Camail de désespoir d'architecte

  • Mythique
  • Niveau d’objet 905
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 399 armure
  • +2273 agilité ou intelligence
  • +3410 endurance
  • +1167 coup critique
  • +517 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 20 48

Collier forgé par le chaos

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 905
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Cou
  • +1918 endurance
  • +1382 polyvalence
  • +1641 maîtrise
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 61 41

Espauliers des éléments enchaînés

Cape des éléments enchaînés

Grande tenue des éléments liés

Chemise d'officier artisanale

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 40

Tabard de la tribu de Haut-Roc

  • Niveau d’objet 110
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 98 requis
    • Requis Tribu de Haut-Roc - Exalté
    • Prix de vente : 60

Gants de jardinage anti-chardon

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 920
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 225 armure
  • +1470 agilité ou intelligence
  • +2206 endurance
  • +672 coup critique
  • +329 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 80 5

Mande-flots de prétorien

  • Niveau d’objet 940
  • Transmogrifié(e) en :
    Poings d'azurite
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Mailles Mains
  • 342 armure
  • +2362 agilité ou intelligence
  • +3544 endurance
  • +822 hâte
  • +617 maîtrise
  • Équipé : Augmente la durée de Totem guérisseur, Totem de marée de soins et Totem de lien d’esprit de 20%.
  • "Unis pour vaincre les pires ennemis d'Azeroth, les esprits les plus brillants se réunissaient pour des débats intellectuels et des discussions stratégiques tandis que leurs champions tenaient les lignes de front."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 44 41 93

Ceinture blasonnée de la Garde crépusculaire

  • Mythique
  • Niveau d’objet 905
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 276 armure
  • +1705 agilité ou intelligence
  • +2558 endurance
  • +740 hâte
  • +523 maîtrise
    • +150 au score de critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 15 11

Jambières des éléments enchaînés

Solerets des pas brûlants

  • Mythique
  • Niveau d’objet 905
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 338 armure
  • +1705 agilité ou intelligence
  • +2558 endurance
  • +496 polyvalence
  • +766 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 72 14

Anneau de pouce de Yathae

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2106 endurance
  • +2204 coup critique
  • +1010 polyvalence
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 39 5 22

Focalisateur de Jonat l'Ancien

  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2658 endurance
  • +2404 coup critique
  • +1335 hâte
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • +200 à l’Intelligence
  • Équipé : Vague de soins et Afflux de soins augmentent les soins de votre prochaine Salve de guérison de 10%. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • "Sous la houlette de Jonat Han, les nouveaux chamans du clan Écorche-dragon maîtrisaient les pouvoirs guérisseurs des eaux et mettaient leurs talents à la disposition de tous."
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 58 27 97

Charme-esprit barbare

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2372 intelligence
    • +150 à la Maîtrise
  • Équipé : Vos effets de soins ont une chance de rendre 161837 points de vie supplémentaires. Cet effet se produit plus fréquemment quand il vous reste peu de mana.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 63 67

Paradoxe éphémère

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 890
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1879 intelligence
  • +511 ponction
  • Équipé : Vos sorts de soins ont une chance de permettre à votre prochain sort de soins directs de vous rendre 5255 points de mana au lieu d’en consommer.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 52 21

Sharas'dal, sceptre des marées

  • Niveau d’objet 925
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse Main droite
  • Vitesse 2,60 3 314 - 6 156 Dégâts
  • (1 821 dégâts par seconde)
  • +1174 intelligence
  • +1761 endurance
  • +395 coup critique
  • +379 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Don de la reine, qui rend un montant considérable de points de vie aux alliés et augmente leur maximum de points de vie.
  • "Alors qu'ils dérivaient dans les abysses, Azshara et ses Bien-nés restèrent indemnes. Et pour éclairer les siens dans les ténèbres absolues, la reine brandit Sharas'dal…"
    • Prix de vente : 188 41 91

Bouclier de la Reine des mers

  • Niveau d’objet 925
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 1496 armure
  • +1541 intelligence
  • +2311 endurance
  • +519 coup critique
  • +498 maîtrise
  • "Alors que l'océan leur arrachait leurs derniers souffles, des créatures anciennes s'agitèrent dans les ténèbres, leurs murmures portés par les courants. Leur puissance prit la reine et ses serviteurs dans une formidable étreinte."
    • Prix de vente : 108 1 59
4,062,660
Vie
1,100,000
Mana
49,650
Intelligence
67,711
Endurance
27%
Coup critique
11%
Hâte
88%
Maîtrise
9%
Polyvalence
Talents
Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
Afficher dans le calculateur de talents
Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
15
Ondulation
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.
30
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif. Augmente également votre vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.
75
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.
90
Echo des éléments
Echo des éléments
(Passif)
Passif

Remous, Totem guérisseur et Explosion de lave ont désormais 2 charges. Les autres effets qui mettent fin à leur temps de recharge leur confèrent à la place 1 charge complète.
100
Marée haute
Marée haute
(Passif)
Passif

Salve de guérison rebondit sur 1 cible supplémentaire et sa perte d’efficacité à chaque rebond est réduite de moitié.
Afficher dans le calculateur de talents
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
15
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.
30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
8-25 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 39 579 points de dégâts physiques.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Averse de grêle
Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 6 058 points de dégâts de Givre.
75
Tempête
Tempête
(Passif)
Passif

Porte-Tempête augmente les chances de coup critique de votre prochaine Frappe-tempête de 40%.
90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 22 176 points de dégâts de Nature en 6 s.
100
Afficher dans le calculateur de talents
Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m. de portée, Instantanée)
40 m. de portée
Instantanée

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min.

Totem de résonance
Génère 1 point de maelström toutes les 1 s.

Totem d’orage
Augmente de 10% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire.

Totem de braise
Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes.

Totem de vent arrière
Augmente votre hâte de 2%.
30
Totem de bouffée de vent
Totem de bouffée de vent
(40 m. de portée, Instantanée, 2 min de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.
90
Totem de magma liquide
Totem de magma liquide
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 15 s. Il projette du magma liquide sur une cible aléatoire proche toute les 1,0s, ce qui inflige 7 758 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.
100
Ascendance
Ascendance
(Incantation instantanée, 3 min de recharge)
Incantation instantanée
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s, ce qui remplace Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave, supprime le temps de recharge d’Explosion de lave et augmente les dégâts d’Explosion de lave d’un montant équivalent à vos chances de coup critique.
Choisissez une spécialisation
Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
Talents
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Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
15
Ondulation
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.
30
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif. Augmente également votre vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.
75
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.
90
Echo des éléments
Echo des éléments
(Passif)
Passif

Remous, Totem guérisseur et Explosion de lave ont désormais 2 charges. Les autres effets qui mettent fin à leur temps de recharge leur confèrent à la place 1 charge complète.
100
Marée haute
Marée haute
(Passif)
Passif

Salve de guérison rebondit sur 1 cible supplémentaire et sa perte d’efficacité à chaque rebond est réduite de moitié.
Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
15
Ondulation
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.
30
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif. Augmente également votre vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.
75
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.
90
Echo des éléments
Echo des éléments
(Passif)
Passif

Remous, Totem guérisseur et Explosion de lave ont désormais 2 charges. Les autres effets qui mettent fin à leur temps de recharge leur confèrent à la place 1 charge complète.
100
Marée haute
Marée haute
(Passif)
Passif

Salve de guérison rebondit sur 1 cible supplémentaire et sa perte d’efficacité à chaque rebond est réduite de moitié.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
15
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.
30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
8-25 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 39 579 points de dégâts physiques.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Averse de grêle
Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 6 058 points de dégâts de Givre.
75
Tempête
Tempête
(Passif)
Passif

Porte-Tempête augmente les chances de coup critique de votre prochaine Frappe-tempête de 40%.
90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 22 176 points de dégâts de Nature en 6 s.
100
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
15
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.
30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
8-25 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 39 579 points de dégâts physiques.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Averse de grêle
Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 6 058 points de dégâts de Givre.
75
Tempête
Tempête
(Passif)
Passif

Porte-Tempête augmente les chances de coup critique de votre prochaine Frappe-tempête de 40%.
90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 22 176 points de dégâts de Nature en 6 s.
100
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m. de portée, Instantanée)
40 m. de portée
Instantanée

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min.

Totem de résonance
Génère 1 point de maelström toutes les 1 s.

Totem d’orage
Augmente de 10% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire.

Totem de braise
Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes.

Totem de vent arrière
Augmente votre hâte de 2%.
30
Totem de bouffée de vent
Totem de bouffée de vent
(40 m. de portée, Instantanée, 2 min de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.
90
Totem de magma liquide
Totem de magma liquide
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 15 s. Il projette du magma liquide sur une cible aléatoire proche toute les 1,0s, ce qui inflige 7 758 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.
100
Ascendance
Ascendance
(Incantation instantanée, 3 min de recharge)
Incantation instantanée
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s, ce qui remplace Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave, supprime le temps de recharge d’Explosion de lave et augmente les dégâts d’Explosion de lave d’un montant équivalent à vos chances de coup critique.
Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m. de portée, Instantanée)
40 m. de portée
Instantanée

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min.

Totem de résonance
Génère 1 point de maelström toutes les 1 s.

Totem d’orage
Augmente de 10% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire.

Totem de braise
Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes.

Totem de vent arrière
Augmente votre hâte de 2%.
30
Totem de bouffée de vent
Totem de bouffée de vent
(40 m. de portée, Instantanée, 2 min de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.
90
Totem de magma liquide
Totem de magma liquide
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 15 s. Il projette du magma liquide sur une cible aléatoire proche toute les 1,0s, ce qui inflige 7 758 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.
100
Ascendance
Ascendance
(Incantation instantanée, 3 min de recharge)
Incantation instantanée
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s, ce qui remplace Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave, supprime le temps de recharge d’Explosion de lave et augmente les dégâts d’Explosion de lave d’un montant équivalent à vos chances de coup critique.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
0/7
0%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
9 x
Nythendra
8 x
Elerethe Ranfarouche
8 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
8 x
Ursoc
9 x
Dragons du Cauchemar
9 x
Cénarius
8 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
12 x
Nythendra
9 x
Elerethe Ranfarouche
10 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
11 x
Ursoc
10 x
Dragons du Cauchemar
10 x
Cénarius
8 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
6 x
Nythendra
4 x
Elerethe Ranfarouche
4 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 x
Ursoc
4 x
Dragons du Cauchemar
1 x
Cénarius
1 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
3/3
100%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
6 x
Odyn
5 x
Guarm
3 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
1 x
Helya
RdR
4/10
40%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
9/10
90%
Palais Sacrenuit
RdR
4/10
40%
2 x
Skorpyron
2 x
Anomalie chronomatique
2 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
1 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
7 x
Skorpyron
7 x
Anomalie chronomatique
7 x
Trilliax
7 x
Sorcelame Aluriel
8 x
Tichondrius
8 x
Krosus
5 x
Grand botaniste Tel’arn
7 x
Etraeus, l’augure stellaire
8 x
Grande magistrice Élisande
7 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
11 x
Skorpyron
11 x
Anomalie chronomatique
11 x
Trilliax
10 x
Sorcelame Aluriel
11 x
Tichondrius
11 x
Krosus
12 x
Grand botaniste Tel’arn
12 x
Etraeus, l’augure stellaire
11 x
Grande magistrice Élisande
10 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
9/10
90%
8 x
Skorpyron
7 x
Anomalie chronomatique
6 x
Trilliax
5 x
Sorcelame Aluriel
4 x
Tichondrius
5 x
Krosus
7 x
Grand botaniste Tel’arn
2 x
Etraeus, l’augure stellaire
1 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
1/9
11%
Héroïque
5/9
56%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Le conseil illidari
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
1/9
11%
0 x
Goroth
0 x
Le conseil illidari
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
1 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
5/9
56%
1 x
Goroth
1 x
Le conseil illidari
1 x
Harjatan
1 x
Sœurs de la Lune
1 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Le conseil illidari
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 7
Victoires honorables
543
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote