Capuche vrykule marchandée

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Masque auto-réfléchissant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 138 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Secrets des profondeurs
  • Vos sorts et techniques ont une chance de créer une gouttelette déferlante à proximité. Ramassez-la pour augmenter votre caractéristique principale de 107 pendant 18 s. Rarement, une gouttelette du Vide apparaît, ce qui augmente votre caractéristique principale de 213 pendant 18 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 2320 pendant 30 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 37 81 53

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 298
  • Niveau de puissance azéritique 10
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +82 agilité ou force ou intelligence
  • +123 endurance
  • +157 coup critique
  • +157 hâte
  • +157 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de maître des perroquets

  • Niveau d’objet 285
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières de l'enfer bouillonnant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 116 armure
  • +185 agilité ou intelligence
  • +296 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Dague surprise
  • Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de lancer une dague sur votre cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 0 points de dégâts physiques en 12 s. Cumulable jusqu’à 4 fois. Poignarder la cible dans le dos lui inflige 0 cumuls.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 308 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 45 98

Cape du bataillon Portvaillant

  • Niveau d’objet 272
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape aile-de-phénix
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 34 armure
  • +65 agilité ou force ou intelligence
  • +97 endurance
  • +28 hâte
  • +31 polyvalence
    • Prix de vente : 27 3 69

Gilet du champion

  • Niveau d’objet 285
  • Transmogrifié(e) en :
    Habit de marcherêve valeureux
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 154 armure
  • +246 agilité ou intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Pouvoir de la lune
  • Éclat lunaire inflige instantanément 303 points dégâts supplémentaires et a 5% de chances de vous conférer Renforcement lunaire.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 8% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 2%.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 51 3 62

Pansement imprégné d'antiseptique

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 6 25
Tabard (emplacement vide)

Bracières des eaux sombres

  • Niveau d’objet 268
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes des eaux sombres
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 48 armure
  • +62 agilité ou intelligence
  • +93 endurance
  • +27 hâte
  • +29 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 96 63

Gants de terre déchaînée

  • Niveau d’objet 252
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants de marcherêve valeureux
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 45 armure
  • +72 agilité ou intelligence
  • +107 endurance
  • +40 coup critique
  • +28 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 47 96

Fermoir des eaux sombres

  • Niveau d’objet 280
  • Transmogrifié(e) en :
    Sceau du retour karmique
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 83 armure
  • +93 agilité ou intelligence
  • +139 endurance
  • +42 coup critique
  • +46 hâte
    • Durabilité 50 / 50
    • Prix de vente : 17 23 35

Grègues des eaux sombres

  • Niveau d’objet 268
  • Transmogrifié(e) en :
    Chausses de marcherêve valeureux
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 95 armure
  • +110 agilité ou intelligence
  • +166 endurance
  • +52 coup critique
  • +47 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 35 6 83

Bottines des eaux sombres

  • Niveau d’objet 268
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de Hurlorage
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 75 armure
  • +83 agilité ou intelligence
  • +125 endurance
  • +36 polyvalence
  • +39 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 26 34 83

Signet d’imploratrice des mers zeth’jir

  • Niveau d’objet 268
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +93 endurance
  • +96 polyvalence
  • +102 maîtrise
    • Prix de vente : 22 29 69

Larme pétrifiée d'Elune

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +124 hâte
  • +69 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
    • +11 à la Maîtrise
  • Équipé : Les alliés soignés par votre Croissance sauvage ont 15% de chances de bénéficier également de Récupération.
  • "Le mythe qui entoure Élune, l'une des rares véritables divinités d'Azeroth, laisse à penser que l'on ne sait pas encore tout de sa véritable identité."
    • Classes : Druide
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 56 7 64

Prouesse de Norgannon

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +85 maîtrise
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 222 pendant 12 s. Commandement de Norgannon Lorsque le Panthéon vous renforce, vous obtenez 6 charges de Commandement de Norgannon pendant 15 s. Vos sorts de dégâts consomment une charge pour infliger à la cible 3279 points de dégâts d’une école de magie aléatoire.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 4 27

Chapelet rituel de Rikal

  • Niveau d’objet 281
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +119 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 96 à la Hâte et d’augmenter votre vitesse de nage de 0% pendant 20 s.
    • Prix de vente : 31 53 64

Formeronce roncedos

  • Niveau d’objet 268
  • Transmogrifié(e) en :
    Lame-soleil
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 42 - 71 Dégâts
  • (31,39 dégâts par seconde)
  • +55 intelligence
  • +83 endurance
  • +27 polyvalence
  • +23 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 54 7 6

Lanterne de Fort Daelin

  • Niveau d’objet 281
  • Transmogrifié(e) en :
    Montre d'octachore
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +215 intelligence
  • +105 endurance
  • +32 hâte
  • +35 polyvalence
    • Prix de vente : 32 11 46
60,760
Vie
Vie
60,760
14,490
Mana
Mana
14,490
3,103
Intelligence
Intelligence3,103
3,038
Endurance
Endurance3,038
10%
Coup critique
Coup critique10.00%
Valeur totale :263
8%
Hâte
Hâte7.69%
Valeur totale :382
26%
Maîtrise
Maîtrise26.40%
Valeur totale :571
4%
Polyvalence
Polyvalence3.56%
Valeur totale :221
Talents Joueur contre Joueur
15
Guerrier d’Elune
Guerrier d’Elune
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vos 3 prochaines Frappes lunaires sont instantanées et génèrent 40% de puissance astrale supplémentaire.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Seigneur des étoiles
Seigneur des étoiles
(Passif)
Passif

Éruption stellaire et Météores augmentent votre Hâte de 3% pendant 20 s. Effet cumulable jusqu’à 3 fois. Les charges supplémentaires n’en réinitialisent pas la durée.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Fureur d’Élune
Fureur d’Élune
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un rayon d’énergie céleste pure qui suit l’ennemi, infligeant 2 176 points de dégâts des Astres en 8 s aux cibles proches. Génère 40 points de puissance astrale sur sa durée.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Essaim de lucioles
Essaim de lucioles
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Des lucioles submergent la cible, la désarment, ce qui l’empêche d’utiliser ses armes et son bouclier, et réduisent sa vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Talents Joueur contre Joueur
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Arbre de vie
Incarnation : Arbre de vie
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en arbre de vie, ce qui augmente les soins prodigués de 15% et l’armure de 120%, et vous protège des effets de métamorphose. Augmente l’efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarments. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant toute sa durée.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Epanouissement
Epanouissement
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Prolonge de 8 s la durée de vos effets de soins sur la durée actifs sur les cibles alliées à moins de 60 mètres et augmente les effets de vos soins sur la durée de 100% pendant 8 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

40
Nourrir
Nourrir
(Passif)
Passif

Rétablissement applique automatiquement l’un de vos sorts de soins sur la durée manquants à la cible. S’ils sont tous présents, Rétablissement prodigue des soins critiques.

10
Revitalisation
Revitalisation
(Passif)
Passif

Lancer Récupération confère à la cible 2 charges de Revitaliser. Revitaliser rend 1 607 points de vie à la cible lorsqu’elle est touchée par un coup critique en mêlée et augmente la durée de Récupération de 2,8 s.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

Talents Joueur contre Joueur
15
Poils hérissés
Poils hérissés
(Instantané, 40 s de recharge)
Instantané
40 s de recharge

Votre pelage se hérisse, vous faisant générer de la rage sur la base des dégâts subis pendant 8 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Gardien galactique
Gardien galactique
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts a 5% de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible. Quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8 points de rage et augmente de 300% les dégâts directs infligés.

90
Gardien d’Elune
Gardien d’Elune
(Passif)
Passif

Mutilation augmente la durée de votre prochain Ferpoil de 2 s ou les soins de votre prochaine Régénération frénétique de 20%.

100
Pulvérisation
Pulvérisation
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Un coup dévastateur qui consomme 2 charges de votre technique Rosser sur la cible pour infliger 2 067 points de dégâts physiques et réduire les dégâts que vous subissez de 9% pendant 20 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Mère de la tanière
Mère de la tanière
(Passif)
Passif

Vous renforcez les alliés dans un rayon de 15 mètres et augmentez leur maximum de points de vie de 15%.

Renversement
Renversement
(8-25 m de portée, Instantané, 25 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
25 s de recharge

Vous chargez un ennemi, l’étourdissez pendant 3 s et repoussez ses alliés se trouvant à moins de 15 mètres.

Protecteur de la meute
Protecteur de la meute
(Passif)
Passif

20% des dégâts infligés aux alliés proches sont redirigés vers vous. Cet effet prend fin si vos points de vie passent sous la barre des 35%.

Talents Joueur contre Joueur
15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Rugissement sauvage
Rugissement sauvage
(Instantané)
Énergie : 30 0 point de combo
Instantané

Un coup de grâce qui augmente les dégâts infligés de 15% sous forme de félin. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 12 s 2 points : 18 s 3 points : 24 s 4 points : 30 s 5 points : 36 s

100
Griffes de sang
Griffes de sang
(Passif)
Passif

Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

50
Liberté du troupeau
Liberté du troupeau
(Passif)
Passif

Ruée rugissante annule les effets d’immobilisation et ralentissement qui affectent vos alliés et vous-même.

Blessure féroce
Blessure féroce
(Passif)
Passif

Lancée avec 5 points de combo, Morsure féroce réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 8% pendant 30 s. Effet cumulable jusqu’à 2 fois. Blessure féroce ne peut affecter qu’une cible à la fois.

70
Elan sauvage
Elan sauvage
(Passif)
Passif

Interrompre un sort avec Coup de crâne met fin au temps de recharge de Fureur du tigre.

Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Guerrier d’Elune
Guerrier d’Elune
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vos 3 prochaines Frappes lunaires sont instantanées et génèrent 40% de puissance astrale supplémentaire.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Seigneur des étoiles
Seigneur des étoiles
(Passif)
Passif

Éruption stellaire et Météores augmentent votre Hâte de 3% pendant 20 s. Effet cumulable jusqu’à 3 fois. Les charges supplémentaires n’en réinitialisent pas la durée.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Fureur d’Élune
Fureur d’Élune
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un rayon d’énergie céleste pure qui suit l’ennemi, infligeant 2 176 points de dégâts des Astres en 8 s aux cibles proches. Génère 40 points de puissance astrale sur sa durée.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Essaim de lucioles
Essaim de lucioles
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Des lucioles submergent la cible, la désarment, ce qui l’empêche d’utiliser ses armes et son bouclier, et réduisent sa vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Guerrier d’Elune
Guerrier d’Elune
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vos 3 prochaines Frappes lunaires sont instantanées et génèrent 40% de puissance astrale supplémentaire.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Seigneur des étoiles
Seigneur des étoiles
(Passif)
Passif

Éruption stellaire et Météores augmentent votre Hâte de 3% pendant 20 s. Effet cumulable jusqu’à 3 fois. Les charges supplémentaires n’en réinitialisent pas la durée.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Fureur d’Élune
Fureur d’Élune
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un rayon d’énergie céleste pure qui suit l’ennemi, infligeant 2 176 points de dégâts des Astres en 8 s aux cibles proches. Génère 40 points de puissance astrale sur sa durée.

15
Guerrier d’Elune
Guerrier d’Elune
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vos 3 prochaines Frappes lunaires sont instantanées et génèrent 40% de puissance astrale supplémentaire.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Seigneur des étoiles
Seigneur des étoiles
(Passif)
Passif

Éruption stellaire et Météores augmentent votre Hâte de 3% pendant 20 s. Effet cumulable jusqu’à 3 fois. Les charges supplémentaires n’en réinitialisent pas la durée.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Fureur d’Élune
Fureur d’Élune
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un rayon d’énergie céleste pure qui suit l’ennemi, infligeant 2 176 points de dégâts des Astres en 8 s aux cibles proches. Génère 40 points de puissance astrale sur sa durée.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Essaim de lucioles
Essaim de lucioles
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Des lucioles submergent la cible, la désarment, ce qui l’empêche d’utiliser ses armes et son bouclier, et réduisent sa vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Essaim de lucioles
Essaim de lucioles
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Des lucioles submergent la cible, la désarment, ce qui l’empêche d’utiliser ses armes et son bouclier, et réduisent sa vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Essaim de lucioles
Essaim de lucioles
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Des lucioles submergent la cible, la désarment, ce qui l’empêche d’utiliser ses armes et son bouclier, et réduisent sa vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Arbre de vie
Incarnation : Arbre de vie
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en arbre de vie, ce qui augmente les soins prodigués de 15% et l’armure de 120%, et vous protège des effets de métamorphose. Augmente l’efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarments. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant toute sa durée.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Epanouissement
Epanouissement
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Prolonge de 8 s la durée de vos effets de soins sur la durée actifs sur les cibles alliées à moins de 60 mètres et augmente les effets de vos soins sur la durée de 100% pendant 8 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

40
Nourrir
Nourrir
(Passif)
Passif

Rétablissement applique automatiquement l’un de vos sorts de soins sur la durée manquants à la cible. S’ils sont tous présents, Rétablissement prodigue des soins critiques.

10
Revitalisation
Revitalisation
(Passif)
Passif

Lancer Récupération confère à la cible 2 charges de Revitaliser. Revitaliser rend 1 607 points de vie à la cible lorsqu’elle est touchée par un coup critique en mêlée et augmente la durée de Récupération de 2,8 s.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Arbre de vie
Incarnation : Arbre de vie
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en arbre de vie, ce qui augmente les soins prodigués de 15% et l’armure de 120%, et vous protège des effets de métamorphose. Augmente l’efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarments. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant toute sa durée.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Epanouissement
Epanouissement
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Prolonge de 8 s la durée de vos effets de soins sur la durée actifs sur les cibles alliées à moins de 60 mètres et augmente les effets de vos soins sur la durée de 100% pendant 8 s.

15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Arbre de vie
Incarnation : Arbre de vie
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en arbre de vie, ce qui augmente les soins prodigués de 15% et l’armure de 120%, et vous protège des effets de métamorphose. Augmente l’efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarments. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant toute sa durée.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Epanouissement
Epanouissement
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Prolonge de 8 s la durée de vos effets de soins sur la durée actifs sur les cibles alliées à moins de 60 mètres et augmente les effets de vos soins sur la durée de 100% pendant 8 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

40
Nourrir
Nourrir
(Passif)
Passif

Rétablissement applique automatiquement l’un de vos sorts de soins sur la durée manquants à la cible. S’ils sont tous présents, Rétablissement prodigue des soins critiques.

10
Revitalisation
Revitalisation
(Passif)
Passif

Lancer Récupération confère à la cible 2 charges de Revitaliser. Revitaliser rend 1 607 points de vie à la cible lorsqu’elle est touchée par un coup critique en mêlée et augmente la durée de Récupération de 2,8 s.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

40
Nourrir
Nourrir
(Passif)
Passif

Rétablissement applique automatiquement l’un de vos sorts de soins sur la durée manquants à la cible. S’ils sont tous présents, Rétablissement prodigue des soins critiques.

10
Revitalisation
Revitalisation
(Passif)
Passif

Lancer Récupération confère à la cible 2 charges de Revitaliser. Revitaliser rend 1 607 points de vie à la cible lorsqu’elle est touchée par un coup critique en mêlée et augmente la durée de Récupération de 2,8 s.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

40
Nourrir
Nourrir
(Passif)
Passif

Rétablissement applique automatiquement l’un de vos sorts de soins sur la durée manquants à la cible. S’ils sont tous présents, Rétablissement prodigue des soins critiques.

10
Revitalisation
Revitalisation
(Passif)
Passif

Lancer Récupération confère à la cible 2 charges de Revitaliser. Revitaliser rend 1 607 points de vie à la cible lorsqu’elle est touchée par un coup critique en mêlée et augmente la durée de Récupération de 2,8 s.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

Talents pour la spécialisation Gardien
15
Poils hérissés
Poils hérissés
(Instantané, 40 s de recharge)
Instantané
40 s de recharge

Votre pelage se hérisse, vous faisant générer de la rage sur la base des dégâts subis pendant 8 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Gardien galactique
Gardien galactique
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts a 5% de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible. Quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8 points de rage et augmente de 300% les dégâts directs infligés.

90
Gardien d’Elune
Gardien d’Elune
(Passif)
Passif

Mutilation augmente la durée de votre prochain Ferpoil de 2 s ou les soins de votre prochaine Régénération frénétique de 20%.

100
Pulvérisation
Pulvérisation
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Un coup dévastateur qui consomme 2 charges de votre technique Rosser sur la cible pour infliger 2 067 points de dégâts physiques et réduire les dégâts que vous subissez de 9% pendant 20 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Mère de la tanière
Mère de la tanière
(Passif)
Passif

Vous renforcez les alliés dans un rayon de 15 mètres et augmentez leur maximum de points de vie de 15%.

Renversement
Renversement
(8-25 m de portée, Instantané, 25 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
25 s de recharge

Vous chargez un ennemi, l’étourdissez pendant 3 s et repoussez ses alliés se trouvant à moins de 15 mètres.

Protecteur de la meute
Protecteur de la meute
(Passif)
Passif

20% des dégâts infligés aux alliés proches sont redirigés vers vous. Cet effet prend fin si vos points de vie passent sous la barre des 35%.

Talents pour la spécialisation Gardien
15
Poils hérissés
Poils hérissés
(Instantané, 40 s de recharge)
Instantané
40 s de recharge

Votre pelage se hérisse, vous faisant générer de la rage sur la base des dégâts subis pendant 8 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Gardien galactique
Gardien galactique
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts a 5% de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible. Quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8 points de rage et augmente de 300% les dégâts directs infligés.

90
Gardien d’Elune
Gardien d’Elune
(Passif)
Passif

Mutilation augmente la durée de votre prochain Ferpoil de 2 s ou les soins de votre prochaine Régénération frénétique de 20%.

100
Pulvérisation
Pulvérisation
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Un coup dévastateur qui consomme 2 charges de votre technique Rosser sur la cible pour infliger 2 067 points de dégâts physiques et réduire les dégâts que vous subissez de 9% pendant 20 s.

15
Poils hérissés
Poils hérissés
(Instantané, 40 s de recharge)
Instantané
40 s de recharge

Votre pelage se hérisse, vous faisant générer de la rage sur la base des dégâts subis pendant 8 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Gardien galactique
Gardien galactique
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts a 5% de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible. Quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8 points de rage et augmente de 300% les dégâts directs infligés.

90
Gardien d’Elune
Gardien d’Elune
(Passif)
Passif

Mutilation augmente la durée de votre prochain Ferpoil de 2 s ou les soins de votre prochaine Régénération frénétique de 20%.

100
Pulvérisation
Pulvérisation
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Un coup dévastateur qui consomme 2 charges de votre technique Rosser sur la cible pour infliger 2 067 points de dégâts physiques et réduire les dégâts que vous subissez de 9% pendant 20 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Mère de la tanière
Mère de la tanière
(Passif)
Passif

Vous renforcez les alliés dans un rayon de 15 mètres et augmentez leur maximum de points de vie de 15%.

Renversement
Renversement
(8-25 m de portée, Instantané, 25 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
25 s de recharge

Vous chargez un ennemi, l’étourdissez pendant 3 s et repoussez ses alliés se trouvant à moins de 15 mètres.

Protecteur de la meute
Protecteur de la meute
(Passif)
Passif

20% des dégâts infligés aux alliés proches sont redirigés vers vous. Cet effet prend fin si vos points de vie passent sous la barre des 35%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Mère de la tanière
Mère de la tanière
(Passif)
Passif

Vous renforcez les alliés dans un rayon de 15 mètres et augmentez leur maximum de points de vie de 15%.

Renversement
Renversement
(8-25 m de portée, Instantané, 25 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
25 s de recharge

Vous chargez un ennemi, l’étourdissez pendant 3 s et repoussez ses alliés se trouvant à moins de 15 mètres.

Protecteur de la meute
Protecteur de la meute
(Passif)
Passif

20% des dégâts infligés aux alliés proches sont redirigés vers vous. Cet effet prend fin si vos points de vie passent sous la barre des 35%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Mère de la tanière
Mère de la tanière
(Passif)
Passif

Vous renforcez les alliés dans un rayon de 15 mètres et augmentez leur maximum de points de vie de 15%.

Renversement
Renversement
(8-25 m de portée, Instantané, 25 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
25 s de recharge

Vous chargez un ennemi, l’étourdissez pendant 3 s et repoussez ses alliés se trouvant à moins de 15 mètres.

Protecteur de la meute
Protecteur de la meute
(Passif)
Passif

20% des dégâts infligés aux alliés proches sont redirigés vers vous. Cet effet prend fin si vos points de vie passent sous la barre des 35%.

Talents pour la spécialisation Farouche
15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Rugissement sauvage
Rugissement sauvage
(Instantané)
Énergie : 30 0 point de combo
Instantané

Un coup de grâce qui augmente les dégâts infligés de 15% sous forme de félin. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 12 s 2 points : 18 s 3 points : 24 s 4 points : 30 s 5 points : 36 s

100
Griffes de sang
Griffes de sang
(Passif)
Passif

Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

50
Liberté du troupeau
Liberté du troupeau
(Passif)
Passif

Ruée rugissante annule les effets d’immobilisation et ralentissement qui affectent vos alliés et vous-même.

Blessure féroce
Blessure féroce
(Passif)
Passif

Lancée avec 5 points de combo, Morsure féroce réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 8% pendant 30 s. Effet cumulable jusqu’à 2 fois. Blessure féroce ne peut affecter qu’une cible à la fois.

70
Elan sauvage
Elan sauvage
(Passif)
Passif

Interrompre un sort avec Coup de crâne met fin au temps de recharge de Fureur du tigre.

Talents pour la spécialisation Farouche
15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Rugissement sauvage
Rugissement sauvage
(Instantané)
Énergie : 30 0 point de combo
Instantané

Un coup de grâce qui augmente les dégâts infligés de 15% sous forme de félin. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 12 s 2 points : 18 s 3 points : 24 s 4 points : 30 s 5 points : 36 s

100
Griffes de sang
Griffes de sang
(Passif)
Passif

Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Rugissement sauvage
Rugissement sauvage
(Instantané)
Énergie : 30 0 point de combo
Instantané

Un coup de grâce qui augmente les dégâts infligés de 15% sous forme de félin. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 12 s 2 points : 18 s 3 points : 24 s 4 points : 30 s 5 points : 36 s

100
Griffes de sang
Griffes de sang
(Passif)
Passif

Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

50
Liberté du troupeau
Liberté du troupeau
(Passif)
Passif

Ruée rugissante annule les effets d’immobilisation et ralentissement qui affectent vos alliés et vous-même.

Blessure féroce
Blessure féroce
(Passif)
Passif

Lancée avec 5 points de combo, Morsure féroce réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 8% pendant 30 s. Effet cumulable jusqu’à 2 fois. Blessure féroce ne peut affecter qu’une cible à la fois.

70
Elan sauvage
Elan sauvage
(Passif)
Passif

Interrompre un sort avec Coup de crâne met fin au temps de recharge de Fureur du tigre.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

50
Liberté du troupeau
Liberté du troupeau
(Passif)
Passif

Ruée rugissante annule les effets d’immobilisation et ralentissement qui affectent vos alliés et vous-même.

Blessure féroce
Blessure féroce
(Passif)
Passif

Lancée avec 5 points de combo, Morsure féroce réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 8% pendant 30 s. Effet cumulable jusqu’à 2 fois. Blessure féroce ne peut affecter qu’une cible à la fois.

70
Elan sauvage
Elan sauvage
(Passif)
Passif

Interrompre un sort avec Coup de crâne met fin au temps de recharge de Fureur du tigre.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

50
Liberté du troupeau
Liberté du troupeau
(Passif)
Passif

Ruée rugissante annule les effets d’immobilisation et ralentissement qui affectent vos alliés et vous-même.

Blessure féroce
Blessure féroce
(Passif)
Passif

Lancée avec 5 points de combo, Morsure féroce réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 8% pendant 30 s. Effet cumulable jusqu’à 2 fois. Blessure féroce ne peut affecter qu’une cible à la fois.

70
Elan sauvage
Elan sauvage
(Passif)
Passif

Interrompre un sort avec Coup de crâne met fin au temps de recharge de Fureur du tigre.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 22
Victoires honorables
73,868
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 22
Victoires honorables
73,868
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
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