Diadème de prédicateur des marées

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 82 armure
  • +283 intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Soubresaut fébrile
  • Agonie inflige jusqu’à 0 points de dégâts supplémentaires et est lancée avec 0 charge initiale.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 413 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 38 22 13

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 302
  • Niveau de puissance azéritique 12
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +85 agilité ou force ou intelligence
  • +128 endurance
  • +163 coup critique
  • +163 hâte
  • +163 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Amict de prédicateur des marées

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 75 armure
  • +212 intelligence
  • +340 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Appel effroyable
  • Affliction instable inflige 1 points de dégâts supplémentaires et son incantation réduit le temps de recharge d’Invocation de Regard-noir de 0 s.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 38 68 89

Cape de navire bleu marine

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 61 armure
  • +101 agilité ou force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +55 hâte
  • +46 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Requis Amirauté des Portvaillant - Honoré
    • Prix de vente : 37 82 70

Habit de forme-grain

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 112 armure
  • +311 intelligence
  • +507 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Reflux des marée
  • Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de déchaîner un reflux de marée qui inflige 455 points de dégâts de Givre à la cible et ralentit sa vitesse de déplacement de 0% pendant 6 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 45 87
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Entraves sans-sommeil de Streten

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Tissu Poignets
  • 20 armure
  • +60 intelligence
  • +91 endurance
  • +30 hâte
  • +23 maîtrise
    • Enchanté : Pierre de foyer rapide
  • Équipé : Pour chaque ennemi victime de votre Affliction instable, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 4%.
  • "Vous n'encourez aucun risque, sinon celui de sombrer dans la folie."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Démoniste
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 45 67 59

Gants de prédicateur des marées

  • Niveau d’objet 281
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 55 armure
  • +94 intelligence
  • +140 endurance
  • +47 hâte
  • +43 polyvalence
    • Enchanté : Artisanat de Kul Tiras
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 88 83

Corde rameau-de-feu

  • Niveau d’objet 295
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 55 armure
  • +107 intelligence
  • +160 endurance
  • +58 coup critique
  • +53 hâte
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 94 16

Jambières de forme-grain

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 80 armure
  • +129 intelligence
  • +194 endurance
  • +59 hâte
  • +69 polyvalence
  • +55 évitement
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 73 6

Mules rameau-de-feu

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 65 armure
  • +101 intelligence
  • +152 endurance
  • +49 coup critique
  • +53 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 92 61

Sceau de garde-tempête

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +114 endurance
  • +130 coup critique
  • +122 hâte
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Prix de vente : 23 3 60

Bague zandalari

  • Niveau d’objet 295
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +120 endurance
  • +144 polyvalence
  • +122 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 72 32

Boussole de pêcheur de perle

  • Niveau d’objet 305
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +148 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente la Maîtrise de 511 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 83

Longe éclair

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +129 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos attaques et techniques ont une chance d’électrifier une cible, ce qui lui inflige 278 points de dégâts de Nature toutes les 0,5 s pendant 3 s.
    • Prix de vente : 31 65 8

Sorcelame du combattant honorable de la poussée de fièvre

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand équipé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 62 - 104 Dégâts
  • (46,11 dégâts par seconde)
  • +82 intelligence
  • +124 endurance
  • +42 hâte
  • +42 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 75 72 82

Fanal abyssal

  • Niveau d’objet 286
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +226 intelligence
  • +110 endurance
  • +36 coup critique
  • +35 polyvalence
    • Prix de vente : 29 79 88
74,360
Vie
Vie
74,360
100,000
Mana
Mana
100,000
4,059
Intelligence
Intelligence4,059
3,718
Endurance
Endurance3,718
11%
Coup critique
Coup critique10.53%
Valeur totale :398
9%
Hâte
Hâte8.69%
Valeur totale :591
33%
Maîtrise
Maîtrise32.81%
Valeur totale :369
4%
Polyvalence
Polyvalence3.92%
Valeur totale :333
Talents Joueur contre Joueur
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Destruction
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Destruction
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Démonologie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Démonologie
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 11
Victoires honorables
8,491
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 11
Victoires honorables
8,491
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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