveau d’objet 360
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 87 armure
  • +195 intelligence
  • +319 endurance
  • +61 coup critique
  • +103 hâte
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 77 64

Jambières d’infestation rémanente

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 160 armure
  • +329 intelligence
  • +556 endurance
  • +133 hâte
  • +112 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 73 30 76

Sandales de vaudou sage

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 114 armure
  • +214 intelligence
  • +354 endurance
  • +60 hâte
  • +112 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 81 15

Anneau érodé par la pourriture

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +302 coup critique
  • +129 hâte
  • +73 ponction
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Bague de l’ancien dragueur de fonds

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +214 coup critique
  • +192 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 64 68

Tentacule de Xalzaix frémissant

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +172 coup critique
  • +77 évitement
    • +40 à la Hâte
  • Équipé : Vos incantations ont une chance de vous conférer Puissance rémanente de Xalzaix pendant 30 s. Au bout de 5 charges, la puissance est libérée pour augmenter votre Intelligence de 624 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 63 4 37

Sculpte-sang du vigilant

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +313 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance de lancer un orbe de sang chargé sur votre cible, ce qui inflige 20689 points de dégâts d’Ombre répartis entre les ennemis proches.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 92 11

Baguette de purification zélée

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Baguette Arme à distance
  • Vitesse 2,00 133 - 223 Dégâts de l’Ombre
  • (89,00 dégâts par seconde)
  • +157 intelligence
  • +263 endurance
  • +53 coup critique
  • +66 hâte
    • Enchanté : Navigation rapide
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 93 27 5

Manifeste de sujet d’Uldir

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +566 intelligence
  • +312 endurance
  • +81 coup critique
  • +58 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 58 28 95
147,200
Vie
Vie
147,200
10,000
Insanité
Insanité
10,000
6,539
Intelligence
Intelligence6,539
7,360
Endurance
Endurance7,360
21%
Coup critique
Coup critique21.50%
Valeur totale :1,188
20%
Hâte
Hâte20.26%
Valeur totale :1,378
17%
Maîtrise
Maîtrise16.77%
Valeur totale :430
2%
Polyvalence
Polyvalence1.95%
Valeur totale :166
Talents Joueur contre Joueur
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Horreur psychique
75
Déferlante d’ombre
90
Torve-esprit
100
Héritage du Vide
Adaptation
Bouclier du Vide
Traumatisme psychique
Origines du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Horreur psychique
75
Déferlante d’ombre
90
Torve-esprit
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Bouclier du Vide
Traumatisme psychique
Origines du Vide
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Horreur psychique
75
Déferlante d’ombre
90
Torve-esprit
100
Héritage du Vide
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Horreur psychique
75
Déferlante d’ombre
90
Torve-esprit
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Bouclier du Vide
Traumatisme psychique
Origines du Vide
Adaptation
Bouclier du Vide
Traumatisme psychique
Origines du Vide
Adaptation
Bouclier du Vide
Traumatisme psychique
Origines du Vide
Talents pour la spécialisation Discipline
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Discipline
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
6/8
75%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
6/8
75%
3 xTaloc
3 xDAME
1 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xDAME
4 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
5 xTaloc
5 xDAME
5 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
5 xZul
7 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
4 xTaloc
7 xDAME
2 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 15
Victoires honorables
37,819
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 15
Victoires honorables
37,819
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
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