Heaume de malveillance abyssale

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 415 armure
  • +411 force ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Reflux des marée
  • Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de déchaîner un reflux de marée qui inflige 611 points de dégâts de Givre à la cible et ralentit sa vitesse de déplacement de 0% pendant 6 s.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 689 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 96 48

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 342
  • Niveau de puissance azéritique 17
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +124 agilité ou force ou intelligence
  • +197 endurance
  • +203 coup critique
  • +203 hâte
  • +203 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Plaques d’épaule de tétanos

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières cachées
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 384 armure
  • +308 force ou intelligence
  • +523 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Alizés
  • Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 230 à la Maîtrise pendant 15 s. Quand l’effet prend fin, il se propage une fois à un allié proche et lui confère un bonus de 115 à la Maîtrise pendant 8 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 53 13

Drapé de vassal loyal

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 350
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 73 armure
  • +134 agilité ou force ou intelligence
  • +215 endurance
  • +66 hâte
  • +51 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 24 4

Cuirasse de gardien du désert

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Pansière fétiche-d’os
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 511 armure
  • +411 force ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Explosion tonitruante
  • Infliger des dégâts a une chance de déclencher une explosion tonitruante, ce qui inflige 689 points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 0%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 0%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 56 38

Ruban de Bijou

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Un ruban en marque d'affection.
    • Prix de vente : 62 50
Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets polis par le sable

Poignes à dents de requin

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Écraseurs de la reine des marais
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 293 armure
  • +141 force ou intelligence
  • +219 endurance
  • +57 hâte
  • +81 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 78 35

Sangle mornesylve

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 355
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 315 armure
  • +186 force ou intelligence
  • +302 endurance
  • +94 coup critique
  • +67 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 54 28

Cuissards du soldat de marine des Portvaillant

  • Niveau d’objet 335
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes d’hydre implacable
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 435 armure
  • +206 force ou intelligence
  • +326 endurance
  • +72 hâte
  • +122 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Requis Amirauté des Portvaillant - Révéré
    • Prix de vente : 70 71 29

Solerets du chevalier royal

  • Niveau d’objet 335
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-tibias saumécaille
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 341 armure
  • +155 force ou intelligence
  • +244 endurance
  • +64 hâte
  • +82 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Requis 7e Légion - Révéré
    • Prix de vente : 52 14 65

Sceau du Loa régalien

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +193 endurance
  • +137 hâte
  • +215 polyvalence
  • +60 évitement
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 28 96

Jonc de veines palpitantes

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +193 endurance
  • +215 hâte
  • +137 maîtrise
  • +60 évitement
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 88 18

Suite de Sombrelune : Fonds

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force
  • Équipé : Confère une chance lorsque vous attaquez de faire s’abattre une ancre sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts. La taille et les dégâts de l’ancre dépendent de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Tic-tac incessant

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +179 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 304 à la Hâte ou à la Maîtrise pendant 6 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 85 59

Grande lame crêtefer

  • Niveau d’objet 320
  • Transmogrifié(e) en :
    Tigre hurlant, arme d'hast incassable de Qiang
  • Lié quand ramassé
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 364 - 607 Dégâts
  • (134,86 dégâts par seconde)
  • +179 force
  • +277 endurance
  • +100 coup critique
  • +80 hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 86 11 48
Main gauche (emplacement vide)
175,440
Vie
Vie
175,440
1,250
Puissance runique
Puissance runique
1,250
4,226
Force
Force4,226
8,772
Endurance
Endurance8,772
10%
Coup critique
Coup critique10.17%
Valeur totale :372
15%
Hâte
Hâte14.74%
Valeur totale :1,002
30%
Maîtrise
Maîtrise30.14%
Valeur totale :509
5%
Polyvalence
Polyvalence5.01%
Valeur totale :426
Talents Joueur contre Joueur
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Onde gelée
Onde gelée
(Passif)
Passif

Tant que vous avez moins de 3 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant 142 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.

75
Gel prolongé
Gel prolongé
(Passif)
Passif

Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 40% des dégâts infligés.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Talents Joueur contre Joueur
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 697 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Autorité impie
Autorité impie
(Passif)
Passif

Votre Poigne de la mort dispose de 2 charges.

Talents Joueur contre Joueur
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Epidémie
Epidémie
(Instantané)
30 puissance runique
Instantané

Fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 616 points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et 246 points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Onde gelée
Onde gelée
(Passif)
Passif

Tant que vous avez moins de 3 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant 142 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.

75
Gel prolongé
Gel prolongé
(Passif)
Passif

Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 40% des dégâts infligés.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Onde gelée
Onde gelée
(Passif)
Passif

Tant que vous avez moins de 3 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant 142 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.

75
Gel prolongé
Gel prolongé
(Passif)
Passif

Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 40% des dégâts infligés.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Onde gelée
Onde gelée
(Passif)
Passif

Tant que vous avez moins de 3 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant 142 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.

75
Gel prolongé
Gel prolongé
(Passif)
Passif

Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 40% des dégâts infligés.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Talents pour la spécialisation Sang
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 697 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Autorité impie
Autorité impie
(Passif)
Passif

Votre Poigne de la mort dispose de 2 charges.

Talents pour la spécialisation Sang
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 697 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Autorité impie
Autorité impie
(Passif)
Passif

Votre Poigne de la mort dispose de 2 charges.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 697 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Autorité impie
Autorité impie
(Passif)
Passif

Votre Poigne de la mort dispose de 2 charges.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 697 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Autorité impie
Autorité impie
(Passif)
Passif

Votre Poigne de la mort dispose de 2 charges.

Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Epidémie
Epidémie
(Instantané)
30 puissance runique
Instantané

Fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 616 points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et 246 points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Epidémie
Epidémie
(Instantané)
30 puissance runique
Instantané

Fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 616 points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et 246 points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Epidémie
Epidémie
(Instantané)
30 puissance runique
Instantané

Fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 616 points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et 246 points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 58
Victoires honorables
9,042
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 58
Victoires honorables
9,042
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.