Grand heaume du champion

  • Niveau d’objet 285
  • Transmogrifié(e) en :
    Regard du désespoir résonnant
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 275 armure
  • +246 force ou intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Cimetière de pointes d’os
  • Lancer Mort et décomposition fait jaillir des pointes d’os qui empalent les ennemis, leur infligeant 104 points de dégâts physiques et vous rendant 278 points de vie par ennemi.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 36 41 13

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 288
  • Niveau de puissance azéritique 5
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +75 agilité ou force ou intelligence
  • +112 endurance
  • +141 coup critique
  • +141 hâte
  • +141 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de corsaire de l’effroi

  • Niveau d’objet 280
  • Transmogrifié(e) en :
    Fardeau de mortalité
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 242 armure
  • +176 force ou intelligence
  • +282 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Étreinte des Ténébrants
  • Lorsque Sang vampirique expire, votre Ponction est augmentée de 250 pendant 10 s.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 39 11 5

Grande cape de Noirsillage

  • Niveau d’objet 280
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse de la flamme vengeresse
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 323 armure
  • +235 force ou intelligence
  • +376 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Dévouement à Anduin
  • Vos techniques ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 190 pendant 10 s. Si un allié meurt à proximité, vous confère cet effet.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 88 5
Chemise (emplacement vide)

Tabard de guilde

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Prix de vente : 25

Protège-bras de l'espoir perdu

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-bras gangreforgés
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 64 armure
  • +48 force ou intelligence
  • +72 endurance
  • +17 coup critique
  • +30 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 22 2 17

Gantelets de Noirsillage

Ceinturon léché par les flammes

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de gardien de la Tempête
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 82 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +95 endurance
  • +27 hâte
  • +37 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 6 50

Cuissards de purge cosmique

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes de la progéniture émeraude
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 128 armure
  • +85 force ou intelligence
  • +128 endurance
  • +50 hâte
  • +37 maîtrise
  • Solidité
    • +11 à la Hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 63 28 15

Bottes de guerre de marche-funeste

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Chargeurs de force vitale
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 104 armure
  • +67 force ou intelligence
  • +100 endurance
  • +40 coup critique
  • +26 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 43 89

Sceau de Saltheril

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +62 endurance
  • +95 hâte
  • +55 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 70 8

Sceau du Panthéon souillé

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +75 endurance
  • +72 polyvalence
  • +97 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 38 15 75

Haine renouvelée d'Archimonde

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +102 agilité ou force ou intelligence
  • +34 polyvalence
  • +34 maîtrise
  • Utiliser : Vous bénéficiez d’un bouclier qui absorbe les dégâts pour un montant équivalent à 30% de votre maximum de points de vie pendant 10 s. Quand le bouclier est consommé ou expire, 75% des dégâts absorbés sont infligés à parts égales entre les ennemis proches.
  • "Archimonde le Profanateur, seigneur des armées de la Légion et manipulateur de magies infinies, a détruit de nombreux mondes dans l’infinité des univers."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 77 10 77

Courage de Khaz’goroth

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +117 force
  • Équipé : Vos attaques infligeant des dégâts ont une chance de donner à votre arme l’éclat du feu de la forge de Khaz’goroth, ce qui permet à vos attaques automatiques d’infliger 15 points de dégâts de Feu supplémentaires pendant 12 s. Façonnage de Khaz’goroth Lorsque le Panthéon vous renforce, votre score de Coup critique, votre Hâte, votre Maîtrise ou votre Polyvalence est augmenté de 178 pendant 15 s. Khaz’goroth favorise toujours votre caractéristique la plus élevée.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 84 29

Apocalypse

  • Niveau d’objet 223
  • Transmogrifié(e) en :
    Luth solaire du roi phénix
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 147 - 246 Dégâts
  • (54,58 dégâts par seconde)
  • +73 force
  • +109 endurance
  • +41 coup critique
  • +39 maîtrise
    • Enchanté : Rune du Croisé déchu
  • Équipé : Confère la technique Apocalypse qui invoque des membres de votre Armée des morts qui se battent pour vous.
  • "Elle sèmera la destruction et la guerre. La famine et la mort. Elle tentera les faibles par sa puissance, puis éradiquera toute forme de vie."
Main gauche (emplacement vide)
49,760
Vie
Vie
49,760
1,000
Puissance runique
Puissance runique
1,000
2,117
Force
Force2,117
2,488
Endurance
Endurance2,488
15%
Coup critique
Coup critique15.02%
Valeur totale :232
21%
Hâte
Hâte20.71%
Valeur totale :453
62%
Maîtrise
Maîtrise61.90%
Valeur totale :452
5%
Polyvalence
Polyvalence5.34%
Valeur totale :146
Talents Joueur contre Joueur
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Profanation
Profanation
(30 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Profane le sol ciblé, infligeant 1 694 points de dégâts d’Ombre en 10 s aux ennemis. Tant que vous restez dans la zone d’effet de votre Profanation, Frappe du Fléau touche tous les ennemis proches de la cible. La taille de Profanation augmente toutes les secondes tant que des ennemis trouvent dans sa zone d’effet.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Talents Joueur contre Joueur
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 757 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Talents Joueur contre Joueur
56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Profanation
Profanation
(30 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Profane le sol ciblé, infligeant 1 694 points de dégâts d’Ombre en 10 s aux ennemis. Tant que vous restez dans la zone d’effet de votre Profanation, Frappe du Fléau touche tous les ennemis proches de la cible. La taille de Profanation augmente toutes les secondes tant que des ennemis trouvent dans sa zone d’effet.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Profanation
Profanation
(30 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Profane le sol ciblé, infligeant 1 694 points de dégâts d’Ombre en 10 s aux ennemis. Tant que vous restez dans la zone d’effet de votre Profanation, Frappe du Fléau touche tous les ennemis proches de la cible. La taille de Profanation augmente toutes les secondes tant que des ennemis trouvent dans sa zone d’effet.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Profanation
Profanation
(30 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Profane le sol ciblé, infligeant 1 694 points de dégâts d’Ombre en 10 s aux ennemis. Tant que vous restez dans la zone d’effet de votre Profanation, Frappe du Fléau touche tous les ennemis proches de la cible. La taille de Profanation augmente toutes les secondes tant que des ennemis trouvent dans sa zone d’effet.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 757 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 757 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 757 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 757 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Givre
56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 79
Victoires honorables
3,211
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 79
Victoires honorables
3,211
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.