Heaume du champion

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 175 armure
  • +235 agilité ou intelligence
  • +376 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Harmonie naturelle
  • Infliger des dégâts de Feu augmente le score de Coup critique de 23 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Givre augmente la Maîtrise de 23 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Nature augmente la Hâte de 23 pendant 12 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 36 68 57

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 280
  • Niveau de puissance azéritique 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +69 agilité ou force ou intelligence
  • +104 endurance
  • +129 coup critique
  • +129 hâte
  • +129 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers des esprits vénérés

Drapé des esprits vénérés

Robe des esprits vénérés

Chemisette somptueuse

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise du capitaine Sanders
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise

Tabard du Front argusséen

  • Niveau d’objet 110
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 110 requis
    • Requis Front argusséen - Exalté
    • Prix de vente : 60

Menottes confisquées

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes de Raelorasz
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 43 armure
  • +48 agilité ou intelligence
  • +72 endurance
  • +33 coup critique
  • +16 polyvalence
  • Solidité
  • "Roses et duveteuses."
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 28 8 54

Coeur fumant

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants du cataclysme
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Mailles Mains
  • 72 armure
  • +80 agilité ou intelligence
  • +121 endurance
  • +38 hâte
  • +33 maîtrise
  • Équipé : Vous avez 0,10% de chances de gagner Ascendance pendant 10 s par point de maelström dépensé.
  • "Ces gants, imprégnés de l’essence d’un millier d’élémentaires ardents, sont pourtant froids au toucher."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 47 48 85

Sangle du tacticien dépravé

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 255
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 61 armure
  • +74 agilité ou intelligence
  • +110 endurance
  • +30 hâte
  • +39 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 64 17

Jambières brise-bataillon

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 250
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 91 armure
  • +94 agilité ou intelligence
  • +140 endurance
  • +37 coup critique
  • +53 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 64 25

Solerets du chasseur d'âmes adroit

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 69 armure
  • +67 agilité ou intelligence
  • +100 endurance
  • +30 coup critique
  • +36 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 64 28

Ame du long-voyant

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +52 coup critique
  • +42 hâte
  • +64 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 au score de Coup critique
  • "Le Cercle terrestre réside en plein cœur d’Azeroth. Ces maîtres des éléments manipulent l’énergie des forces élémentaires afin de maintenir l’équilibre en ce monde."
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 59 59 52

Anneau du tourmenteur zélé

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +75 endurance
  • +68 coup critique
  • +102 hâte
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 au score de Coup critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 39 63 85

Vitalité de Golganneth

  • Niveau d’objet 255
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +93 agilité
  • Équipé : Vos techniques de dégâts ont une chance de créer à l’emplacement de votre cible une Tempête dévastatrice qui inflige 46 points de dégâts de Nature répartis entre les ennemis à moins de 6 mètres en 6 s. Courroux fulgurant de Golganneth Lorsque le Panthéon vous renforce, vos attaques automatiques provoquent une explosion foudroyante qui inflige 15 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 8 mètres de la cible. Dure 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 44 87

Berceau d'angoisse

  • Mythique
  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +55 hâte
  • Équipé : Quand vous avez plus de 1% de points de vie, vous gagnez 5 points de Force ou d’Agilité par seconde en fonction de votre spécialisation. Cumulable jusqu’à 10 fois. L’effet est dissipé si vous tombez sous les 0% de points de vie.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 83

Marteau-du-Destin

  • Niveau d’objet 237
  • Transmogrifié(e) en :
    Morsure de Maimgor
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse Main droite
  • Vitesse 2,60 106 - 138 Dégâts
  • (46,92 dégâts par seconde)
  • +42 agilité
  • +62 endurance
  • +21 coup critique
  • +21 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Vents funestes qui vous permet de déchaîner Furie des vents contre vos adversaires.
  • "Un inconnu brandira le marteau bien haut, et la justice régnera."
    • Classes : Chaman
    • Prix de vente : 189 79 14

Fureur de la Pierre-Mère

  • Niveau d’objet 237
  • Transmogrifié(e) en :
    Morsure de Maimgor
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse Main gauche
  • Vitesse 2,60 106 - 138 Dégâts
  • (46,92 dégâts par seconde)
  • +42 agilité
  • +62 endurance
  • +21 coup critique
  • +21 maîtrise
  • "Créée grâce au pouvoir de Marteau-du-Destin et au puissant chaman qui le manie."
    • Classes : Chaman
    • Prix de vente : 172 42 41
36,560
Vie
Vie
36,560
100
Maelström
Maelström
100
1,497
Agilité
Agilité1,497
1,828
Endurance
Endurance1,828
35%
Coup critique
Coup critique35.14%
Valeur totale :443
29%
Hâte
Hâte29.14%
Valeur totale :485
47%
Maîtrise
Maîtrise46.98%
Valeur totale :273
4%
Polyvalence
Polyvalence3.51%
Valeur totale :73
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Pointe terrestre
Pointe terrestre
(10 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
20 points de maelström
10 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous invoquez une Pointe terrestre aux pieds d’un ennemi, ce qui lui inflige 1 292 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 20% pendant 10 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 929 points de dégâts de Nature.

50
Chamanisme
Chamanisme
(Passif)
Passif

Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la hâte de 20% et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 929 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Talents Joueur contre Joueur
15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maître des éléments
Maître des éléments
(Passif, 2 min de recharge)
Passif
2 min de recharge

L’incantation d’Explosion de lave augmente de 20% les dégâts de votre prochain sort de Nature ou de Givre.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Rage terrestre
Rage terrestre
(Passif)
Passif

Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 203 points de dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 120
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Ondulation
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Crue subite
Crue subite
(Passif)
Passif

Quand vous consommez Raz-de-marée, le temps d’incantation de votre prochain sort de soins est réduit de 20%.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 120
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Totem de réplique
Totem de réplique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 120
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem d’air qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Chaque fois que des ennemis à moins de 20 mètres du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100% des dégâts infligés à l’attaquant.

Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Pointe terrestre
Pointe terrestre
(10 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
20 points de maelström
10 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous invoquez une Pointe terrestre aux pieds d’un ennemi, ce qui lui inflige 1 292 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 20% pendant 10 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 929 points de dégâts de Nature.

50
Chamanisme
Chamanisme
(Passif)
Passif

Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la hâte de 20% et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 929 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Pointe terrestre
Pointe terrestre
(10 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
20 points de maelström
10 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous invoquez une Pointe terrestre aux pieds d’un ennemi, ce qui lui inflige 1 292 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 20% pendant 10 s.

15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Pointe terrestre
Pointe terrestre
(10 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
20 points de maelström
10 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous invoquez une Pointe terrestre aux pieds d’un ennemi, ce qui lui inflige 1 292 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 20% pendant 10 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 929 points de dégâts de Nature.

50
Chamanisme
Chamanisme
(Passif)
Passif

Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la hâte de 20% et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 929 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 929 points de dégâts de Nature.

50
Chamanisme
Chamanisme
(Passif)
Passif

Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la hâte de 20% et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 929 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Fourche d’éclairs
Fourche d’éclairs
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous invoquez également des éclairs qui s’abattent sur les 2 ennemis les plus éloignés dans un rayon de 40 mètres et leur infligent 929 points de dégâts de Nature.

50
Chamanisme
Chamanisme
(Passif)
Passif

Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la hâte de 20% et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 929 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maître des éléments
Maître des éléments
(Passif, 2 min de recharge)
Passif
2 min de recharge

L’incantation d’Explosion de lave augmente de 20% les dégâts de votre prochain sort de Nature ou de Givre.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Rage terrestre
Rage terrestre
(Passif)
Passif

Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 203 points de dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 120
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maître des éléments
Maître des éléments
(Passif, 2 min de recharge)
Passif
2 min de recharge

L’incantation d’Explosion de lave augmente de 20% les dégâts de votre prochain sort de Nature ou de Givre.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Rage terrestre
Rage terrestre
(Passif)
Passif

Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 203 points de dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maître des éléments
Maître des éléments
(Passif, 2 min de recharge)
Passif
2 min de recharge

L’incantation d’Explosion de lave augmente de 20% les dégâts de votre prochain sort de Nature ou de Givre.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Rage terrestre
Rage terrestre
(Passif)
Passif

Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 203 points de dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 120
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 120
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 120
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Ondulation
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Crue subite
Crue subite
(Passif)
Passif

Quand vous consommez Raz-de-marée, le temps d’incantation de votre prochain sort de soins est réduit de 20%.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 120
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Totem de réplique
Totem de réplique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 120
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem d’air qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Chaque fois que des ennemis à moins de 20 mètres du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100% des dégâts infligés à l’attaquant.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Ondulation
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Crue subite
Crue subite
(Passif)
Passif

Quand vous consommez Raz-de-marée, le temps d’incantation de votre prochain sort de soins est réduit de 20%.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

15
Ondulation
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Crue subite
Crue subite
(Passif)
Passif

Quand vous consommez Raz-de-marée, le temps d’incantation de votre prochain sort de soins est réduit de 20%.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 120
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Totem de réplique
Totem de réplique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 120
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem d’air qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Chaque fois que des ennemis à moins de 20 mètres du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100% des dégâts infligés à l’attaquant.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 120
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Totem de réplique
Totem de réplique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 120
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem d’air qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Chaque fois que des ennemis à moins de 20 mètres du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100% des dégâts infligés à l’attaquant.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Récupération spectrale
Récupération spectrale
(Passif)
Passif

Sous forme de loup fantôme, vous récupérez 3% de vos points de vie toutes les 2 s. Augmente la vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 120
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Totem de réplique
Totem de réplique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 120
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem d’air qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Chaque fois que des ennemis à moins de 20 mètres du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100% des dégâts infligés à l’attaquant.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 6
Victoires honorables
7,533
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 6
Victoires honorables
7,533
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.