Coiffure des esprits vénérés

Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Divers Cou
  • +4649 endurance
  • +2152 coup critique
  • +2152 hâte
  • +2152 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la griffe
    • +200 au score de critique
  • Équipé : Toutes les 30 s, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 25% de votre maximum de points de vie pendant 30 s.
  • "Les porteurs de cette amulette sifflent souvent une mélodie envoûtante et ceux qui les entendent affirment distinguer, mêlés aux notes, de lointains cris d'angoisse."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 40 59 90

Espauliers des esprits vénérés

Cape de l'avant-garde ardente

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 965
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 196 armure
  • +2237 agilité ou force ou intelligence
  • +3355 endurance
  • +635 coup critique
  • +550 maîtrise
    • Enchanté : +200 à l’Intelligence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 83 41

Robe des esprits vénérés

Chemise bleue martiale

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 9 37 50
Tabard (emplacement vide)

Bagues runiques des Valeureux

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Bracières de prouesse du gladiateur malveillant
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 255 armure
  • +2135 agilité ou intelligence
  • +3203 endurance
  • +382 coup critique
  • +781 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 88 11

Gants des esprits vénérés

Sangle ardente en anneaux

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Sangle de méditation du gladiateur malveillant
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 328 armure
  • +2847 agilité ou intelligence
  • +4270 endurance
  • +642 coup critique
  • +908 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 15 11

Garde-jambes d'emprisonnement

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières du gladiateur malveillant en mailles
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 526 armure
  • +4166 agilité ou intelligence
  • +6250 endurance
  • +1487 coup critique
  • +659 maîtrise
    • +200 à l’Intelligence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 57 14 28

Brodequins d'ombre nathrezim

  • Mythique
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-tibias d'empressement du gladiateur malveillant
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 401 armure
  • +2847 agilité ou intelligence
  • +4270 endurance
  • +897 coup critique
  • +653 polyvalence
  • +665 ponction
    • +200 au score de critique
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 81 54

Ame du long-voyant

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +1476 coup critique
  • +1168 hâte
  • +1783 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • +200 au score de critique
  • "Le Cercle terrestre réside en plein cœur d’Azeroth. Ces maîtres des éléments manipulent l’énergie des forces élémentaires afin de maintenir l’équilibre en ce monde."
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 59 91 92

Chevalière d'ascension de val'kyr

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +3515 endurance
  • +2692 coup critique
  • +1794 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 11 18

Compassion d’Eonar

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +5238 intelligence
  • Équipé : Vos effets de soins ont une chance de faire pousser un arbre d’émeraude qui rend 63637 points de vie toutes les 0 s à un allié aléatoire blessé. Dure 12 s. Étreinte verdoyante d’Eonar Lorsque le Panthéon vous renforce, vos 4 prochains sorts de soins directs confèrent à la cible un bouclier absorbant 125391 points de dégâts pendant 30 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 64 31

Machination du Patriarche

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1397 maîtrise
  • +628 ponction
  • Équipé : Vos effets de soins ont une chance d’appliquer une charge de Garde-temps du Patriarche pendant 1 min, jusqu’à un maximum de 5 charges. Quand les points de vie d’un allié passent sous la barre des 27%, Garde-temps du Patriarche est consommé pour lui rendre instantanément 108070 points de vie par charge.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 51 9 80

Sharas'dal, sceptre des marées

  • Niveau d’objet 990
  • Transmogrifié(e) en :
    Massue d'onction de Mogor
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse Main droite
  • Vitesse 2,60 7 591 - 9 761 Dégâts
  • (3 337 dégâts par seconde)
  • +3003 intelligence
  • +328 endurance
  • +148 coup critique
  • +142 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Don de la reine, qui rend un montant considérable de points de vie aux alliés et augmente leur maximum de points de vie.
  • "Alors qu'ils dérivaient dans les abysses, Azshara et ses Bien-nés restèrent indemnes. Et pour éclairer les siens dans les ténèbres absolues, la reine brandit Sharas'dal…"
    • Prix de vente : 188 41 91

Bouclier de la Reine des mers

  • Niveau d’objet 990
  • Transmogrifié(e) en :
    Bouclier du mande-flammes
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 2 057 armure
  • +287 force ou intelligence
  • +431 endurance
  • +194 coup critique
  • +187 maîtrise
  • "Alors que l'océan leur arrachait leurs derniers souffles, des créatures anciennes s'agitèrent dans les ténèbres, leurs murmures portés par les courants. Leur puissance prit la reine et ses serviteurs dans une formidable étreinte."
    • Prix de vente : 110 30 9
6,001,440
Vie
Vie
6,001,440
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
71,653
Intelligence
Intelligence71,653
100,024
Endurance
Endurance100,024
38%
Coup critique
Coup critique38.10%
Valeur totale :13,240
13%
Hâte
Hâte13.10%
Valeur totale :4,912
95%
Maîtrise
Maîtrise94.72%
Valeur totale :9,429
5%
Polyvalence
Polyvalence5.17%
Valeur totale :2,457
Talents de spécialisation
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.

Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.

Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.

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Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.

15
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.

30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 65 304 points de dégâts physiques.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.

75
Fouette-Tempête surpuissant
Fouette-Tempête surpuissant
(Passif)
Passif

Fouette-Tempête se propage désormais à 1 cible supplémentaire et inflige 50% de dégâts supplémentaires.

90
Fureur de l’Air
Fureur de l’Air
(Instantané)
3 points de maelström, plus 3 par s
Instantané

Vous créez un vortex de vent de 8 mètres autour de vous, ce qui inflige 27 931 points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux ennemis pris dans la tourmente et les ralentit de 30% pendant 3 s.

100
Pointe terrestre
Pointe terrestre
(10 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
20 points de maelström
10 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous invoquez une Pointe terrestre aux pieds d’un ennemi, ce qui lui inflige 448 968 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 30% pendant 10 s.

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Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.

15
Ondulation
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.

30
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif. Augmente également votre vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.

75
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

90
Totem d’explosion nuageuse
Totem d’explosion nuageuse
(Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 18 920
Instantané
30 s de recharge

Invoque à vos pieds un totem qui dure 15 s et emmagasine l’énergie de tous vos sorts de soins. Quand il est détruit ou arrive à expiration, l’énergie emmagasinée est libérée et rend aux alliés blessés à moins de 40 mètres un nombre de points de vie égal à 25% des soins prodigués pendant qu’il était actif. Ces soins sont répartis équitablement entre les cibles. Lancer ce sort une seconde fois rappelle le totem et libère les soins.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

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Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.

15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

30
Bourrasque
Bourrasque
(Instantané, 15 s de recharge)
Instantané
15 s de recharge

Une violente bourrasque vous projette vers l’avant.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.

75
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
(40 m de portée, 2 s d'incantation, 12 s de recharge)
40 m de portée
2 s d'incantation
12 s de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 382 481 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 2 000 pendant 10 s.

90
Totem de magma liquide
Totem de magma liquide
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 15 s. Il projette du magma liquide sur une cible aléatoire proche toute les 0,9s, ce qui inflige 51 193 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.

100
Paratonnerre
Paratonnerre
(Passif)
Passif

Vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs ont 30% de chances de transformer la cible principale en paratonnerre pendant 10 s. Les paratonnerres subissent 40% de tous les dégâts que vous infligez avec Éclair et Chaîne d’éclairs.

Choisissez une spécialisation
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.

Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.

Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.

Talents de spécialisation
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Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.

15
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.

30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 65 304 points de dégâts physiques.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.

75
Fouette-Tempête surpuissant
Fouette-Tempête surpuissant
(Passif)
Passif

Fouette-Tempête se propage désormais à 1 cible supplémentaire et inflige 50% de dégâts supplémentaires.

90
Fureur de l’Air
Fureur de l’Air
(Instantané)
3 points de maelström, plus 3 par s
Instantané

Vous créez un vortex de vent de 8 mètres autour de vous, ce qui inflige 27 931 points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux ennemis pris dans la tourmente et les ralentit de 30% pendant 3 s.

100
Pointe terrestre
Pointe terrestre
(10 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
20 points de maelström
10 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous invoquez une Pointe terrestre aux pieds d’un ennemi, ce qui lui inflige 448 968 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 30% pendant 10 s.

Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.

15
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.

30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 65 304 points de dégâts physiques.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.

75
Fouette-Tempête surpuissant
Fouette-Tempête surpuissant
(Passif)
Passif

Fouette-Tempête se propage désormais à 1 cible supplémentaire et inflige 50% de dégâts supplémentaires.

90
Fureur de l’Air
Fureur de l’Air
(Instantané)
3 points de maelström, plus 3 par s
Instantané

Vous créez un vortex de vent de 8 mètres autour de vous, ce qui inflige 27 931 points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux ennemis pris dans la tourmente et les ralentit de 30% pendant 3 s.

100
Pointe terrestre
Pointe terrestre
(10 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
20 points de maelström
10 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous invoquez une Pointe terrestre aux pieds d’un ennemi, ce qui lui inflige 448 968 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 30% pendant 10 s.

Talents de spécialisation
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Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.

15
Ondulation
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.

30
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif. Augmente également votre vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.

75
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

90
Totem d’explosion nuageuse
Totem d’explosion nuageuse
(Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 18 920
Instantané
30 s de recharge

Invoque à vos pieds un totem qui dure 15 s et emmagasine l’énergie de tous vos sorts de soins. Quand il est détruit ou arrive à expiration, l’énergie emmagasinée est libérée et rend aux alliés blessés à moins de 40 mètres un nombre de points de vie égal à 25% des soins prodigués pendant qu’il était actif. Ces soins sont répartis équitablement entre les cibles. Lancer ce sort une seconde fois rappelle le totem et libère les soins.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.

15
Ondulation
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.

30
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif. Augmente également votre vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.

75
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

90
Totem d’explosion nuageuse
Totem d’explosion nuageuse
(Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 18 920
Instantané
30 s de recharge

Invoque à vos pieds un totem qui dure 15 s et emmagasine l’énergie de tous vos sorts de soins. Quand il est détruit ou arrive à expiration, l’énergie emmagasinée est libérée et rend aux alliés blessés à moins de 40 mètres un nombre de points de vie égal à 25% des soins prodigués pendant qu’il était actif. Ces soins sont répartis équitablement entre les cibles. Lancer ce sort une seconde fois rappelle le totem et libère les soins.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

Talents de spécialisation
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Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.

15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

30
Bourrasque
Bourrasque
(Instantané, 15 s de recharge)
Instantané
15 s de recharge

Une violente bourrasque vous projette vers l’avant.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.

75
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
(40 m de portée, 2 s d'incantation, 12 s de recharge)
40 m de portée
2 s d'incantation
12 s de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 382 481 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 2 000 pendant 10 s.

90
Totem de magma liquide
Totem de magma liquide
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 15 s. Il projette du magma liquide sur une cible aléatoire proche toute les 0,9s, ce qui inflige 51 193 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.

100
Paratonnerre
Paratonnerre
(Passif)
Passif

Vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs ont 30% de chances de transformer la cible principale en paratonnerre pendant 10 s. Les paratonnerres subissent 40% de tous les dégâts que vous infligez avec Éclair et Chaîne d’éclairs.

Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.

15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

30
Bourrasque
Bourrasque
(Instantané, 15 s de recharge)
Instantané
15 s de recharge

Une violente bourrasque vous projette vers l’avant.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.

75
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
(40 m de portée, 2 s d'incantation, 12 s de recharge)
40 m de portée
2 s d'incantation
12 s de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 382 481 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 2 000 pendant 10 s.

90
Totem de magma liquide
Totem de magma liquide
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 15 s. Il projette du magma liquide sur une cible aléatoire proche toute les 0,9s, ce qui inflige 51 193 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.

100
Paratonnerre
Paratonnerre
(Passif)
Passif

Vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs ont 30% de chances de transformer la cible principale en paratonnerre pendant 10 s. Les paratonnerres subissent 40% de tous les dégâts que vous infligez avec Éclair et Chaîne d’éclairs.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
4 xNythendra
5 xElerethe Ranfarouche
6 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
2 xCénarius
4 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
8 xNythendra
9 xElerethe Ranfarouche
9 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
9 xUrsoc
9 xDragons du Cauchemar
8 xCénarius
8 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
17 xNythendra
16 xElerethe Ranfarouche
18 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
17 xUrsoc
17 xDragons du Cauchemar
17 xCénarius
17 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
12 xNythendra
10 xElerethe Ranfarouche
6 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
8 xUrsoc
8 xDragons du Cauchemar
4 xCénarius
4 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
2/3
67%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
2/3
67%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
5 xOdyn
4 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
2/3
67%
1 xOdyn
1 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
6 xOdyn
4 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
2/3
67%
1 xOdyn
1 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
9/10
90%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
8 xSkorpyron
8 xAnomalie chronomatique
8 xTrilliax
4 xSorcelame Aluriel
2 xTichondrius
2 xKrosus
6 xGrand botaniste Tel’arn
4 xEtraeus, l’augure stellaire
3 xGrande magistrice Élisande
1 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
10 xSkorpyron
11 xAnomalie chronomatique
11 xTrilliax
10 xSorcelame Aluriel
10 xTichondrius
11 xKrosus
9 xGrand botaniste Tel’arn
8 xEtraeus, l’augure stellaire
9 xGrande magistrice Élisande
10 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
14 xSkorpyron
14 xAnomalie chronomatique
13 xTrilliax
12 xSorcelame Aluriel
12 xTichondrius
12 xKrosus
12 xGrand botaniste Tel’arn
11 xEtraeus, l’augure stellaire
18 xGrande magistrice Élisande
15 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
9/10
90%
15 xSkorpyron
12 xAnomalie chronomatique
11 xTrilliax
8 xSorcelame Aluriel
3 xTichondrius
6 xKrosus
2 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
2 xGrande magistrice Élisande
1 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
3 xGoroth
3 xInquisition démoniaque
4 xHarjatan
3 xSœurs de la Lune
4 xMaîtresse Sassz'ine
3 xL’Hôte désolé
1 xDamoiselle de vigilance
1 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
2 xGoroth
2 xInquisition démoniaque
2 xHarjatan
2 xSœurs de la Lune
2 xMaîtresse Sassz'ine
2 xL’Hôte désolé
2 xDamoiselle de vigilance
2 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
10 xGoroth
9 xInquisition démoniaque
11 xHarjatan
11 xSœurs de la Lune
10 xMaîtresse Sassz'ine
10 xL’Hôte désolé
11 xDamoiselle de vigilance
11 xAvatar déchu
10 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
7/9
78%
13 xGoroth
12 xInquisition démoniaque
12 xHarjatan
13 xSœurs de la Lune
5 xMaîtresse Sassz'ine
11 xL’Hôte désolé
4 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
6/11
55%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
10/11
91%
Antorus, le Trône ardent
RdR
6/11
55%
1 xBrise-monde garothi
1 xMolosses de Sargeras
1 xHaut-commandement antoréen
1 xHasabel la Garde-portail
1 xLa défense d’Eonar
1 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
5 xBrise-monde garothi
4 xMolosses de Sargeras
3 xHaut-commandement antoréen
3 xHasabel la Garde-portail
3 xLa défense d’Eonar
3 xImonar le Chasseur d’âmes
3 xKin’garoth
4 xVarimathras
3 xSabbat des shivarra
3 xAggramar
5 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
13 xBrise-monde garothi
7 xMolosses de Sargeras
7 xHaut-commandement antoréen
6 xHasabel la Garde-portail
7 xLa défense d’Eonar
6 xImonar le Chasseur d’âmes
6 xKin’garoth
6 xVarimathras
8 xSabbat des shivarra
13 xAggramar
13 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
10/11
91%
9 xBrise-monde garothi
10 xMolosses de Sargeras
10 xHaut-commandement antoréen
8 xHasabel la Garde-portail
8 xLa défense d’Eonar
6 xImonar le Chasseur d’âmes
2 xKin’garoth
2 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
1 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 2
Honneur
Niveau 45
Victoires honorables
14,794
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
1401
Matchs
Victoires
24
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote