Heaume brèche-banc

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 381 armure
  • +357 force ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Secrets des profondeurs
  • Vos sorts et techniques ont une chance de créer une gouttelette déferlante à proximité. Ramassez-la pour augmenter votre caractéristique principale de 86 pendant 18 s. Rarement, une gouttelette du Vide apparaît, ce qui augmente votre caractéristique principale de 171 pendant 18 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 63 29

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 319
  • Niveau de puissance azéritique 13
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +100 agilité ou force ou intelligence
  • +154 endurance
  • +180 coup critique
  • +180 hâte
  • +180 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de lieur c’thraxxi

  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers de l'immolation
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 312 armure
  • +233 force ou intelligence
  • +380 endurance
    • Enchanté : Collecte
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Défense judicieuse
  • Les coups critiques de votre Jugement réduisent les dégâts des attaques de mêlée que la cible vous porte de 574 pendant 8 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 40 22 97

Cape de navire bleu marine

  • Niveau d’objet 320
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 61 armure
  • +101 agilité ou force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +55 hâte
  • +46 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Requis Amirauté des Portvaillant - Honoré
    • Prix de vente : 37 82 70

Cuirasse de gardien corsandre

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Harnois de bataille de l'immolation
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 469 armure
  • +357 force ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Incandescence rayonnante
  • Les coups critiques d’Horion sacré produisent 184 points de dégâts ou 161 points de vie rendus supplémentaires en 3 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 48 80 60

Ruban de Bijou

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Un ruban en marque d'affection.
    • Prix de vente : 62 50

Tabard de la Croisade d'argent

  • Niveau d’objet 75
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de la Croisade d'argent. Tous vos gains de réputation dans les donjons de niveau 80 sont appliqués à votre réputation auprès d'elle.
    • Requis Croisade d'argent - Amical
    • Prix de vente : 25

Plates de poignets de maître du port

  • Niveau d’objet 315
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 194 armure
  • +96 force ou intelligence
  • +147 endurance
  • +54 hâte
  • +45 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 38 36

Garde-mains mornesylve

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 293 armure
  • +141 force ou intelligence
  • +219 endurance
  • +72 coup critique
  • +66 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 93 66

Ceinturon de harnais de Jacasse

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon de l'invulnérable
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 264 armure
  • +141 force ou intelligence
  • +219 endurance
  • +96 hâte
  • +43 polyvalence
    • +30 au score de Coup critique
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 16 45

Cuissards de la milice des Malvoie

  • Niveau d’objet 290
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes de l'immolation
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 308 armure
  • +136 force ou intelligence
  • +204 endurance
  • +92 coup critique
  • +45 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 37 30 47

Croquenots de flore fluorescente

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 323 armure
  • +141 force ou intelligence
  • +219 endurance
  • +75 hâte
  • +63 polyvalence
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 80 81

Jonc d’ambraisine de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +125 endurance
  • +201 coup critique
  • +81 hâte
    • +30 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 89 5

Chevalière céruléenne terne

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +165 endurance
  • +233 coup critique
  • +93 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 47 72

Branche de bûcher

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +133 maîtrise
  • Utiliser : Avive votre âme pour vous conférer un bonus de 3 à l’Intelligence, qui décroît en 20 s ou lorsque vous subissez des dégâts.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 49 21

Figurine de Loa dorée

  • De guerre
  • Niveau d’objet 315
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +125 polyvalence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 492 pendant 10 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 57 31

Grande lame de fléau des mers

  • Niveau d’objet 285
  • Transmogrifié(e) en :
    Sulfuras, la Main éteinte
  • Lié quand ramassé
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 262 - 438 Dégâts
  • (97,22 dégâts par seconde)
  • +129 force
  • +194 endurance
  • +75 coup critique
  • +53 polyvalence
  • +55 évitement
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 85 80 9
Main gauche (emplacement vide)
86,740
Vie
Vie
86,740
20,000
Mana
Mana
20,000
3,547
Force
Force3,547
4,337
Endurance
Endurance4,337
18%
Coup critique
Coup critique17.56%
Valeur totale :904
8%
Hâte
Hâte7.71%
Valeur totale :524
25%
Maîtrise
Maîtrise24.93%
Valeur totale :546
4%
Polyvalence
Polyvalence3.96%
Valeur totale :337
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 6 579 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Croisade pendant 12 s.

Juridiction
Juridiction
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre Marteau de la justice de 10 mètres.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 1 120
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui inflige 277 points de dégâts du Sacré aux ennemis proches et rend 236 points de vie à 6 alliés proches au maximum toutes les 2 s pendant 14 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Croisé vengeur
Croisé vengeur
(Instantané, 2 min de recharge)
Mana : 2 000
Instantané
2 min de recharge

Vous devenez le combattant suprême de la Lumière, ce qui augmente de 30% les dégâts de Frappe du croisé, de Jugement et de vos attaques automatiques. Les temps de recharge de Frappe du croisé et de Jugement sont réduits de 30%, et jusqu’à 3 de vos alliés blessés récupèrent un montant de points de vie égal à 250% des dégâts qu’ils infligent. Dure 20 s.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

La bonne parole
La bonne parole
(Passif)
Passif

Les alliés affectés par votre aura reçoivent l’effet suivant lorsque vous lancez Bénédiction de protection ou Bénédiction de liberté : Bénédiction de protection Dégâts physiques réduits de 30% pendant 6 s. Bénédiction de liberté Dissipation des effets affectant le déplacement.

60
Purification des faibles
Purification des faibles
(Passif)
Passif

Lorsque vous dissipez un effet sur un allié affecté par votre aura, tous les alliés se trouvant également dans votre aura bénéficient de la dissipation du même effet.

Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 112 points de vie à l’attaquant.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 6 579 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Croisade pendant 12 s.

Juridiction
Juridiction
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre Marteau de la justice de 10 mètres.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 6 579 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Croisade pendant 12 s.

Juridiction
Juridiction
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre Marteau de la justice de 10 mètres.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 6 579 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Croisade pendant 12 s.

Juridiction
Juridiction
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre Marteau de la justice de 10 mètres.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 6 579 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Croisade pendant 12 s.

Juridiction
Juridiction
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre Marteau de la justice de 10 mètres.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 1 120
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui inflige 277 points de dégâts du Sacré aux ennemis proches et rend 236 points de vie à 6 alliés proches au maximum toutes les 2 s pendant 14 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Croisé vengeur
Croisé vengeur
(Instantané, 2 min de recharge)
Mana : 2 000
Instantané
2 min de recharge

Vous devenez le combattant suprême de la Lumière, ce qui augmente de 30% les dégâts de Frappe du croisé, de Jugement et de vos attaques automatiques. Les temps de recharge de Frappe du croisé et de Jugement sont réduits de 30%, et jusqu’à 3 de vos alliés blessés récupèrent un montant de points de vie égal à 250% des dégâts qu’ils infligent. Dure 20 s.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

La bonne parole
La bonne parole
(Passif)
Passif

Les alliés affectés par votre aura reçoivent l’effet suivant lorsque vous lancez Bénédiction de protection ou Bénédiction de liberté : Bénédiction de protection Dégâts physiques réduits de 30% pendant 6 s. Bénédiction de liberté Dissipation des effets affectant le déplacement.

60
Purification des faibles
Purification des faibles
(Passif)
Passif

Lorsque vous dissipez un effet sur un allié affecté par votre aura, tous les alliés se trouvant également dans votre aura bénéficient de la dissipation du même effet.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 1 120
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui inflige 277 points de dégâts du Sacré aux ennemis proches et rend 236 points de vie à 6 alliés proches au maximum toutes les 2 s pendant 14 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Croisé vengeur
Croisé vengeur
(Instantané, 2 min de recharge)
Mana : 2 000
Instantané
2 min de recharge

Vous devenez le combattant suprême de la Lumière, ce qui augmente de 30% les dégâts de Frappe du croisé, de Jugement et de vos attaques automatiques. Les temps de recharge de Frappe du croisé et de Jugement sont réduits de 30%, et jusqu’à 3 de vos alliés blessés récupèrent un montant de points de vie égal à 250% des dégâts qu’ils infligent. Dure 20 s.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 1 120
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui inflige 277 points de dégâts du Sacré aux ennemis proches et rend 236 points de vie à 6 alliés proches au maximum toutes les 2 s pendant 14 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Croisé vengeur
Croisé vengeur
(Instantané, 2 min de recharge)
Mana : 2 000
Instantané
2 min de recharge

Vous devenez le combattant suprême de la Lumière, ce qui augmente de 30% les dégâts de Frappe du croisé, de Jugement et de vos attaques automatiques. Les temps de recharge de Frappe du croisé et de Jugement sont réduits de 30%, et jusqu’à 3 de vos alliés blessés récupèrent un montant de points de vie égal à 250% des dégâts qu’ils infligent. Dure 20 s.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

La bonne parole
La bonne parole
(Passif)
Passif

Les alliés affectés par votre aura reçoivent l’effet suivant lorsque vous lancez Bénédiction de protection ou Bénédiction de liberté : Bénédiction de protection Dégâts physiques réduits de 30% pendant 6 s. Bénédiction de liberté Dissipation des effets affectant le déplacement.

60
Purification des faibles
Purification des faibles
(Passif)
Passif

Lorsque vous dissipez un effet sur un allié affecté par votre aura, tous les alliés se trouvant également dans votre aura bénéficient de la dissipation du même effet.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

La bonne parole
La bonne parole
(Passif)
Passif

Les alliés affectés par votre aura reçoivent l’effet suivant lorsque vous lancez Bénédiction de protection ou Bénédiction de liberté : Bénédiction de protection Dégâts physiques réduits de 30% pendant 6 s. Bénédiction de liberté Dissipation des effets affectant le déplacement.

60
Purification des faibles
Purification des faibles
(Passif)
Passif

Lorsque vous dissipez un effet sur un allié affecté par votre aura, tous les alliés se trouvant également dans votre aura bénéficient de la dissipation du même effet.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

La bonne parole
La bonne parole
(Passif)
Passif

Les alliés affectés par votre aura reçoivent l’effet suivant lorsque vous lancez Bénédiction de protection ou Bénédiction de liberté : Bénédiction de protection Dégâts physiques réduits de 30% pendant 6 s. Bénédiction de liberté Dissipation des effets affectant le déplacement.

60
Purification des faibles
Purification des faibles
(Passif)
Passif

Lorsque vous dissipez un effet sur un allié affecté par votre aura, tous les alliés se trouvant également dans votre aura bénéficient de la dissipation du même effet.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 112 points de vie à l’attaquant.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 112 points de vie à l’attaquant.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 112 points de vie à l’attaquant.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 134
Victoires honorables
39,497
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 134
Victoires honorables
39,497
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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