Heaume de l'avant-garde de la Lumière

Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Divers Cou
  • +4649 endurance
  • +2152 coup critique
  • +2152 hâte
  • +2152 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la griffe
    • +150 au score de critique
  • Équipé : Toutes les 30 s, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 25% de votre maximum de points de vie pendant 30 s.
  • "Les porteurs de cette amulette sifflent souvent une mélodie envoûtante et ceux qui les entendent affirment distinguer, mêlés aux notes, de lointains cris d'angoisse."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 40 59 90

Epaulières de garde-portail

  • Mythique 14 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 965
  • Transmogrifié(e) en :
    Plaques d'épaule de flamme crépitante
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 660 armure
  • +2983 force ou intelligence
  • +4475 endurance
  • +1072 coup critique
  • +508 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 88 36

Grande cape de l'avant-garde de la Lumière

Cuirasse de l'avant-garde de la Lumière

Chemise blanche de smoking

Tabard de croisé d'argent

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent.

Plaques de bras carpiennes en exomaille Mod. VII

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards cuirassés Chant du Soleil
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 381 armure
  • +2135 force ou intelligence
  • +3203 endurance
  • +481 hâte
  • +681 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 27 25

Etreintes du porte-mort naissant

  • De guerre
  • Niveau d’objet 945
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets radieux du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 526 armure
  • +2475 force ou intelligence
  • +3713 endurance
  • +869 coup critique
  • +597 maîtrise
  • +628 évitement
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 33 22 16

Ceinturon de bataille nathrezim

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Transmogrifié(e) en :
    Sangle frisseneige
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 474 armure
  • +2475 force ou intelligence
  • +3713 endurance
  • +628 coup critique
  • +838 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 94 90

Cuissards de l'avant-garde de la Lumière

Bottes de guerre du purificateur inébranlable

  • Mythique
  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 560 armure
  • +2153 force ou intelligence
  • +3229 endurance
  • +871 coup critique
  • +515 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 33 33

Ilterendi, joyau de la couronne de Lune-d'Argent

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +3075 coup critique
  • +2306 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • +200 au score de critique
  • Équipé : Jugement augmente tous vos soins de 15% pendant 5 s.
  • "Bâtie en pierre blanche éclatante et drapée de tapisseries écarlates, Lune-d'Argent n'est pas uniquement célèbre pour sa beauté. Elle est aussi un haut lieu de l'enseignement de la magie et accueille des experts en manipulation du mana."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 22 69

Bague du forge-sargerite

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2785 endurance
  • +2037 coup critique
  • +1817 maîtrise
  • +660 ponction
    • Enchanté : +150 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 61 68

Calice du clair de lune

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2994 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de soins ont une chance d’augmenter votre score de critique ou votre hâte de 5761 pendant 12 s. Cet effet affecte le score de critique pendant la journée et la hâte pendant la nuit.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 89 37

Pierre d'effroi des ombres éternelles

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +3287 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de dégâts et de soins ont une chance d’augmenter votre Maîtrise, votre hâte ou votre score de critique de 3517 pendant 8 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 57 71

Main-d'Argent

  • Niveau d’objet 983
  • Transmogrifié(e) en :
    Luth solaire du roi phénix
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 25 347 - 32 590 Dégâts
  • (8 047 dégâts par seconde)
  • +3297 intelligence
  • +766 endurance
  • +346 coup critique
  • +332 maîtrise
  • Équipé : Armure augmentée de 30%.
  • Équipé : Confère la technique Délivrance de Tyr qui libère un torrent de soins sur les alliés proches.
  • "Tyr répondit qu'il ne considérait pas sa main d'argent comme un souvenir de sa défaite. À ses yeux, elle symbolisait le sacrifice consenti pour défendre Azeroth et il tenait à ce que le monde entier en prenne conscience."
    • Prix de vente : 223 4 49
Main gauche (emplacement vide)
6,217,866
Vie
Vie
6,217,866
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
67,228
Intelligence
Intelligence67,228
90,114
Endurance
Endurance90,114
38%
Coup critique
Coup critique37.52%
Valeur totale :11,806
13%
Hâte
Hâte12.72%
Valeur totale :4,770
48%
Maîtrise
Maîtrise48.38%
Valeur totale :9,702
2%
Polyvalence
Polyvalence2.07%
Valeur totale :982
Talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

60
Aura de sacrifice
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Jugement supérieur
Jugement supérieur
(Passif)
Passif

Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

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Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Chevalier templier
Chevalier templier
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Palefroi divin de 50% et les dégâts subis lorsque vous le chevauchez de 20%.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 309 points de vie à l’attaquant.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5 500. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Choisissez une spécialisation
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Talents
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Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

60
Aura de sacrifice
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

60
Aura de sacrifice
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Jugement supérieur
Jugement supérieur
(Passif)
Passif

Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Jugement supérieur
Jugement supérieur
(Passif)
Passif

Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Chevalier templier
Chevalier templier
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Palefroi divin de 50% et les dégâts subis lorsque vous le chevauchez de 20%.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 309 points de vie à l’attaquant.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5 500. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Chevalier templier
Chevalier templier
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Palefroi divin de 50% et les dégâts subis lorsque vous le chevauchez de 20%.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 309 points de vie à l’attaquant.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5 500. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
8 xNythendra
9 xElerethe Ranfarouche
8 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
10 xUrsoc
8 xDragons du Cauchemar
9 xCénarius
22 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
4 xNythendra
4 xElerethe Ranfarouche
5 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 xUrsoc
4 xDragons du Cauchemar
3 xCénarius
4 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
10 xNythendra
8 xElerethe Ranfarouche
8 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
8 xUrsoc
7 xDragons du Cauchemar
7 xCénarius
4 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
5 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 xUrsoc
2 xDragons du Cauchemar
2 xCénarius
2 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
14 xOdyn
13 xGuarm
13 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
3 xOdyn
2 xGuarm
1 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
2 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
7/10
70%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
12 xSkorpyron
11 xAnomalie chronomatique
11 xTrilliax
7 xSorcelame Aluriel
12 xTichondrius
12 xKrosus
5 xGrand botaniste Tel’arn
5 xEtraeus, l’augure stellaire
13 xGrande magistrice Élisande
15 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
5 xSkorpyron
5 xAnomalie chronomatique
5 xTrilliax
5 xSorcelame Aluriel
5 xTichondrius
5 xKrosus
5 xGrand botaniste Tel’arn
5 xEtraeus, l’augure stellaire
10 xGrande magistrice Élisande
9 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
14 xSkorpyron
15 xAnomalie chronomatique
15 xTrilliax
14 xSorcelame Aluriel
11 xTichondrius
12 xKrosus
10 xGrand botaniste Tel’arn
11 xEtraeus, l’augure stellaire
9 xGrande magistrice Élisande
9 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
7/10
70%
6 xSkorpyron
6 xAnomalie chronomatique
6 xTrilliax
1 xSorcelame Aluriel
2 xTichondrius
4 xKrosus
1 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
4/9
44%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
7 xGoroth
3 xInquisition démoniaque
7 xHarjatan
4 xSœurs de la Lune
7 xMaîtresse Sassz'ine
4 xL’Hôte désolé
8 xDamoiselle de vigilance
8 xAvatar déchu
6 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
4 xGoroth
4 xInquisition démoniaque
4 xHarjatan
4 xSœurs de la Lune
4 xMaîtresse Sassz'ine
4 xL’Hôte désolé
4 xDamoiselle de vigilance
4 xAvatar déchu
5 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
8 xGoroth
8 xInquisition démoniaque
8 xHarjatan
7 xSœurs de la Lune
7 xMaîtresse Sassz'ine
7 xL’Hôte désolé
6 xDamoiselle de vigilance
6 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
4/9
44%
7 xGoroth
4 xInquisition démoniaque
3 xHarjatan
1 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
8/11
73%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
2/11
18%
Antorus, le Trône ardent
RdR
8/11
73%
4 xBrise-monde garothi
4 xMolosses de Sargeras
3 xHaut-commandement antoréen
3 xHasabel la Garde-portail
3 xLa défense d’Eonar
4 xImonar le Chasseur d’âmes
1 xKin’garoth
1 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
2 xBrise-monde garothi
2 xMolosses de Sargeras
2 xHaut-commandement antoréen
2 xHasabel la Garde-portail
2 xLa défense d’Eonar
2 xImonar le Chasseur d’âmes
2 xKin’garoth
1 xVarimathras
3 xSabbat des shivarra
5 xAggramar
9 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
4 xBrise-monde garothi
4 xMolosses de Sargeras
5 xHaut-commandement antoréen
4 xHasabel la Garde-portail
4 xLa défense d’Eonar
4 xImonar le Chasseur d’âmes
4 xKin’garoth
3 xVarimathras
3 xSabbat des shivarra
2 xAggramar
3 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
2/11
18%
2 xBrise-monde garothi
2 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 10
Honneur
Niveau 19
Victoires honorables
101,955
844
Matchs
23
Victoires
9
% de victoire
39%
2c2
Cote
1369
Matchs
63
Victoires
28
% de victoire
44%
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote